1.魔兽世界巫妖王的术士怎么样啊 要详细

2.为什么台服英雄榜不更新

3.美服魔兽打开是国服怎么处理?

4.wow 7.3现在pvp武器战和狂暴战哪个强势

美服英雄榜网站_美服英雄榜

这个是英雄榜的URL:

://cn.wowarmory/search.xml?searchQuery=%E8%A3%B8%E4%BD%93%E7%9A%84%E8%8B%A6%E7%93%9C&searchType=all

如果网页显示的还不对就按照楼上的方法调下编码格式,选择简体中文或者Unicode(UTF-8)

魔兽世界巫妖王的术士怎么样啊 要详细

国服的英雄榜是 ://cn.wowarmory

韩服的英雄榜就是 : ://kr.wowarmory

台服是tw.wowarmory

美服的是.wowarmory

不同服的英雄榜只是域名前缀不同。

韩服是 .worldofwarcraft.co.kr

为什么台服英雄榜不更新

我想告诉你毁灭有爆发。

我是玩美服的,现在停了号等cataclysm了

我想告诉你 根据我的经验 给你分析一下目前80开了两年的具体情况

恶魔术士 pvp=废物 pve=基本没火力,是属于给团队贡献buff的

毁灭术士 pvp=废了 对方简单绕个柱子你的dps瞬间为蛋,不过打战场很爽,没人绕柱子,而且你可以躲在后边享受高暴击的视觉享受……(不过还是没用 =。=)

pve=高于恶魔 小于痛苦 外强中干还要求手法颇高

痛苦 pvp=和很多职业都能搭配,关键是能打到很高的程度,到美服英雄榜上搜搜你就会发现,高等级的术士都是玩痛苦的。

pve=现在最猛的dps

所以我们得出结论:

80以后要玩就玩痛苦,要不就索性放弃玩术士。

天赋选好了,下面我讲讲属性:

痛苦术士最主要的属性是急速

为什么是急速呢?

因为急速可以缩短腐蚀术效果的间隔时间,通过快速触发,提升夜幕天赋的释放效率,是提高dps的关键。

保守来讲你想打出高dps,急速的最低要求要有700。

下面我给你一个美服英雄榜3v3战队等级3000rating的术士,通过英雄榜你可以了解他的属性,宝石,铭文,天赋,以及附魔的选择,然后理智的规划你的术士之路。

://.wowarmory/character-sheet.xml?r=Blackrock&cn=Snutzington&gn=winter+is+coming

希望我的经验能对你有些帮助,也祝你玩的愉快!

美服魔兽打开是国服怎么处理?

其实是这样的:战网的魔兽世界部份在CTM开了以后就更新了(具体见美服战网),而台服的魔兽世界没接入战网,相应的新功能都没有,这也包括了并入战网新社区的英雄榜,所以台服英雄榜还是旧版本,没有CTM的数据,自然也没更新了。你穿CTM的装备它也显示不出来,我现在看我自己都是只穿个裤衩的。。。。。。。。。

wow 7.3现在pvp武器战和狂暴战哪个强势

.worldofwarcraft

.blizzard

试下这两个,如果第一个连接还是进入国服,记得在连接那个地址上有字母显示,cn 把它改成 us。

或者连接第二个地址,是暴雪,进后手动选择wow就好了。

针对你的问题,就目前版本从大的环境而言,武器专精在PVP中相比狂暴适用性更好一些。

首先我个人把PVP环境分为竞技场和评级战场,场外我们不做讨论;竞技场中毫无疑问的武器战比狂暴战强势的多,2V2中狂暴战算是和武器战差距稍微小一点,简单点说,同水平的情况下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中间存在几百等级的分差,并且等级越高,狂暴战的上分能力越弱,3V3中狂暴战几乎不能上场,同样是近战职业,与狂暴战功能类似的武僧、恶魔猎手、死亡骑士要比其地位好得多;评级战场中在高分段一般都认为狂暴战要优于武器战,但是就整个环境来说武器战还是占据了多数带战士的队伍。

看到这里你当然想问为什么,原因我只能简单给你说一说

狂暴战几个特点是:有易伤、高机动、高爆发、有一定回复能力

武器战几个特点是:有硬度、有致死、有持续压制能力

从我的描述中,你可能感觉狂暴战明显优于武器战,但是就因为有易伤这点让狂暴战得天独厚的爆发优势显得荡然无存,单论爆发伤害而言,狂暴战是远远高于武器战的,然而武器战的高频率点爆发比起狂暴需要一定的前置手段(攒怒等)实际打出高额伤害的效率却是非常低下的,2V2中武器战的持续压制能力在开场就有抑制的环境中体现的淋漓尽致,任何治疗在抑制拖入后期面对武器战都异常乏力,需要高频率泄蓝治疗队友或者配合队友尽快造成击杀,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的战吼,配合自身30秒一次的风暴之锤就能打出极大的压力,再加上队友的配合形成了前几赛季战萨横行的局面,3V3中狂暴战的弊端更加明显,在目前快节奏的环境中,只要对狂暴战稍加针对还是非常容易化解和拆掉伤害的,特别在高分段中即使你能长期摸到人,也不代表你能安心的打出伤害,更多的是在担心自身的血线。

(回到前文,我为什么说2V2中武器和狂暴的差距会小一些,是因为在局面进入换奶的情况下,狂暴战的优势可以被发挥出来,在没人限制和拆火的前提下,狂暴战是比武器战要优秀的多的,伤害要高一个档次,而在低分段很容易就形成这种局面,双方DPS互相找对方治疗,只要尽量避免这种情况,狂暴战就没办法发挥,就如同3V3的快节奏转火环境,几乎是不可能不对你做出限制的,只要对狂暴战进行集火就是对其最大的限制。当然我只是举了个典型的例子)

本身战士在目前版本的PVP环境中就不算第一梯队,你可以看到2017年的Blizzcon上有几个队伍用过战士(7.15之后战士的玩法就没变过,锦标赛可以说具有相当的说服性)整个LEG版本在我看来战士就分成了两个阶段,一个是前期以回音打击为核心的阶段,一个是后期以打磨利刃为核心的阶段(这两个PVP技能就代表也象征了战士两种时期的核心玩法)狂暴根本就不沾边, 2V2、3V3中武器战是经常能看到的(这也是基于本身战士的玩家数量),为什么狂暴战几乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。

最后就强势这个说法而言本来很容易出现争议,任何看法都不是绝对性质,但是目前就PVP玩家基数真是少得可怜(其实整个LEG版本的玩家就已经下降到了很可怕的数量)可以说个人看法在一定层度上已经不再片面,比如说我评级打到2400了,你用一只手去掰着手指头就能数过来高分段的几个队伍,你3v3打到2400了,那查找器上的几个能跟你打的人,你也就都认识了,每个人自己的认知已经成了正确的标杆,这不是玩笑话。现如今认为狂暴战强势的人都没办法说服你,因为现状是他没有办法告诉你狂暴战怎么玩,没人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版块你都已经找不到当前职业的PVP攻略了,因为没人玩PVP了。退一万步来讲就算事实上狂暴比武器更强势,但是没人去尝试组合(其实现在PVP也没什么深度,职业强不强势都是跟着补丁来的)你又怎么玩呢,在国服英雄榜不能查询,美服英雄榜没有狂暴战给你做出参考的情况下,你只能选择武器。