1.王者荣耀体验服5月5日第二次更新内容汇总

2.王者荣耀体验服更新了哪些内容

3.王者荣耀体验服更新内容说明

4.王者荣耀体验服怎么更新

王者荣耀体验服更新:T0野王又加强_王者荣耀体验服更新

王者荣耀体验服诸葛亮什么时候出,王者荣耀诸葛亮技能介绍

王者荣耀体验服12月28日更新后诸葛亮终于正式上线,其定位是单体爆发输出法师,下面就来看王者荣耀诸葛亮技能的详细介绍吧。

被动技能

策谋之刻

诸葛亮技能命中敌人时,会为自己施加谋略刻印,当刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,短暂时间后依次飞出攻击附近的敌人(优先英雄)造成法术伤害。法球在1秒内连续命中同一目标时,伤害会衰减到35%。(法球不会攻击非战斗状态的野怪,对小兵野怪伤害增加25%)

技能

东风破袭

诸葛亮朝面前发射三颗法球,对一条路径上的敌人造成法术伤害。如果敌人被多颗法球同时命中,额外的流星只会造成35%的伤害。每颗法球只能触发1次谋略刻印。

技能

时空穿梭

诸葛亮快速朝指定方向闪烁,并在起始位置和终点位置同时产生一次法力场,对附近的敌人造成法术伤害(被多个法力场命中时只造成50%伤害)。如果敌人在5秒内多次受到法力场的影响,会造成90%的减速效果(短时间内衰减),持续3秒,每个法力场命中敌人时,只产生1次谋略刻印。该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数。

技能

元气弹

诸葛亮短暂蓄力后(期间可以移动和释放时空穿梭)对指定目标发出一击强力元气弹,对其造成法术伤害并附带目标已损生命30%的斩杀伤害,产生1层谋略刻印。元气弹可以被其它的英雄阻挡。如果元气弹直接击杀敌方英雄,立即触发被动策谋之刻,并返还该技能80%的冷却时间。飞行过程中触碰非英雄单位,将会造成魔法伤害并击飞。

王者荣耀体验服5月5日第二次更新内容汇总

王者荣耀体验服大版本更新王者峡谷主宰暴君效果表现优化新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。

王者荣耀体验服更新:貂蝉与嬴政大幅增强铠与墨子微调增,王者荣耀体验服又进行了一次更新,四位英雄全部增强,宗师之刃被削弱。

王者荣耀中,如果自己终结了敌方英雄的连杀,根据连杀状态,可以获得数量不等的金币奖励。

不出意外的话,下一位上线王者荣耀正式服的新英雄,是现在已经上线体验服的李信。

王者荣耀S30赛季改动第一部分:对15件装备调整闪电匕首调整方案:装备属性:+40%攻速rarr;+35%攻速解析:攻速属性降低5%,将受影响的英雄有:刘备、暗信、狄仁杰、司空震、老夫子、马可波罗等(较常选择做闪电匕首)。

王者荣耀体验服更新了哪些内容

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀体验服5月5日第二次更新了哪些内容?下面就由作者为大家带来,王者荣耀体验服5月5日第二次更新内容汇总,希望对大家有所帮助!

体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们在2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

更新时间2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

反馈渠道如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

下载地址

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

调整内容

※ 战队赛开启 ※

5月5日(星期四)晚20:00~22:00,战队赛开启,战队之间进行战队赛。

玩家需要提前加入战队,并由队长任命指挥官,在指定时间内进行匹配。

温馨提醒:战队赛开启时间会在每一次体验服更新时提前公告,时间段可能有所调整,如需查看,请各位召唤师关注最新的体验服更新公告。

※ 英雄平衡性调整 ※

1、 不知火舞

我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充:

更换攒点机制为黄条能量机制

普攻取消位移效果

1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量

2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量

2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果

3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量

3技能:增添命中敌方后减少其攻击力

每秒回复10点,上限200点。

2、 安琪拉

在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。

2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)

3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)

3、 姜子牙

我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。

1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)

2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)

3技能:每段蓄力伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)

3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题

4、 张飞

为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。

张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。

变大后的普攻伤害:(+2.0ad)全可暴击 → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)其中1.0可暴击,其余不可暴击

5、 娜可露露

娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。

基础生命:3118(+203每级)→3239(+211每级)

3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)

3秒后至大招结束期间移速:0→20%

减速时长:1.5秒→3秒

6、 荆轲

荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。

3技能:伤害减免率30%→60%

7、 达摩

达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。

攻速成长:每级2%→3%

2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)

2技能:减速2秒→3秒

3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)

8、 兰陵王

兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。

3技能:增添技能预警

3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG

9、 吕布

微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。

1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围

10、 亚瑟

我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;

2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)

3技能:技能释放范围: 5000→6000

11、 孙悟空

我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能身制造的伤害没有跟随技能等级成长。

1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)

※ 英雄整体身板调整 ※

经过体验服长时间的数据验证后,我们再次修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:

1、 将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。

2、 我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。

具体的调整如下:

王者荣耀体验服更新内容说明

王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容详情,一起来看看吧~

王者荣耀体验服近期频繁更新,对不少老英雄进行了调整重做。今天小仙就给大家带来最新的体验服消息,让我们一起来看看吧!

此次王者荣耀体验服更新内容主要是两点:

老英雄平衡性调整,三位英雄增强,三位被削弱。

2.后羿重做上线测试。

下面我们一起来看看具体消息!

一、英雄平衡性调整

增强的英雄:高渐离、安琪拉、赵云

高渐离:小幅增强

解析:高渐离的大招CD增加了10秒,每段伤害增加50点,现在开启大招的高渐离能打出更加爆炸的伤害,绝对是S8赛季的上分首选。

安琪拉:大幅增强

解析:增加了安琪拉的被动伤害和1、2技能的飞行速度。2技能的范围也得到了提升,使安琪拉更容易控住敌人。一旦被二技能控住,敌人就只有等着被烤焦的份了。这次算是大幅增强了安琪拉,不过目前依然很难再高端局上场。

赵云:小幅增强

解析:全面降低了赵云的蓝耗,提升了2技能的伤害。不过赵云的技能长度并未增加,切后排依然是个问题。

削弱的英雄:芈月、诸葛亮、亚瑟

芈月:小幅削弱

解析:此次更新移除了芈月的攻速成长,取消了2技能吸取暴君主宰的攻击法强,小幅度削弱,芈月依然强势。

诸葛亮:大幅削弱

解析:此次更新重新定义了诸葛亮的大招,提升了大招的伤害,但移除了斩杀的效果。本来诸葛亮就是靠被动和大招吃饭的,这次调整,算是对诸葛亮不小的削弱了。

亚瑟:小幅削弱

解析:降低了亚瑟基础属性和血量,重做的亚瑟依旧强势。

二、后羿重做归来

后羿:被动,1、2技能重做,3技能视觉效果优化

被动:普攻三次后分裂为三下攻击,普攻会提升自身提速;

1技能:对前方另外两个目标进行额外普攻;

2技能:释放激光炮造成减速;

大招:大招视觉优化;

总结:王者荣耀此次调整更加巩固的高渐离法师一哥的位置,是未来排位的非ban必选,推荐大家好好练习用来上分妥妥的;未来诸葛亮可能跌落T1法师阵营;安琪拉和赵云虽然增强但在高端局仍旧鸡肋,不推荐大家用来上分;芈月、重做的亚瑟、后羿依然强势,也是该位置必选的存在。

王者荣耀体验服怎么更新

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》体验服在25日迎来又一次的更新,本次主要是对三类英雄进行调整优化,具体变化信息如下:

更新内容

※英雄基础属性优化※h2>1. 法师技能基础值提升

此前体验服的版本中,对所有英雄基础属性的调整,对于法师来说无疑是变相的削弱。为了弥补法师在基础属性上的缺失,在本次体验服更新后,我们调整了所有法师职业的技能基础伤害值及技能伤害成长值,视不同英雄的具体情况,分别上调了10%左右。

2. 英雄基础身板调整

此前体验服的版本中,对所以英雄的基础属性调整,并没有如我们所期望的那样,给到后排位置合适的输出空间。所以,我们又略微增强了射手职业英雄的基础生存能力,在本次体验服更新后,将所有射手的基础生命值略微增加了150-250点,生命成长值区间由(+160-210)/lv - (+175-220)/lv。

※英雄优化※h2>1. 花木兰

在此期间的体验服版本中,花木兰的护盾效果并不像我们设计的“短暂护盾”的概念。因此,我们减短了护盾的持续时长,这样使得花木兰的二技能有更明确的反制办法和最优使用情况。于此同时,我们补充了护盾抵免的伤害。

二技能:突进刃

原技能效果:花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾

优化内容:护盾持续时长由5秒→2秒

护盾效果:100(+20/Lv)(+0.85 Ad) →100(+20/Lv)(+1.0 Ad)

2. 夏侯_

在之前的体验服版本里,夏侯_除了需要精准的把握自己释放技能的节奏以外,还需要留意自身印记的层数,并规划好接下来需要释放哪一个强化技能。这一整套的玩法,在目前的战场节奏下,可能会让人难以抉择,导致战局失利。

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