弹弹堂公式_弹弹堂公式一览表
1.弹弹堂高抛的公式是多少
2.谁教下我弹弹堂的瞄准公式啊
3.弹弹堂的计算公式
《弹弹堂》高抛的公式有两种:
1、定角度变力度:
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
2、定力度变角度:
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
扩展资料
弹弹堂游戏特色:
1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱.而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。
2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
3、Q版可爱画面:人物角色取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有最强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!
弹弹堂高抛的公式是多少
半抛90-距离x2+-风x2=60力小抛90-距离x3 +-风x2=50力90-距离x4+-风x2=40力90-距离x5+-风x2=35力90-距离x8+-风x2=25力反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到 67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 高抛1:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 高抛2:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 65度65度埋人[3+2] 力度点: 0.10:13力 1.10:58力 0.20 :20 1.20 :61 0.25 :24 1.25:63 0.30 :26 1.30 :64 0.40 :30 1.40 :67 0.5 :36力 1.5:72 0.60 :40 1.60 :74 0.70 :44 1.70 :76 0.75:45.5 1.75:78 0.80 :48 1.80 :79 0.90 :51 1.90 :82 一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85 如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~ 30定角固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 50定角 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打到刻度条100力的那个位置:36 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 45定角 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:19力 打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:34力 打到“怒”字中间:40力 打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:52力 打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:63力 打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 20定角左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:22.5力 打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:41力 打到“怒”字中间:49力 打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~ 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键 一、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~ 二、高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~ 三、高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~ 四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~ 五,90高角度打法:当无风90度时、力度和飞起的高度比例 20力、飞起0.25屏幕高 32力、飞起0.50屏幕高 40力、飞起0.75屏幕高 47力、飞起1.00屏幕高 此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
谁教下我弹弹堂的瞄准公式啊
《弹弹堂》高抛的公式有两种:
1、定角度变力度:
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
2、定力度变角度:
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
扩展资料
《弹弹堂》抛射时相关技巧:
1、如果同队有人被冰封,可以第一发解救队员,第2发之后的攻击地方输出伤害,不会浪费回合。
2、如果地方其中一员只剩残血,可以第一发击杀掉,然后第二发之后的攻击其他地方成员,不浪费伤害。
3、在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的,不至于全部落空。
4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。
百度百科--弹弹堂高抛计算器
弹弹堂的计算公式
满抛:
一个屏幕的距离
=
9.5度
(也有人用9度,其实就是在9到9.5之间,取整比较好)
公式:
顺风:90度
-
距离
+
风度
*
2
逆风:90度
-
距离
-
风度
*
2
举个例子:你现在和敌人距离是9度,现在是顺风1度。
顺风:90度
-
9
+
2
=
83度
逆风:90度
-
9
-
2
=
79度
倒挂:你是背对敌人的,所以就和上面的不同了。而且得到最后结果还得加一个车身
距离(0.3度)。因为你是背对的,枪口朝后的!
公式:
倒挂顺风:90度
+
距离
+
风度
*
2
倒挂逆风:90度
+
距离
-
风度
*
2
举个例子:你现在背对敌人距离是9度,现在是顺风1度。
倒挂顺风:90度
+
9
+
2
=
101度
倒挂逆风:90度
+
9
-
2
=
度
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)
PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。
20度打法
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
30度打法
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
50度打法
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
65度打法
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
半抛打法
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
高抛打法
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
是力度公式么
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