怪物猎人dh_怪物猎人dh中文版v1.00.00 安卓版
1.求怪物猎人P3护石,求改FC
2.怪物猎人·· 霸龙要如何杀?请求帮助
3.PSP《怪物猎人》中的太刀砍法有怎样的技巧?
3.03OE-B也有不能免引导的游戏,我给你个列表,今后玩之前看一下
不能免盘的:
百战天虫
怪物猎人
罪恶都市GTA
合金装备 掌上行动
火战兄弟连 登陆日
罪恶都市
荒野神枪 摊牌
星球大战致命联盟
头文字D
托尼霍克职业滑板
星球大战 致命联盟
极限滑雪
横冲直撞:
竞速赛车
CAPCOM合集
拳击之夜3
阿斯托尼沙的故事
沙滩机车赛
快打-释放
实感赛车
幻想水浒传
新纪幻想 圣魔战记
红侠乔依 - 战斗嘉年华
恶代官漫游记
(DH898)荣耀战场 - 诺曼底之役
金字塔祖玛
合金装备2 - 卡片
极乐岛_
麻雀格斗俱乐部
极品飞车地下狂飙
火山机甲 - 钢铁火神
魔宫帝国 - 欺世盗名善恶谁能
少林大战
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无尽的传说:勇者密码
牧场物语 (新)
坎贝拉非洲
英雄传说 空之轨迹
彩绘手箱:在遥远的时空之中
大越野
玄武开传外传 - 镜之巫女
全民高尔夫可乐版
押忍! 番长
阿拉丁 2_
阿斯特尼西亚物语
降世神通
飞行大考验
横冲直撞: 火爆狂飙
职业大越野
火山机甲
星舰迷航记
科林麦克雷拉力赛
家庭伙伴
洛克人 Dash 2
富豪街
美国职篮
北斗神拳
实况野球
脑力训练 1: 川岛隆太教授监修
简易游戏 vo2 - 网球
简易游戏 vo3 - 推理
简易游戏 vo4 - 右脑
简易游戏 vo5 - 砖块
简易游戏 vo6 - 战车
简易游戏 vo7 - 汉检
电车GO! 中央线编
真女神转生:恶魔召唤师
至于引导设置,楼上的说的是开启引导,但设置方法不是都一样,我给你几个方案,你看哪个好使就用哪个,不行就换,总有一款适合你
UMD引导设置---A
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标 Enabled是开启 隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 关闭,开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启
Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain modules in UMD/ISO 在ISO或UMD运行使用modulese Enabled是开启(推荐开启!)
Execute boot.bin in UMD/ISO 在ISO或UMD强行使用boot.bin Enabled是开启
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 Enabled是开启
用于大多数需要UMD引导的CSO和ISO
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UMD引导设置---B
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标 Enabled是开启隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 关闭开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启
Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain modules in UMD/ISO 在ISO或UMD运行使用modulese Enabled是开启推荐开启!)
Execute boot.bin in UMD/ISO 在ISO或UMD强行使用boot.bin Enabled是开启
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 关闭
用于引导个别需要UMD引导的游戏,如怪物猎人
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UMD引导设置---C
Configuration
参数设定
Skip SCE logo 跳过开头画面,Enabled是开启开启后免UMD自动启动)
Hide corrupt icons 隐藏破损图标 Enabled是开启隐藏破损文件)
Game Folder homebrew 自制程序文件夹,默认3.02核心模式 (1.5自制程序在GAME150里,换了要建立GAME302文件夹)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP开机自动运行这个文件夹下的自制程序
Use NO-UMD 免UMD引导功能 关闭开启后放入UMD引导也无用 (游戏在记忆卡中显示出来,不会以UMD形式出现!)
Fake region 设置机器地区版本关闭
Free UMD Region 设置是否全区(UMD VIDEO和ISO VIDEO不一样!这个只支持前者)Enabled是开启
Advanced
高级设定
Advanced configuration 游戏运行的兼容设定
Plain modules in UMD/ISO 在ISO或UMD运行使用modulese Enabled是开启 推荐开启!)
Execute boot.bin in UMD/ISO 在ISO或UMD强行使用boot.bin 关闭
Use isofs driver also in UMD-inserted mode 在UMD引导模式下使用isofs驱动 关闭
用于引导个别很特殊的CSO和ISO,如 模拟人生2
特别注意:
个别游戏需要修改CPU频率到222,必须关闭所有插件.如 怪物猎人 等等
求怪物猎人P3护石,求改FC
把CSO和ISO格式的游戏文件放进PSP根目录里的ISO文件夹里,你的是3.10OE么?就是自制系统,我感觉你不是把,使的话不可能不知道目录在那里,如果你是普通的官方3.10系统,你要降级用DH模拟,或者降级再升级到自制系统才能玩破解游戏,不是PSP买回家就可以玩下载的游戏的。
怪物猎人·· 霸龙要如何杀?请求帮助
步骤一准备买把结云木剑--整理箱子把他放在第一的位置上,并且解除装备(参考网上代码,直接把调出来的护石放在武器箱子的第一位,如果有武器会直接覆盖掉,如果正装备会造成死机)
步骤二--找到希望调出的护石代码我们参照友站上pikangwang的帖子护石匠+聴覚保护3洞0x21349364 0xB6D66501.
0x21349368 0x0000C5A4
以上为需要的护石代码 其中每排的第一组不用管它 ,照样填上去就好大家可以看一下,其中大写的A B为护石的两项技能,小写ab为对应的技能的值
0x21349364 0xbbaa6501.
0x21349368 0x0000BBAA对应方式如下,参照友站上DQJKMH关于cmf金手指调法的帖子一一技能 AA
01胸复制 → 81
02毒 → 82
03麻痹 → 83
04睡眠 → 84
05气绝 → 85
06耐雪 → 86
07汽配 → 87
08体力 → 88
09回复速度 → 89
斩れ味 → 8A
匠 → 8B
剑术 → 8C
达人 → 8D
高磨 → 8E
防御性能 → 8F
10防御强化 → 90
自动防御 → 91
装填速度 → 92
→ 93
通常弹强化 → 94
贯通弹强化 → 95 散弹强化 → 96 通常弹追加 → 贯通弹追加 → 98散弹追加 → 99榴弹追加 → 9A扩散弹追加 → 9B 特殊攻击 → 9C 属性攻击 → 9D 爆弹强化 → 9E 腹减 → 9F 食いしん坊 → A0 攻击 → A1 防御 → A2 加护 → A3 听觉保护 → A4 偷盗无效 → A5 广域 → A6 运搬 → A7 火耐性 → A8 水耐性 → A9 雷耐性 → AA 冰耐性 → AB 龙耐性 → AC 耐暑 → AD 耐寒 → AE 风压 → AF3 → B6 调和数 → B7 回避性能 → B8 底力
→ 设置 → C344 体术 → C445 捕获 → C546 观察眼 → C647 溜め短缩 → C748 拔刀减气 → C849 属性耐性 → C94A 逆境 → CA4B 速射 → CB4C こやし → CC4D 抗菌 → CD4E 毒瓶追加 → CE4F 麻痹瓶追加 → CF50 睡眠瓶追加 → D051 强击瓶追加 → D152 接击瓶追加 → D253 笛 → D354 炮术 → D455 本气 → D556 狩人 → D657 对防御DOWN → D758 火属性攻击 → D859 水属性攻击 → D95A 雷属性攻击 → DA5B 冰属性攻击 → DB5C 龙属性攻击 → DC5D 斩裂弹追加 → DD5E 减气瓶追加 → DE5F 痛击 → DF60 重击 → E061 KO → E1. 62 减气攻击 → E263 纳刀 → E364气力回复 → E4为什么会有两个?如果在AA上填的前后两个代码产生的技能是一样的,但上表前后不同代码会影响第二技能的发布第二技能BB代码C0 无 胸复制C1 毒 麻痹C2 睡眠 气绝C3 耐雪 汽配C4 体力 回复速度C5 斩れ味 匠C6 剑术 达人C7 高磨 防御性能C8 防御强化 自动防御 C9 装填速度 CA 通常弹强化 贯通弹强化 CB 散弹强化 通常弹追加 CC 贯通弹追加 散弹追加 CD 榴弹追加 扩散弹追加 CE 特殊攻击 属性攻击 CF 爆弹强化 腹减 D0 食いしん坊 攻击 D1 防御 加护D2 听觉保护 偷盗无效 D3 广域 运搬D4 火耐性 水耐性 D5 雷耐性 冰耐性 D6 龙耐性 耐暑 D7 耐寒 风压D8 取 高速集D9 气まくれ 运气 DA 千里眼 回复量 DB 调和成功率 调和数 DC 回避性能 底力 DD 效果持续 飞人
DE 装填数 精密射击 DF 食事 剥取E0 耐震 回避距离E1 拔刀会心 高速设置 E2 体术 捕获E3 观察眼 溜め短缩 E4 拔刀减气 属性耐性 E5 逆境 速射E6 こやし 抗菌 E7 毒瓶追加 麻痹瓶追加 E8 睡眠瓶追加 强击瓶追加 E9 接击瓶追加 笛 EA 炮术 本气EB 狩人 对防御DOWNEC 火属性攻击 水属性攻击 ED 雷属性攻击 冰属性攻击 EE 龙属性攻击 斩裂弹追加 EF 减气瓶追加 痛击 F0 重击 KOF1 减气攻击 纳刀 F2 气力回复 如果第一技能是用前面的代码,那第二技能填上去后就是发动的上表前面的技能,如果第一技能是用箭头后面的代码,那产生的是上表后面的技能第一行第二排的bbaa对应的数是技能数量,,傻瓜攻略,一切从简F3 C6 30/30 B6 D6 15/15B726 15/20省事我们可以直接全都填 F3 C6然后完成,比如上面的 护石匠+聴覚保护3洞的代码步骤三--输入金手指代码进入游戏打开你的fc金手指,第二项--代买列表,start键来新建一个代码类,把 找出来的两行输入,确定...全部启动--ok退出金手指,发现武器箱子里第一个就是你调出来的护石了步骤四--关闭金手指--只是为了怕麻烦的猎人们方便调出自己应出的技能,不喜勿喷,本人试验ok~还有数值换算关系什么的就不说了,祝大家玩得愉快
先看这个:_C0 装备品1个目护石(修正) _L 0x21349364 0xbbba6501_L 0x21349368 0x0000nnnna = 护石的名字(无所谓的) 1~6护石前缀 6号为龙の护石 , ?& k1 d4 s1 F* l9 rbbb = 十六位进制的代码 / @( w K. c3 b( d详细-> bbb(16) ? ccccccdddddd(2) . t6 I1 z' @2 ]/ L7 \cccccc = 技能2的数值,显示数为该数值减30dddddd = 技能1的数值8 O9 ~! ?" a: snnnn(16) ? xxyyyyyyyzzzzzzz(2) xx = 二进制表示的插孔数9 |0 N3 i6 ^6 |% Z2 qyyyyyyy = 技能2的类型zzzzzzz = 技能1的类型举例:_C0 护石聴覚保护15 达人20_L 0x21349364 0xB7266501_L 0x21349368 0x0000D20D* @8 M: C+ B. o+ Sb72H=101101 110010B101101B=45,所以二号技能的技能点是45-30=15* l2 x/ t+ g5 ~9 o! u110010B=50,同理,所以三号技能的技能点是50-30=20 ?0 c" P% I+ l5 v6 B5 A( d/ B; @ S' {! Od20dH=11010010000011010 S' K y/ P3 U5 a红色的11B表示该护石插孔3个绿色的0100100B=36,代表36号技能,是听觉保护.根据上面的,可得出第二个技能是听觉保护+15,也就是高级耳栓: h S: G! U1 g) x) y) g5 i同理,蓝色的0001101B=13.13号技能是达人,所以第一个技能是达人+20,见切+3
://tieba.baidu/f?kz=958103272
://tieba.baidu/f?kz=3134658
PSP《怪物猎人》中的太刀砍法有怎样的技巧?
。。。。。。。。。。。。。你怎么打的祖龙和红黑都有了咋还打不过霸龙。不过告诉你吧大剑刷霸极品武器本人打了两次第一次太刀输了第二次大剑赢了。如果你不精通大剑的话你可以从电龙打起每个紧急任务都那大剑打一遍打不过再打直到打过为止,一直杀到9星紧急任务如果还过不了道具流闪光带慢闪光调和品带满再打不信过不了,如果还过不了。。。。。多多试吧。2个月不算什么,我们同学电龙卡了6个月,在我超过他后他发奋练习终于打赢了,楼主你要相信有梦想睡到了不起!!!!!!!!!!!!希望对你有帮助—就差红黑龙和祖龙的猎人
看这个应该对你有帮助。
PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。于是。。。。。。。PSP的破解时代开始了。。。。。一同开始的,还有SONY的噩梦。。。。。。。。。
2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的,但就是这张,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的成了PSP破解之路的开端。
接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器--GB模拟器推出。它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。
随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此方法俗称“飞棒”。不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。
不过,以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是解放军需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。
2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。
不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个方法是可行的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。
现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwe Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。
历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个作品--DAX ZISO Loader。这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。
2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。
不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。
然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。
很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的在网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!
纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。
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