极限之塔攻略_极限之塔第六层
1.保卫萝卜2道具极限攻击介绍
2.经典魔塔50层上古31-41层通关攻略
3.鬼泣巅峰之战极限血宫怎么通关鬼泣巅峰之战极限血宫通关攻略
4.DNF死亡之塔通关攻略
5.《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略
6.杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略
在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。
点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略
系统
《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。
战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。
战斗系统
因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。
基本系统
本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。
ONE MORE
3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。
击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。
需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。
接力系统
本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。
满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。
切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。
该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。
PERSONA系统
中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。
PERSONA的获得
P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。
交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。
合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。
PERSONA的育成
同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。
主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。
本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。
PERSONA全书
解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。
公开处刑
联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。
PERSONA归还
游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。
技能
现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。
物理/铳
物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。
铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。
六大魔法
本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。
在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。
祝福、咒怨
本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。
万能
全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。
宫殿探索
本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。
安全房间
迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。
SP回复
需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。
掩体系统
结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。
第三眼
Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。
宝魔
稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。
击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。
主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。
COOP
3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。
本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。
COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。
主人公五围
主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。
提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。
日程
3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。
本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。
COOP选择
如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。
凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。
这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:
愚者
剧情进度,全自动。
魔术师
莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。
女教皇
初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。
女帝
超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。
皇帝
初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。
教皇
提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。
即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。
恋爱
初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。
战车
零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。
正义
剧情进度,全自动。
隐者
初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。
命运
对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。
但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。
刚毅
天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。
提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。
个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。
倒悬者
提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。
死神
进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。
关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。
节制
感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。
然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。
满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。
需要注意,节制的部分COOP情节,在暑期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。
恶魔
提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。
对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。
塔
提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。
塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。
1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。
满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。
星
提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。
1级可以战斗中换人(主人公回合限定),
3级追加同伴追击系统(实用度一般),
5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),
7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),
9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,
10级可以全员自由换人。
总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。
月
月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。
本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。
由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。
太阳
提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。
太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。
无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。
审判
剧情进度,全自动。
武器装备
个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。
伪必会心射击
本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。
PERSONA的育成
基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。
主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。
所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。
技能配置
本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。
流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。
考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。
系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。
恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。
续航专用PERSONA
由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。
建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。
本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。
同伴性能
龙司
物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。
杏
魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。
但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。
莫纳
最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。
_介
强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。
新岛真
天选之人会长真。由于专属附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。
攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。
第二回复役,同时拥有防御力强化,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。
反正就是——强!无敌!铁拳正妻!
春
大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。
技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。
保卫萝卜2道具极限攻击介绍
魔兽世界9.0扭曲回廊解锁方法及打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界9.0扭曲回廊解锁方法及打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
魔兽世界9.0扭曲回廊怎么玩
与目前可玩的塔几乎完全相同。
但是也有一些不同,比较大的不同就是层数不再是6层,也不是固定的进门的地图。而且奖励也不是灰烬了。
层数
先说层数,扭曲回廊每个难度都有18层之多,而且中途离开后只能从1层重新来。
地图
地图方面,是完全随机的,实际上他的结构是普通的塔叠加了3个,1-6/7-12/13-18已这样的结构。
也就是3/9/15层还是固定的4个灵魂+商人,而6/12/18则是商人+BOSS,击杀6/12的BOSS一样可以在下一关的门口捡一个心能。
我们把1-6/7-12/13-18统称为大层。而地图类型上,每个大层会随机6选1一个塔并且根据难度施加相应的地图的DEBUFF(没错就是加物攻/加血量/放追兵那种)
而且这个DEBUFF并不会完成了当前的大层之后消失,而是会继续跟着你直到结束。
这意味着你可能遇到1-6是断骨7-12是大厅13-18是熔炉这种组合,也可以遇到1-6是上层7-12是上层13-18还是上层,如果是难度8的情况下自带5层debuff,那么当你爬到18层的时候,你会叠加23层物攻debuff。
当然如果是这种,你可以中间找个地方挂机做点别的事情,不至于回来发现被咬死了。
同时有个非常憨的事情一定要说,每个3层的掮灵商人有可能是死人!你点上去就会提示你已经被人袭击了,这意味着你可能手握几千心能余烬然后没地方消费~目前没研究明白这机制是怎么触发的。
遇到了一次难度3下9-18全死商人,又遇到了一次难度5下1215死了商人的情况。
奖励
回廊的奖励有2层的眼睛BOSS模型的小宠物,4层有幻化成噬渊士兵的玩具,6层有头衔奖励,8层则是最有用的一个内容:在噬渊里可以使用的大老鼠坐骑。
难度
目前自己用敏锐贼进行solo爬塔,难度5用时了1小时多,而且这还是跳过13-17的小怪的结果。而难度1下的18层BOSS有100W+的血量。难度5已经到了380W!
那么不难猜测难8下的最后BOSS可能有500W左右的血量。
我自己在爬塔的情况下,装等不足210。在国服的2个月之后的首开下,预测能有215+的装等,应该SOLO掉难度8不是什么问题。
当然也可以组队,但是组队预测会带来同样放大的血量和伤害。难度5下,14层的怪打我已经一下超过7K了。各类陷阱通通一碰秒杀。
围绕着贼的盟约已经变成了一个比较无用的项目。比如格里恩,需要你喝瓶子的时候,你已经是打不过了。而申斥回响3件套也是非常有限了。我们需要叠加其他的build来完成爬塔。
准备
爬回廊之前应该准备好足够的消耗品。包括有合剂、爆发药水、大红、磨刀石、食物、护甲片等。
还需要充足的时间!根据我的路线,我们要尽可能去把1-12层吃完,所以非常耗时。后面的6层则选择尽可能跳过。
心能
必选的心能
必选心能基本就是极限伤害/加强生存相关。存在联动。比如绳索和暗影步,多叠几个绳索心能你就可以5秒一个暗影步把BOSS秒了。
至于为什么要选金色雕像这个看着没啥用的心能,理由就在后面如果发现商人死了或高层准备跳小怪了,可以看到哪些怪会带着心能,可以选择去单独击杀。
高层跳怪目前是其他职业很难做到的。因为贼有扰乱和闷棍,可以通过一些其他潜行职业过不去的地方。
其他类心能
装备系列的,能拿就拿。
加血量的应该重点拿一下。
商店里卖的属性里最高优先就是血量类。然后是爆伤暴击全能,最后是急速和精通。
其他一些奇怪的心能,建议X选1情况下根据前面的推荐选择。没有在必拿项目里的,建议自己判断了。
BD+伤害构成
你的最高伤害构成只有剔骨,围绕剔骨最大化伤害是重中之重,其他的只有冰斧的削血等方式。
目前的套路就是堆终结之刃+暗影步相关心能,开爆发后暗影步接剔骨暗影步接剔骨,我最大打过超过200W的剔骨出去。
那么BD也就很清楚了,暗影步相关请看到就全拿下,包括导灵器也是选暗影步的导灵器。
天赋上如果出了第四层天赋的多重天赋心能,记得点在佯攻上。在后面层数可以把暗影集中换夜行者了,总之就是:
利用暗影步刷出一圈的斗篷闪避佯攻和点以及4倍增伤无脑奖任何怪通通干死。
建议
1.建议前面不要贪快,尽可能清光,拿更多的心能灰烬,能买的就全买掉。
2.技能千万不要吝啬,我推荐了消失联动的减CD心能就是为了尽可能有更多的技能去做到一路开技能高速清怪。
3.精英怪可以通过飞镖引周围小怪先单个杀,2人组的可以考虑扰乱闷棍一个,单杀一个再打另一个。
4.BOSS能控制则控制,控制下是有欺凌的增伤的。
5.以稳为主,切勿心急,后面AOE很难A掉怪了,需要全技能加暗影步的支持。而且最终之刃只增伤了剔骨,还是以单点为主。
6.你的心能会非常多,我尝试了一次难度5全清,最后拿到了80总量的心能,叠加了很多奇怪的玩意,以至于我血量比BOSS都多(-_-&&),所以开始没啥好心能的时候不要太慌,前面几层还是很便当的。
7.后面不仅是BOSS血量都,路上的小怪都会有2,30W以上的血量跟离谱的伤害。所以目前也不知道别的职业是否高层后面SOLO还是很简单,起码不能跳怪的话,时间不会太短。我记得之前公会里的防骑一个难度4爬了2个多小时,真是太可怕了。
扭曲回廊怎么解锁?
实际上,塔尔加斯特(Torgast)扭曲的走廊是“塔攀爬”的核心内容。当前阶段解锁的区域主要与情节有关,主要是营救四派BOSS并拿去橙色装备的材料。扭曲走廊解锁后,每周都会驻留该区域,狮王的线索任务完成即可解锁。
好了本次的攻略学习就到这里了,你可以结合攻略来进行游戏,可能会带给你更佳的体验!
经典魔塔50层上古31-41层通关攻略
保卫萝卜2道具 保卫萝卜2道具极限攻击,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关保卫萝卜2道具 保卫萝卜2道具极限攻击最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
保卫萝卜2中如果想成功防守住怪物们的进攻,光有炮塔是不够的,炮塔该放在哪,什么时候把炮塔放出去都是有技术的。游戏中每个不同的场景还会出现不同的道具,比如雪树、红色冰棍等等。下面小编就为大家带来保卫萝卜2道具图鉴展示。
《保卫萝卜2:极地冒险》是一款超萌的休闲塔防游戏,是《保卫萝卜》的续作,在保卫各种萝卜的基础上增加了包括雪地、天际、冰川在内的8个主题场景,135个全新的关卡以及包括冒险闯关、BOSS限时、怪物堡垒、穿越地洞等6个模式,还增加了全新的?分体怪?,而且每关还有特殊任务,增加了游戏难度。
好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与攻略请关注铁骨网 《保卫萝卜2》专区
鬼泣巅峰之战极限血宫怎么通关鬼泣巅峰之战极限血宫通关攻略
经典魔塔50层上古模式31-41层怎么过?本层金币、黄钥匙操作较为极限,分线较多,这里仅提供一种通关方法,需要的小伙伴可以来参考一下。
经典魔塔50层上古31-41层通关攻略
1.第一步:取剑盾。杀鬼战士,买三次防→14层取蓝钥匙、杀大蝙蝠、石头人(只杀吃宝石必经之地的怪物)→15层吃蓝钥匙→17层杀2个兽人守卫→18层开蓝门吃红蓝宝石(不要吃血瓶)→到楼梯口快捷商店买1防(此时防杀兽人武士)→14层杀兽人武士取蓝宝石、杀兽人武士取四把黄钥匙→17层杀兽人武士取红蓝宝石和400血瓶→19层杀兽人武士取蓝钥匙→28层卖三把黄钥匙→32层开蓝门吃红蓝宝石→到楼梯口快捷商店买1防→33层吃800血瓶、中埋伏取骑士剑(如果选择绕道取剑则无法卖黄钥匙,且41层的蓝门不能开,最终也无法买到3820金币的最后一攻)→2楼救小偷、搜刮一空(3%攻防的商人留着、血瓶也留着,不够了再来拿)→到楼梯口快捷商店买1攻→直冲上34楼、打右侧幽灵吃黄钥匙(这里迟早要吃宝石,打必经之地的怪省金币)→直冲上36楼,get穿墙挂,绕行一周→34层八个黄门那里,打掉免费的怪(至少留下1把黄钥匙),再到20层以下凑够920金币再买1攻→34层杀战士取红宝石→31层杀鬼战士幽灵取黄钥匙*4、杀战士取红宝石、攻杀双手剑士取黄钥匙*4→34层取隐藏红钥匙→31层取蓝钥匙→37层开蓝门上楼(顶住馋人东东的诱惑)→38层开红门买黄钥匙、取蓝宝石、绕道取盾。
2.此时攻150,防198,血量看路线越低越好。
3.第二步:取。39层取蓝宝石(红宝石必须拿到金币后再吃,慎)→32楼杀中级卫兵取1蓝4黄→39层取对飞器→40层飞上去干掉队长、只吃宝石和钥匙上41楼(这里98版飞进去的时候还要打怪,此版本不用)
4.第三步:宝石凑血法。即根据打到41楼的剩余血量考虑是否下楼去杀红骑士吃蓝宝石,保证这里低血量通过41楼。然后开三个黄门上楼→42楼这里魔王实力,黑了我100金币,让我依稀想起了3层的画面。
DNF死亡之塔通关攻略
鬼泣巅峰之战极限血宫怎么通关鬼泣巅峰之战极限血宫通关攻略。鬼泣巅峰之战,也就是鬼泣手游中也有血宫的玩法,玩家要不停的爬塔,后面会越来越难,且没有血量恢复的道具,不少玩家都不会打血宫,小编整理了一套血宫打法攻略,下面就来跟着小编一起来看看详细的内容吧。
《鬼泣-巅峰之战》极限血宫通关攻略
1、快死了就退游戏、从上次存档开始
2、拿刀,一直闪a刮痧,一个手动能过,boss就认真打
3、极限血宫,伤害和血量、魔人全点满,附一张加远程伤害的卡,过极限还是无压力的。
《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略
死亡之塔1.死亡之塔是一个特殊副本,从莎兰左边进入,进入这个副本不会消耗疲劳值,但会消耗一个招待券(这种招待券每天更新疲劳的时候会自动进入你的背包,每天给5个)。
2.无等级限制,LV1-60都可以进入。 3.塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC(名词解释:APC就是AIPlayerCharacter,可以理解为AI很高的NPC,会使用各职业的技能),当人物所在层次怪物清光后自动进入下一层。 4.塔里不能吃任何药物不能使用需要消耗无色方块的技能,只能吃塔里爆出的药物和无色方块。 5.死亡后或者通关后会根据你通过的层数给予不同奖励(装备和金钱)。 6.每打败一个APC会增加1到3点决斗胜点。 7.人物在塔中和在PK场中一样会有能力修正值。 8.塔可以单独进入,也可以组队进入,组队进入怪物会有加强。死亡之塔45层每层攻略 第一层:三只普通GBL,无难度。 第二层:没有转职的鬼剑士APC一个,会点小连招,别让他站起来。。不难。 第三层:没有转职的格斗家一个,特点同第二层。 第四层:没有转职的大叔一个,特点同第二层。 第五层:三只投石GBL加一个师,这层要先把GBL清光再打,因为那个的手雷很厉害,他的起招方式就是不停的扔手雷。 第六层:格兰之森的蓝色僵尸8只,无难度。 第七层:没有转职的鬼剑士一个,同第二层。 第八层:四只熔岩的燃烧僵尸加四只格兰之森的蓝色僵尸。 第九层:五只格兰之森的蓝色僵尸加法系驱魔一个,此驱魔惯用各种霸体技能,需小心应对。 第十层:四只骨龙地图的跳跳骷髅加一个鬼气,这层的鬼气不太强,难点在于躲开跳跳骷髅的攻击并快速干掉他们。
第十一层:5只冰心地图最简单的雪人。无难度。 第十二层:5只狼人加一个红眼,红眼也不是太强,不过这个红眼会隐身。集中干掉狼人再秒掉红眼。 第十三层:一个鬼剑和一个大叔。两个APC一起出现就不好打了,要不就引开一个先打另一个,要不就拉到一起一块解决。 第十四层:一个召唤加已经召唤出来的随机火,电,暗,冰精灵6只。这层也不太容易,建议先干掉皮薄的召唤(还好这个召唤只会招精灵)。 第十五层:5只GBL教徒,一个加一个机械,此机械会放炮台,机器人,还会吃血,再加上隐身,很不好对付,一定要集中火力先干掉机械。 第十六层:山脊地图中的男女人形怪物各5只。没什么难度。 第十七层:六只冰精灵加一个山脊地图中的可以六面放冰球的精灵,这层总体也还行,鬼剑和格斗容易点,枪不太好对付这种精灵。 第十八层:三只格兰之森僵尸图的BOSS加一个阿修罗,这层有难度,因为要躲开僵尸的冰冻攻击和阿修罗猛烈的波动。耗点时间打,求稳。 第十九层:力法一个,同第二层。 第二十层:四只山脊地图的绿名人形怪加一个物理驱魔。难度不大。 第二十一层:七只冰心地图的狂暴雪人。难度不大。 第二十二层:悬空城BOSS两只加光剑白手一个。先干掉一个BOSS,然后岔开距离把白手干掉,最后干掉剩下的BOSS。
第二十三层:暗影迷宫地图中的弓箭手18只,这层需要技巧,来回跑动将怪物集中起来一起消灭。还有一个打法.就是一开始站中间,站一会,怪物会自己聚集起来。 第二十四层:APC驱魔一个加随机未转职APC一个,打法同两只APC的情况。 第二十五层:街霸一个(会扔盘子)加盗贼地图中的狗若干,这层要多用无敌技能,狗的速度很快。 第二十六层:暗黑城入口地图中矿工BOSS一个加矿工小怪8只。难度不大。 第二十七层:骨龙地图中跳跳骷髅20只。群怪,啥不也说了,无敌技能加大招。 第二十八层:三个元素APC,很让人头疼,实力不够就慢慢打。。。 第二十九层:盗贼地图的BOSS一个加老鼠地图的小BOSS两个,难度适中。 第三十层:金身APC一个加漫游APC一个,参考两个APC的情况,不过这层要先杀漫游,因为金身死掉的话会给漫游加血,小心漫游放乱射,最好用杀伤强的技能把漫游打倒地.这个时候跑远一点,他要放乱射了,放完然后再上去直接把他打到死。 第三十一层:冰心地图中的霸体雪人(就是怎么打都只掉一格血的那种)10只,难度不大。 第三十二层:电GBL一只加电蜥蜴一只加电精灵4个。 第三十三层:骨龙地图的女妖一只加神殿的黑色BOSS一个加暗精灵4只,没什么难度,就是打打怪。 第三十四层:4个各系法师APC,最好集中火力干掉一个两个,每个法师都能给25%的HP恢复药。 第三十五层:随机三个高级APC(会出现各种职业)三个APC很让人头疼,想办法别让他们打到你,人家也是会连招的。。。 第三十六层:柔道一个加街霸一个,柔道会霸体,此二人很会配合。 第三十七层:召唤一个加妖花一朵(召唤的BABY),召唤血很少,妖花会喷毒。 第三十八层:柔道一个(武器带有混乱效果)加随机高级APC一个加随机未转职APC一个,又是三个APC。 第三十九层:随机未转职APC一个,高级APC一个,力法一个。。。 第四十层:漫游一个(会爆炎弹。。),随机高等级APC两个,随机未转职APC一个,四个APC就更难了,看你实力和技术了。 第四十一层:物理驱魔一个,随机APC两个。三个APC。 第四十二层:法系驱魔一个,随机高等级APC两个。 第四十三层:蓝拳一个,超级格斗一个(会柔道觉醒,会气功和散打的很多招数),气功一个,随机未转职APC一个。这层一定要先干掉超级格斗,不然你会死得很惨。。 第四十四层:高级蓝拳一个,随机高等级APC三个或者四个,随机未转职APC一个。5个APC难度极大。。 第四十五层:随机高等级APC三个,随机未转职APC两个,一个。6个APC是极限了,想想混战PK的时候你一个人打6个吧。。过了这关你就解脱了。这层先杀,因为他有感电手雷。
杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略
在 不思议迷宫 游戏当中,圣者之塔副本的难度还是比较高的,很多玩家不知道怎么打比较快。接下来就让我给大家带来《不思议 迷宫 》圣者之塔速刷阵容攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略
一、速刷阵容
阵容: 二郎神,贵族,寄生龙。竖琴狼人。
称号: 气系毁灭,灯系精灵王,邪龙。
圣塔圣者之语顺序:光暗伤害,光暗属性,循环。只关和抄光暗属性。
留探索点买糖和南瓜车。点满毁灭和龙系2阶加血,40层前加属性招狗。找钥匙下楼飞奔100就行,王子60层及以后的boss层出(非洲人表示特容易呆在100)。
毁灭狗一般选个3的倍数或5的倍数层,有六只怪基本保证触发毁灭,不用sl。不过这图有法师召唤无所谓。光暗圣者之语打对应属性元素也可以拖回合让狗子攻击到极限。
二、1201爬高套路
圆桌猴, 死神/扫把/大闹过普通层
杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略
挑几个重点怪物讲,首先是地精大块头
串游戏了不要在乎刚才那是什么,为什么要讲地精大块头,因为地精大块头注重输出,你不能跟大块头硬拼防御,而一层打一点精英来发育拿到遗物拿到蓝卡在险象环生的二层是相当重要的,所以一层的主要思路是抓点输出牌过渡,不要因为抓个壁垒抓个灵动就一直叠甲挨打了,这是不正确的
所以这里开始讲讲抓牌,首先是无敌的点穴观交锋战(划掉),下面列举的这些牌,建议一个都不要抓
战士:头槌,铁斩波,闪电霹雳,顺劈斩,交锋,金刚臂,双重打击,哨位
猎人:乾坤一掷,突然一拳,千穿百刺,快斩
机器人:弹回,飞跃,堆栈
观者:腰带抽打,点穴,追击,流云飞袖,化体为空,旋转打击,改造现实,审判,聚能成刃,阿尔法,旋身,火焰纹
战士的交锋比较特殊,虽然交锋战是陷阱,但低进阶下交锋确实还有一定的强度,而且战士的白卡真的弱到没眼看,如果前三抓你一张输出牌都没有,交锋甚至双重打击都是可以拿的,只是百分之九十九的情况都不会拿这些东西去过渡
萌新要知道的一些小知识
1.诅咒钥匙是不错的加费,因为宝箱是可以不拿跳过的,这样你可以不拿诅咒直接走人
2.战士,猎人,机器人,各打赢一次3层boss,注意,是打赢!打不过不算,可以开启三把钥匙,在火堆回忆获得红钥匙,打头上冒火的精英拿绿钥匙,宝箱放弃遗物可以拿蓝钥匙,三把拿完才可以挑战心脏,每把都打心脏是最快提升技术的方法,就算死在心脏层也可以解锁下一个进阶
3.尖塔的死亡判定是在你血量归零后,怪物没有打出伤害判定,你血量没有到零,你就没有死亡
4.绽放印记会让瓶中精灵和蜥蜴尾巴不生效
5.打击防御在后期跟伤口的区别不大,所以能删尽量删
6.药水可以丢弃,可以拿来换一瓶新药
7.变牌变出能力牌或者消耗牌相当于删牌,当然,部分能力牌和消耗牌,例如你好世界,聚能成刃这些不算,所以变牌的收益很大
8.你打出的牌顺序不一样,甚至弃牌弃的不一样,在抽牌堆洗牌后,他们出现的位置也不一样,可以用来绝境逢生或者保血,当然这个很麻烦,可以先不用学
9.一层小怪弱怪池三个,二层弱怪池两个,三层弱怪池两个,打小怪收益极低,不要完全不敢打精英,在进入强怪池后,很多强怪池小怪强度堪比精英,在此时建议开始打精英,但也不要拿个特别弱的追着精英打,因为每个精英都有直接让你死亡的能力,感觉打不过就走问号多的路线跑路
10.二层问号幽灵议会给五张灵体是这个游戏最强的,到了进阶15三张灵体依然是能翻盘的强力,推荐多尝试下抓灵体,掉血量上限但保住了真正的血量,相当于没掉血
然后是二层精英的代表,三萝莉,请问下图哪个才是真正的三萝莉
好了不开玩笑了虽然说是三萝莉,但中间那个声音很粗犷的,爱给你塞伤口的才是三萝莉的本体,二层精英里,三萝莉在其中极度凶险,一回合打30左右,还给你塞伤口,上buff,只有干掉其中一个才会轻松一点,二层在打精英前掂量掂量自己是否打的过三萝莉,会不会被直接干掉,打三萝莉的启动要极快,或者数值极高,建议先杀红衣萝莉,会上最恶心的易伤和丢网buff,威胁极大,杀掉后大大降低三萝莉的输出,然后从萝莉头子和蓝衣里选一个杀,低进阶建议先杀蓝衣,高进阶萝莉头子会成长力量,塞伤口也很多,根据和当前情况决定先杀哪个,能爆打三萝莉的二层基本横着走,不用怕
补小知识
11.在觉醒者复活和时光老头愚蠢的时候,打出黑暗镣铐或者尖啸,因为他们会直接清除身上的所有buff,在此时如果他们身上有尖啸和黑暗镣铐的效果,会把这两张卡回合开始获得力量的buff也清除掉,从而达到嫖力量的效果,所以带一张尖啸或者黑暗镣铐是很好的boss针对手段
12.卡牌遗物不会刚开始都全部解锁,而是在角色下面的那个分数条满了,才能获得全新的遗物或者卡牌,建议把所有角色的分数条都打满,这样才不会错过潘多拉烟斗铲子
小鱼(划掉)
这种强力遗物
剩下的该怎么写明天再想,先继续更小知识
13.送货员是很强的遗物,不仅是因为他能买一万个遗物,而且还因为他可以刷到你想要的牌,具体来讲是,商店固定上面的左边1,2格是卖攻击牌的,3,4格卖技能牌,第5格卖能力牌,下面的第1格卖普通的无色牌,下面的第2格卖稀有无色牌,我想要一张祭品,我买了一张技能牌,送货员给的下一张卡是白卡耸肩,那么我在上面的攻击牌和技能牌无论怎么买,我的下一张牌永远是白卡,能力牌和无色牌不算,能力牌只有蓝卡和金卡,无色牌稀有度也固定,送货员买的下一张卡稀有度是固定的,此时我买了2张牌后,在买第三张卡时,我看到了这张牌是双发,这就代表,我送货员买的第三张卡一定是金卡,但是送货员给的牌是全卡池,这时就刷第三张牌的金卡,我就能百分百刷到我想要的祭品,说起来很麻烦,实操一下看一眼很快就明白了,萌新可能不知道自己最缺什么,但老狐狸知道啊
14.换4出的遗物一定不会是你初始遗物的升级版,而且一定会在本局游戏第一个boss宝箱中出现
15.观者和老头是同行,当然这不是我想说的,我要说的是因此,观者的腾跃可以无视老头的12牌限制,在第12张牌时打出腾跃,依然可以进入你的回合
16.渎神不能被人工制品抵消,因为渎神的回合开始时死亡不是副面效果,但是渎神实际的效果是,在你的下回合开始时,对你造成999999点伤害,因此这个伤害可以被缓冲的效果抵挡,可以被无实体降低伤害,所以你是可以渎神腾跃的前提是你有这些buff在身
17.日晷的洗牌判定大概是这样的,比如你弃牌堆中有三张牌,你的牌堆里已经没牌了,你此时抽三张牌,可以触发一次洗牌,日晷效果+1,但如果你抽了4张牌,也就是超出了你弃牌堆中牌的总数,日晷会触发两次洗牌,日晷效果+2,因此单猛虎日晷警惕暴怒无莲花不能无限,但双猛虎日晷警惕暴怒无莲花可以无限,算盘不一样,哪怕你抽了114514张牌,它也只触发一次给你叠6甲
小知识17纠正:算盘机制同日晷,如果抽了超过弃牌堆数量的卡,也能叠两次6甲
睡不着更会儿,看评论前面有人提醒我了,先说说最基本最重要的一点,已经成习惯了就没说,看到右上角这个齿轮了吗,他可以让你保存并退出,所有的在你没有进入下一层之前,你都可以直接点击保存并退出得到你想要的结果,懒得打一把截图了直接网上找个图,比如这个,地精翻牌,他有六张牌,你翻到相同的两张就会强制获取这张牌,不管他是什么
你是个顶尖非酋,翻到了两张凡庸还tm不给999,带着两张凡庸打下去吗?不!你只要点击齿轮,点右上角的齿轮,嗯下保存并退出,不要点下一个问号或者商店或者小怪什么的,你就会发现,这个重置了,你可以再选一次牌,你就没有得到这两个凡庸恶心自己,这个技巧是整个尖塔的核心,所有都可以用这个方式得到你最想要的结果,当然摔倒不行,地精大转盘给你塞个诅咒也改变不了,尖塔是鼓励你sl的,不然不会有那么多塔学存在
而且所有的战斗你都可以保存并退出然后重新开始这场战斗,寻找最好的打牌方式,可以很好的减少战损,一定要活用sl
你如果选了个圆顶,不知道天罚要干什么,结果天罚打出了重击的动作(怪物的某些行动会有特殊动作),要一刀把你剁死了,你不应该直接点齿轮的保存并退出,这样在你回菜单的途中天罚这刀还是会砍下来剁死你,你应该先点地图或者右上角查看你的那里,这样时间会开始停止,此时你再点保存并退出,天罚这刀就不会砍下来,这个技巧帮我窥探了很多怪物的行动而保证不死,所以说老玩家的圆顶没有副作用,就是这个道理
终于困了,更个小知识睡觉
18.确立基础可以减费所有保留的牌,包括冥想和妥当(盗贼卡牌,一般棱镜才能选到这套combo)保留的牌,你此时减费的牌下次抽到依然减费,这是一套很强力的观者combo
19.双圆球行者有bug,打完双翻车点右上角保存并退出,你有概率可以直接到下一个宝箱的位置拿到下一个宝箱的遗物并且保留双圆球的遗物,当然,双圆球掉的牌你就拿不到了
20.在慢速模式下,你可以做到回响乱战,先打出手上的牌让手上的牌触发回响再打出牌库顶的牌,破灭也可以在老头表到10时,这时破灭是一张牌,老头表到11,破灭烧的牌打出是第12,老头会结束你的回合,但你可以用慢速模式下的bug,先打出破灭到11,再急速打出手上的其中一张牌让老头表到12,此时破灭依然会烧掉牌库顶的牌但不打出,这个知识冷到一定地步,我看白夕seal直播才知道的,这基本是属于毒局的极限操作,萌新可以不用学
路线选择,尖塔最重要的抉择,先教基本功,大部分情况下,一层最稳的思路就是走篝火多的路线敲点牌,有神化另说,二层哪里怪少往哪跑,二三层多走问号,一层的精英在过渡牌足够的情况下,多打点,消耗多余血量,用血量打精英是拿来换的最基本思路,不是全程跑路满血进6火被打个76的,如果没有把握,推荐半血以上再打精英,路线要选抉择比较多的,举个简单例子,例如这把的路线,有精英堵路,右边十分单一肯定去不得,左线得打一个强怪池小怪,稍微有点冒风险,万一是绿史莱姆加红衣这个篝火得睡觉就划不来,所以我最稳的选择就是走有篝火商店的路线,去商店删一张防,篝火敲暴怒,这样就有了打掉堵路精英的底气
活墙壁,选择看似很多,不过百分之八十的情况都是删一张走人,胜在选择多,金神像掉百分之十最大生命值或者百分之三十当前生命值拿个金神像,战损相当于打个精英,金神像可以给二层一个会提到的恐怖做准备,而且本身收益也不错,牧师低进阶50,高进阶75删张牌,保底还不错,裂隙删牌很赚,没血拿钱也不错,不过基本都是选删牌,而且钱还需要数值足够的攻击牌,不一定能选。打击防御之光正如它的名字非常不稳定,敲一张需要的牌篝火睡个觉也不亏,敲个打击防御真是亏爆了,甜圈保底算个睡觉的篝火或者+5最大生命值,还有个三蘑菇不打就会吃寄生,掉牌等同于精英,但给的遗物不算好用,可以看出,一层能让你质变的或者特别赚的并不多,都是删牌升级之类的保底,所以一层的问号在进入强怪池前可以先不走,毕竟二层极度凶险,牌不够用血量还算安全的时候还是先打怪发育发育
下课有点累,更点小知识水水,这里声明一下,小知识包括一切尖塔不使用修改器可能出现的情况,哪怕是bug也不例外,尖塔已经不更新了,就算是bug也已经是游戏的一部分了
21.自燃会触发百年积木的掉血抽三张然后弃牌,这三张牌是无法保留的,某种意义上的预见三张
22.尖塔不允许你在随机数中获得场外的收益,例如狂宴,自我修复,勤学奋进,包扎,死亡收割,都是无法在战斗内通过发现和树枝的方式找到的,以及盗贼的炼药炼不出果汁
23.符文金字塔可以保留一切非回合结束生效的诅咒和状态,包括凡庸,疼痛,选一个金字塔就可以体验天鹅绒项圈的加强版,一个顶两,tql
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。