1.冰灵pk加点的问题

2.龙之谷冰灵纯冰加点的好处与坏处

3.龙之谷冰灵PK加点。我主要玩保护队长

4.龙之谷火舞或冰灵PK加点

5.龙之谷50级冰灵主pk加点 最好有

冰灵加点2020_冰灵pk加点

以下是龙之谷T4版本70级冰灵PK刷图两用加点法

法师

该满的被动全都加满,剩余的跟着我的加点就是了,普遍玩家都是这样加的。

元素

四招主要输出技能满,应该点的被动都加吧

剩余的就玩技能效果(缓慢、冻结以及烧伤等等)

冰灵

冰灵这边就全部EX技能都拿下,叠冰技能等都拿下。

冰灵在PK刷图或巢穴都很给力也很受欢迎,或输出都行。

我只是分享个人经验罢了,绝对纯手打没抄袭!

如有任何疑问可以继续追问,要是满意请纳。

冰灵pk加点的问题

至少45级的话。前面法师的全部前置,爆发和充能不学。掌握全部满。元素的,冰灵的话,火球前置,冰刃11出冰刃Ex,火海7,冰霜前置,火墙前置,冰刺和火鸟选一个,要冰刺就火鸟前置,反之亦然。出冰盾前置,火盾火径不要。这个看个人喜好,毕竟还要刷下图,想要的话就加到火径算了,元素神技。出冰雾前置,暴风雪,出40火大的话就看楼主你自己了,想出就出,但是暴风雪我觉得要加,因为以后出60击会有更多Ex技能,怕要用到,毕竟是冰灵嘛,有剩余的话就加冰尖柱或者火球就好了,冰灵也是需要冰和伤害火的

龙之谷冰灵纯冰加点的好处与坏处

冰灵的点不难加把?

冰刃满,冰雾得满,冰灵伤害最高的技能,虽然不太好用,用多了把距离掌握明白就好了,收人头主要靠的就是冰雾和火球。火球不用点满,前置就行,那伤害也很高了。

火径必出啊,逃命或者迅速进入战场都有用,不过前置就行了不用点满,我原来是把霜冻点满的,现在洗成冰刺点满了,冰河点满貌似也可以- -能延长冰冻时间,不过我现在不是很清楚被冻着的人是不是会呗队友的攻击把冰打碎,所以我冰河依然是前置,出了冰爆,火爆没出,火爆用了灼烧状态就没了- -有灼烧状态的时候经常能莫名其妙的收到人头……所以我选择了冰爆。

冰刺我也听人说神技,个人感觉还凑合,就是对墙角的时候冰刺经常放不出来,不过拿来减速挡人都恨不错。

双盾必须点满,现在双盾减伤且带霸体效果,我玩的就是猥琐流,双盾CD一好,双盾一开,然后马上冲出人堆里,冰河,冰雾,冰刺,冰爆,冰刃,火墙什么的就放吧,保证你人头收的爽,不过可能会呗队友说你只知道抢人头╮(╯▽╰)╭,我无所谓了,因为我经常这么多技能把人打残了然后人头被别人收走,我抱怨过什么呢?

文章,我带的文章:冰刃+伤害,双盾+时间,冰雾+伤害,仅供参考,

PK技术还是要1V1才能练出来,群P能练出来的是群P技术,群P技术可能就没单P那么专业了。因为太混乱,一旦被人围殴了也无所谓技术了。

战神的台风你知道吧,元素开了双盾可以在台风里自由出入不受影响,顶多掉点点血,因为元素的双盾霸体实在太厉害了

听说以后要和谐,趁现在还没和谐去感受一下吧……群P说到底还是为了刷人头- -领怪蜀黍的时候我领了一大堆号,但玩来玩去还是我的冰灵收人头收最多……

龙之谷冰灵PK加点。我主要玩保护队长

纯冰加点主要是用在单P上。相对来说这种加点要作性很高,高玩PK玩家会用这样的加点方式,减速冰河就差不多能一套带走。

坏处就是要作高,对各职业的打法要熟悉,不然技能少,对对方的限制也低,容易被搞死。

刷图的话,单体技能伤害虽然有所提升,但总的来说伤害低于冰火双系输出,技能少导致伤害提不上去。

所以推荐,PK,并且是单P,纯冰加点,秒杀大部分职业,当然操作也要精细。群P要么走火舞,要么冰火双修,猥琐点。刷图就冰火双修。

龙之谷火舞或冰灵PK加点

保护队长的话,冰暴、火爆、冰河、火鸟都得点,另外火车点高、EX点到最大(注意是最大)、还有冰盾最大、冰雾点高、寒冰屏障2、火大一般都点上(双40大),还有点数的话,就点了火球再点地狱火海,其他前置就好,保护队长主要就是生存+爆发收人头。首饰什么的,你哪个技能点的高就带那个,最好带个冰盾的技巧。

龙之谷50级冰灵主pk加点 最好有

本人是华南电信一区4服中比较有名的冰灵,技术一般,PK段位不是很高,不过是纯PK点,打内战比较多点,现在2、3、4服虽然合服了,冰灵PK对战中基本没什么冰灵能压倒我的。如果完善单P当然是冰灵比较实在啦~~

我是“完善,单P”的加点,群P我不太会,我来说说我的加点吧。

如果您要单P,而且要给力,就要在刷图的技能上舍弃一些,比如叠冰.....= =

那么我来说说我的主要加点技能:

一、魔法师

1.其他的我先不说吧,毒云!神技啊~必备,最好要12级,而12级足矣,因为12才有3片毒云,足够抓人,也是魔法师技能中要点最高的。

2.冰尖柱,这个技能要么就前置,要么就点满,输出没啥特殊的,但是点满后造成“结冻状态”几率会很高(这个技能我前置)。

3.震荡波,这个技能主要用来防身,硬直抵抗相对较高,如果您高兴您也可以点高,如果12级以上就会有7000~8000左右的伤害,暴击有1W+的伤害。不过个人觉得拿个防身技能当输出不太可靠,所以随楼主实战方法决定咯。

二、元素师

1.冰风,完善单P必满,抓人神技,对手硬直抵抗相对较低的时候可以打到对手后仰,附加较高的减速状态,在对手后仰时和释放技能时给予更多的时间反应。

2.火闪,抓人必备,和冰风类似,当然没有减速状态啦,只有一小段时间的火烧状态,不过点高个伤害也就高啦~~满的火闪一般伤害又3000~4000左右,暴击有8000左右。

3.冰刃(EX),抓人神技不解释,12级,出EX都需要11级了,不点满干嘛?点满12级减速效果明显点。

4.火海,至少7级,7级才有最大的7米攻击范围,输出中等,多段攻击,火烧状态伤害中上,持续时间较长。

5.火鸟,必满,高伤害,施放快,高火烧,时间长,不解释了。

6.冰刺,满(少许减少可接受),高伤害,多,骗技能,不解释了。

7.冰河,原来是神技,现在给和谐了,如果满了而且有持续纹章,加上减少状态时间会稍微长一点6秒,不过摇两下就没了,手快点接个冰刺和火鸟是可以的。

8.冰爆,原来一个必杀,现在和谐了,无视它吧。

三、冰灵

只出EX,其他技能单P鸡肋。

四、

火系只出到火墙1点,冰系只出到冰刺。双盾、40大单P一般不用,随楼主高兴咯...= =

这就是我大概的加点图了,也许此几点有一定的片面性,只是提供点交流意见,毕竟我主攻还是冰灵,比较爱打内战,所以还是楼主自己在实战中发现问题吧....

首先,我希望各位冰灵的高手们不要喷我,因为一来我也不是什么高手,我的答案只是仅供参考,至于LZ不纳是他的问题了。二来我的冰灵也是这么加点的,我的加点路线就是:必要技能加到爆,其余看用途和成长咯,全技能。还有LZ不好意思,我不会上传所以我口说吧!

法师:空中调整,翻滚,起身,闪,毒液,好有不用SP那个,这些就不解释了吧,满!踢飞+1(不知道能不能作为连招,爱加不加)HP,MP那些加满吧,为了凑够45点(点了这些应该有37了),剩下那8点就根据自己喜好吧。我就不误导了。

冰灵:这一面不解释了,全满。不满你玩冰灵干什么?对吧

元素:火.冰系列的第一个技能和32技能加爆吧(杀伤高,不解释),过程那些点1下就好了(个人觉得没什么作用,这里可能有人会喷我,所以可以根据喜好加吧)!特风+1(起手技能?我觉得PK很常见),魔力返还,地狱火,结冰满不解释了,反超技能和提升能力。现在应该还剩14点SP,按自己喜好加吧(不过我推荐加冰爆)!必要的技能.能力也加满了。剩余的看自己的习惯了。。。。

纯手打的,纯思想:历时26分钟,是我最长的一次回答了,望就望楼主纳啦,O(∩_∩)O哈哈~