1.地下城与勇士刺客综合加点和三十五级套装~~急~~~~~~~~

2.dnf暗夜刺客加点

3.地下城与勇士刺客加点

4.dnf刺客刷图加点

5.dnf刺客纯刷图如何加点?高手指教

6.DNF刺客的刷图加点

地下城与勇士刺客加点_地下城刺客加点

这是PK加点 刷图 下面

暗杀:

影袭5,出强制

正面攻击得手立即瞬移到对手背后进行combo连,带一定硬直平推手段之一。

碎踝10级

小诗我认为类似武神下段,带减速效果扫地效果很不错,因为sp紧张的原因只加了10。

天诛5,出强制

很多人认为天诛击中对手后的收招很废,但是小诗我本人认为天诛是唯一的抓投技能,并且动作很帅(=_-)我还是选择了它。

死灵:

暗魂波1

在pk缓慢的类似元素黑球的飞行状态,并且可以有2个暗魂波同时在场上漂浮,起到了不小的骚扰能力加1点就可以了。

忍术:

手里剑,10

刺客第2个飞行道具,其特点:骚扰能力强,飞行速度快,并且cd时间短,命中后硬直很高可以续连combo,因为sp紧张的原因只加了10。

忍法,影分身1

类似与法师草人的技能,但是逃跑效果不如法师的,但是在发动一瞬间就可在空中做出动作,还是加1点吧!

迅捷:

翔击10,出强制

类似全职业上挑类的技能,有必要多解释么?

弧光闪5-10,出强制

小诗个人认为,此技能是刺客用的最多的起手技,拥有超快的突进效果并且多变的攻击方式,命中后较高的硬直,是让对手最头痛的技能之一。

弧光连闪1

使弧光闪的攻击方式变的多样化。

疾空踏5,出强制

在空中迅速下坠,并以打投的方式向对手发动攻击。

终结追击5-10

斗气越高,伤害越高的buff在pk中,小诗个人建议5-10既可。

双刃穿刺5,出强制

对近身对手双刀穿刺后再用2连踢,够成3次攻击属于打投技,扫地效果不错但小诗个人觉得,在对抓投方面明显不如天诛。

旋刃5,出强制

经过多段攻击后的浮空技能,5点出强制就行了。

侧步1,出强制

此技能类似疾驰小诗现在也不好说感觉会用的很逆天不怎么用的就感觉很浪费sp

疾驰1,出强制

刺客逃命神技用极快的速度前冲一段距离,整个过程都属于无敌状态但最后一个收尾动作不是无敌的。

空跃1

使刺客在空中进行2段跳,很不错的技能。

绝杀斩20,出强制

相信现在很多玩过刺客的玩家对此技能很迷惑,小诗我也有好几个朋友对此技能提出疑问,为什么呢?此技能快速迈进向前方敌人进行斩击,有百分之20的几率使对手眩晕持续时间2秒,很多平推的玩家感觉眩晕几率太低了,并且斩击后追加combo难度很大,但是大家请仔细看看此技能的说明,在发动终结追击攻击对手后可以增加真身攻击百分之2,持续20秒所以小诗我很负责的告诉大家,这20级的sp是绝对值得的。

剑刃风暴16,出强制

-,-米错,你绝对米有看错这就是在魔兽争霸里兽族剑神的终极技,拥有超高的僵直超大的范围,全程霸体让跳蚤流的鬼剑们哭去吧!

螺旋穿刺5,出强制

可平地起手也可空中起手,感觉效果很一般5点出强制就可以了。

哈哈....下面小诗我给大家推荐的就是刺客的40和45大技能

疾风乱舞11,出强制

快速接近前方的对手,并对该敌人进行狂风般的乱舞攻击,在技能发动后全程霸体,可上下45度角移动很强的打投技,在硬拼其他职业的无色打击技完胜。

绝命瞬狱杀8,出强制

前**击后使多数敌人浮空,并在空中对敌人进行华丽的连续攻击和疾风乱舞同样是属于出色的打投技,其特点是拥有目前所有职业无色技里,最快的突进效果,其抓取范围让人瞠目结舌小诗超爱的刺客技能之一.....

武器精通,就看个人喜好了,我是匕首精通o(∩_∩)o哈哈~

等级:60

总SP:4171

已用SP:4165

剩余SP:6

任务获得:690

已借SP:0

=======技能分类=================

-------刺杀---------------------

翔击,等级:10

最常用的技能,好比上挑...就是上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。无异议。

强制-翔击,等级:1

强制是系统送的。

终结追击,等级:20

增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,你们觉得要加满吗--

弧光闪,等级:5

这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

强制-弧光闪,等级:1

无争议,强制就是点,(点就是在左下方的红球。点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高,)

疾空踏,等级:5

追加点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

强制-疾空踏,等级:1

==刺客就是要强制。

绝杀斩,等级:20

这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结。弧光闪也强强大啊。

空跃,等级:1

随便你加不加。。。

匕首精通,等级:10

速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

弧光连闪,等级:1

弧光闪按一次再按一次,两次打击。

疾驰,等级:1

前置技能。

旋刃,等级:5

聚怪技能,最后一击使怪物浮空。很好用。出强制。

强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16

这个无争议吧。

螺旋穿刺,等级:13

大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

雷光刃影,等级:1

疾风乱舞,等级:11

群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

绝命瞬狱杀,等级:8

不解释。

月弧,等级:6

被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。你们说该不该加。

切割,等级:5

额,我放到后面了。呵呵,觉醒的前置技能。

银月闪光,等级:7

加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

-------忍术---------------------

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

-------死灵---------------------

诅咒之箭,等级:1

-------暗杀---------------------

碎踝,等级:1

-------通用---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

地下城与勇士刺客综合加点和三十五级套装~~急~~~~~~~~

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

一、刺客110级版本加点推荐

穿戴CP武器时,核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满。注意,图示中的旋刃不是必满技能,根据个人喜好也可以选择点满螺旋穿刺(韩服也有不少点满了旋刃冲击,亦可尝试)。

习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点。

TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

二、刺客常见玩法技巧

-刺客的技能直接释放时会少一个点数,强制中断后释放的技能命中敌人时可获得一个点数,因而刺客所有技能均需要柔化释放(包括中断平X)或提前攒点数。

-忍法:影分身技能堆到40后可以达成0CD,可无限释放用于躲避大部分怪物机制。

-剑刃风暴收招瞬间可柔化使用旋舞斩防止角色浮空并衔接其他地面技能。角色在空中使用弧光闪落地并使用终结追击可直接柔化使用地面技能。

-角色在地面释放乱空杀、月影突袭、旋刃、螺旋穿刺、剑刃风暴、幻灭瞬杀、弧光闪、疾驰等技能时可直接柔滑空跃并衔接空中技能,在释放月轮舞终结攻击与上述技能时可直接柔滑侧步。

-侧步使用过程中可以使用普通攻击后释放空中技能。幻灭瞬杀收招后不能立刻柔化,否则会导致收招伤害丢失。

dnf暗夜刺客加点

死灵系的

暗魂波 +1无争议,PK点1

死亡之剑 +1同上

骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能

暗杀系的

影袭 +5出强制很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去

天诛 +1这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧

碎裸 +1这个是个好用的扫地技能

忍术

手里剑 +1强制很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的

影分身 +1保命技能

飞鼠 +1这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练

重要的部分:

1、终结追击 满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

2、翔击 满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

3、疾空踏 5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的的过度技能

4、弧光闪 5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

5、绝杀斩 满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

6、双刃穿刺 点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

7、旋刃 满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

8、雷光遁影 5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

9、剑刃风暴 +5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

10、螺旋穿刺 +1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

11、疾风乱舞 +5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

13、疾驰 +1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

14、侧步 +1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

15、空跃 +1 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀

斩影套,加攻速。赤龙套,加力量。最好是精灵的天袭皮甲套,加暴击,刺客就是靠暴击混的,暴击套最好了。

地下城与勇士刺客加点

属性点建议全力量

刺客技能点加法

主修技能 加点 类型说明 技能说明

击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。

狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。

双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力 3%,每次升级攻击力提升3%。

暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力 3%,每次升级攻击提升3%。

反击术 1 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。

连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。

隐身术 1 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。

暗器回收 0 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

进阶隐身 5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。

雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。

多重投掷 1 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。

背刺 1 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。

进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。

烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。

偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。

环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。

暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。

爆发冲击 0 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。

技能 加点 类型说明 技能说明

淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。

侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。

陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。

陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。

解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。

陷阱:封印 1 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。

回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,

陷阱:冻气 1-5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。

腾讯游戏爱好者真诚为您解答

dnf刺客刷图加点

本人的点,你PK 刷图,都兼用~

言归正传~切入正题~

《迅击》

翔击 +10 出强制,不解释

弧光闪和疾控踏,都出个强制

切割 觉醒前置5级

双刃穿刺 本人没加,喜爱的话可以去加,觉得没什么用处

旋刃 +5出强制,这个技能点高了没意义~伤害也就增加那么一点点,所以点5J就可以了

疾驰和侧步,都点了,出强制,这技能很好用,PK场耍人用,逃命,都很好用

剑刃风暴 强制 满,不满你就别玩刺客了

雷光刃影 +5出强制

螺旋穿刺 +5出强制

疾风乱舞 个人喜好,加满或者出强制,都可以

绝命瞬御杀,必满,不满你别玩了,强制也不用说了,你懂的

被动觉醒 也是必满,每增加一个点就能增加回避和物理暴击,可不是的,刺客就是靠这个吃饭

而且触发的几率很大

主动觉醒 点个一级,可以了,够用了

《死灵》

暗魂波 +1 这个技能点个一级就可以了,PK场主要就是扰乱对方的

骨盾和其他的一样别点,没意义

《忍术》

手里剑 就点个强制,其他都别点

影分身,逃命很好用,点了他

飞鼠 这个技能争议很大,本人觉得不需要点,因为没有强制,所以点了用的机会也不大,SP点很珍贵

所以不要浪费,浪费是可耻的~

《暗杀》

影袭 这个技能争议也很大,但是本人也没点,果断放弃了这个技能,是因为这个技能非常的废柴

虽然有僵直,但是,刺客的主打地位是空战,所以,这个技能是不需要的

天珠 这个技能也是一样,不需要出强制,或者不点,觉得需要的,可以点一级,本人没意见

《通用》

物理暴击 不用废话,必满,10%的物理暴击对我们拿双剑的,再重要不过了

受身蹲伏 不解释

洗点过后是4161点SP 点完以上的技能还剩下306SP 这306SP可以随意支配,满了其他技能也可以

至于,可以这样

弧光闪起手,XXX加旋刃,跳起空中xxx翔击 空跃 X疾控踏加Z X翔击,终结追击 + 剑刃风暴

剑刃风暴 同上

可以随意搭配,这样加点,不会太被动

dnf刺客纯刷图如何加点?高手指教

翔击,等级:1

强制-翔击,等级:1

终结追击,等级:20

弧光闪,等级:30

月弧,等级:9

弧光连闪,等级:1

强制-弧光闪,等级:1

疾空踏,等级:5

强制-疾空踏,等级:1

绝杀斩,等级:27

强制-绝杀斩,等级:1

空跃,等级:1

双剑精通,等级:10

疾驰,等级:1

强制-疾驰,等级:1

旋刃,等级:23

强制-旋刃,等级:1

剑刃风暴,等级:21

强制-剑刃风暴,等级:1

疾风乱舞,等级:16

强制-疾风乱舞,等级:1

绝命瞬狱杀,等级:13

强制-绝命瞬狱杀,等级:1

切割,等级:5

月轮舞,等级:12

强化 - 终结追击,等级:3

强化 - 剑刃风暴,等级:2

-------死灵---------------------

诅咒之箭,等级:1

-------忍术---------------------

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

忍法:影分身,等级:1

-------暗杀---------------------

碎踝,等级:1

-------通用---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

这个加点只是把我认为必要的点点满,纯刷图点,剩余的SP根据个人爱好加,可以加到其他技能上,基本不影响整体输出。喜欢力量BUFF的点翔击,也可以点双刃,可以点螺旋。剩下的10点TP也可以随意加,点螺旋,然后点基本技能熟练和属性强化比较推荐

DNF刺客的刷图加点

*********技能分类********* ---------刺杀--------- 翔击,等级1(1就够了,看人在TYF一挑就飞起了) 强制升天刺,等级1(自带的) 弧光闪,等级20(硬直高,同散打的崩拳) 月弧,等级6(不解释,出状态效果很高) 切割,等级5(没用,前置技能) 旋刃,等级5(5级是个人爱好,满不满随你,但会不够SP) 银色闪光,等级7(强大的觉醒,秒杀无头、虫王、YJ不是问题) 终结追击,等级20(平民须点满,没钱买暴击套,干脆蓄点一击必杀,伤害高) 绝命瞬狱杀,等级8(不解释,刷图主力) 绝杀斩,等级20(晕人很厉害,就像蓝拳的腹拳) 疾风乱舞,等级11(不解释,刷图主力) 剑刃风暴,等级16(聚怪挺好的,伤害还可以) 强制剑刃风暴,等级1(为了出点) 强制旋刃锯,等级1(同上,出点) 疾空踏,等级5(前置技能,收招还可以弹起敌人) 雷光刃影,等级1(可以不加,根据个人爱好选择吧) 疾驰,等级1(前置技能,听说机械牛那的牛栏可以直接穿过) 螺旋穿刺,等级1(个人认为可以加强制,出点,考虑到物理暴击该加不加) 强制绝杀斩,等级1(PK平推有用) 弧光连闪,等级1(追加攻击) 强制疾空踏,等级1(可以出两个点) 匕首精通,等级10(个人喜爱流畅的打法) 空跃,等级1(比跃翔有用) 强制弧光闪,等级1(平推技能0 ---------忍术--------- 手里剑,等级1(自带的) 焰刃,等级1(自带的) 强制手里剑,等级1(为了出点) ---------死灵--------- 诅咒之箭,等级1(自带的) ---------暗杀--------- 碎踝,等级1(自带的) 影袭,等级5(个人喜爱,可以不加) 强制影袭,等级1(PK利于平推) ---------通用--------- 暗夜使者皮甲精通,等级1 后跳,等级1 强制后跳,等级1 刺客之皮甲精通,等级1 受身蹲伏,等级1(神技) 物理暴击,等级10(可以不加,靠装备加暴击也行,SP可以加到螺旋的强制,或自己喜欢的技能)

必满技能有: 1、终结追击:刺客精髓,不点就别玩刺客了。 2、剑刃风暴:配合EX,很高的伤害,不错的范围和灵活性,还可以聚怪。3、疾风乱舞:很高的单体伤害,长时间抓取+无敌,虽说对不可抓取怪伤害疲软,但不可否认这技能刷图的必要性。 4、绝命瞬狱杀:极高伤害、超大范围+聚怪,还有什么理由不满。5、匕首/双剑精通:匕首连招流畅,伤害偏低,双剑伤害很高,但技能CD长,连招不是很好掌握,点哪个看个人习惯。 6、空跃和疾驰:作用不好说,但是没有这俩技能体现不出刺客的灵活性。前置技能有: 1、疾空踏:一次2星,伤害中等但是技能特点决定了此技能不适合输出,只是个攒点的。 2、切割:把怪打到不好连招,伤害中等,觉醒的5级前置。 3、螺旋穿刺:全中伤害不错,但是硬伤是很难全中,大螺旋的前置。可选技能有: 1、翔击:4个终结之一,我个人满了,用来弥补收招的空挡还有异界空连。现在有BUFF显示也可以保证大部分时间有100左右力量的BUFF,硬伤是伤害低,大部分怪收招不可能全中。如果满其他技能SP不够可以从这里省SP。 2、弧光闪:一般人都满,EX加伤害减距离,没有明显硬伤。推荐加满。 3、绝杀斩:不错的眩晕几率,但是大部分BOSS不吃晕。伤害收招伤害比翔击高比风暴低,有无尽6可以舍弃,没有的话光靠风暴可能会出现点满了却没技能收招用的情况。硬伤是出手速度偏慢,收招不好掌握,可能出现绝杀命中收招打空的现象。 4、双刃穿刺:PK用不错,刷图的话群伤偏低,而且把怪打到影响连招,对霸体疲软,推荐不加。 5、雷光刃影:低空用来聚怪,高空用来伤害,以前也有很多亮点,现在疾风乱舞对不可抓取的怪伤害降低后雷光的伤害变的仅次于绝命瞬狱杀,而且目前版本SP增多所以更多人选择满。硬伤是后续技能不好接,前三击是单体,用不好会把怪打散。推荐1或满。不推荐5强制,刺客不缺这1个攒点技能,5点伤害也不足。 6、被动觉醒:全职业效果最霸道的被动觉醒,没有之一,加满后出发18%的暴击+不低的命中和闪避(原谅我没关心这俩数据),配合药水站街32%的暴击在图里就可以达到100%的暴击,熟练的刺客在图里可以达到80%以上的覆盖时间。没有明显硬伤。推荐加满,不只为了暴击,还有命中和闪避。 7、主动觉醒:开觉醒之后刺客就是神,输出照比平时高2倍以上,收招的时候超大范围聚怪。不过满级比1级伤害只相差一倍,力量相差150左右,其他也只影响少量攻速和移动。硬伤是消耗SP太多,伤害提升不明显。推荐至少1级,为了高爆发可以加满。 8、旋刃冲击:出招慢、无霸体直接导致此技能容易被打断,伤害倒是不错可惜很少有全中的时候,这个技能基本上可以排在最烂EX技能的前三了。硬伤是没有优点……推荐不点,SP多余可以加,不过有这SP点些翔击物爆之类的绝对比这个技能好。 9、螺旋陨落刺:全程霸体,即使不全中伤害也不错,点一级SP也不多,不过第三季没有瞄准的圈,只能凭感觉。硬伤是出招太慢,目前没瞄准新手容易打空。推荐点上。 10、侧步:用好了神技,用不好就当不存在,刷图作用不大。点不点都可以。以上所有技能除了雷光刃影和螺旋穿刺都需要出强制,满雷光可以出强制但是个人不推荐;螺旋穿刺强制同时影响螺旋陨落刺,但是只能在地面的时候强制,空中无法强制,不推荐点。推荐其他技能: 1、忍法:影分身:作用等同于法师的替身人偶,但是更容易被打断,使用需谨慎。推荐点1级保命。 2、影袭:伤害不错,连招用起来也很流畅,但是用不好会送血。推荐不点或者5强制或满。 3、手里剑:改版后穿刺8个很暴力,配合EX伤害也不错,但是打不到贴身的目标,推荐1(送的)或满,强制只需10点SP。 4、天诛:配合EX有刺杀伤害很暴力,硬伤是单体输出,推荐至少1点破霸体。 5、物理暴击:虽说刺客吃暴击,但是配合被动觉醒和暴击药站街32%暴击就能破百,根据个人条件和QP里的物理暴击取舍吧。 6、受身蹲伏:……(除了这个符号我找不到其他的表达办法) TP技能:除了基础精通,能点的全点吧,这样估计还能剩2点去点基础精通。 QP里满力量、满命中、满属性强化。物理暴击、移动根据个人条件点,剩余的点投入体力或闪避,个人推荐闪避,有时候真的有惊喜。