流浪剑客出装_流浪剑客出装dota1神装
1.求dota流浪剑客定位 是大后?大控?还是伪后期?
2.dota流浪剑客攻略
3.dota新手用什么英雄
4.流浪剑客中后期怎么打
5.DoTA中流浪剑客出装加点攻略
6.dota1流浪剑客怎么暴走五杀
7.dota1流浪剑客怎么暴走五杀?
流浪的话因为不经常玩。所以不是很了解。你可以去dota专题站。不过上面都是些老套的出装。
接下来是小黑。小黑是曾经的2大后期(另一个大那加) 现在在平台上大选小黑别人就会说这说那。但是你一旦打好他必定哑口无言。
对于楼上推荐的小黑加点方法和出装。个人真的不是很推荐。他说小黑主冰箭。但是主冰箭的小黑站不住脚。很容易被秒。更别说线上的压人了。(当然对于一个大神来说小黑的操作不主黄点也可以。) 个人推荐操作不是很好的情况下还是主黄点好。 黄点光环对点。这样点技能的小黑6级就可以发挥很大的作用。 一般六七级的时候可以有2个细带+腿并且血量在1000以上。这样的小黑不管是多肥的人见了都要躲。冰箭推荐学1-2级。 小黑是个后期。 打单人GANK的时候不多。1级冰箭足够。加上队友的单体控制 杀2-3个人足够。小黑12分钟可以出到疯脸。很多人说疯脸是顺风局装备。 不见得。逆风局的疯脸小黑甩剪真的很无奈。
小黑的出装 对于对剑分身不是很推荐。蝴蝶在中期打认为比较贵。20分钟前如果不是裸蝴蝶很难出到(除非补刀好。小黑弹道不稳定是众所周知) 蝴蝶加闪避 加敏捷加攻速加攻击。
个人认为疯脸+天堂之戟 完全可以替代蝴蝶的作用 散华的效果不是法球可以和冰箭叠加 双重减速的效果真的很imba 在加上散华的撑血。天堂之戟的缴械。 PA 拍拍 什么的都是浮云。
(散华的小黑血量很容易就可以上2000. 但是就算bkb的PA血量只不过1400左右。)
所以总体下来 小黑的加点推荐黄点光环对点。沉默中期在点。因为前期血量少。只要被晕。加上黄点流小黑的高输出是必死。 有大点大是毫无疑问。 冰箭点一级。根据需要可以点2级。
(黄点到5级以后就可以暂时停止点了。不过一直点满也可以)
还有一种加点方法就是楼上说的冰箭流。 虽然留人很强。但是太脆。 操作性极高。
出装。前期腿必须。2细带推荐。 疯脸必备。支配也可以。 魔棒不是很需要。 中期 散华极力推荐。 bkb视情况而定。(沉默可以在某种程度上替代bkb的功效)分身斧放在散华后出比较好。如果天堂之戟是第一大件的话。接下来要出分身斧或者水晶剑都行。 有疯脸就先水晶剑。
不急着大炮。不过在小黑出了天堂之后基本上就可以1-2波拿下对手了。甚至可以打完bos直奔圣剑 。 1波拿下。
拍拍熊。
大体跟楼上差不多。加点就不多说了。推荐学1级E。
出装 相位首选。静谧也可以。中后期可以转飞鞋。
跳刀隐刀按自己喜好。 祭品必备。
散华 bkb也可以考虑 (散华真是好东西又撑血又留人)
拍拍需要的不主要是输出。而是攻速。(跟小鱼人道理差不多)
所以我推荐拍拍跳刀之后可以直奔强袭
求dota流浪剑客定位 是大后?大控?还是伪后期?
sven是个前中后期都很厉害的英雄,前期可能因为蓝量的原因会制约你。
打发多样,通常看你注重什么时期,主打前期话可以出门带1-3个精华进行游走,记住一个锤子是锤不死人的,多多利用HIT&run,尽快做出鞋子(可出门带),如果己方控副英雄少可出个魔瓶,打好每2分钟控副游走的节奏,主憋跳刀。此时你不是主力更不是肉,不要太猛,可以看情况只甩甩锤子不上,跳刀出来 你就是纯控场了,先手锤好死了也没说你。
打中期的话,可以再线上配合队友先打出腿战鼓(战鼓这个东西1700只跟极限发球差1点属性还加速度性价比很高),出了战鼓你会发现蓝基本够用了,不经常回家得话 带个精华 或者出个骨灰蓝基本够用了,基本装出来就多支援团队或者带着队伍推进。
打后期的话我推荐先出点金,这东西出来以后就算逆风也有不错的金钱和经验的收入。装备就看形式了,对面控制多就先BKB,没有先手就先跳刀,但是你要是打后期的话,发育是最重要的 不死是前提,不要总是支援拖慢装备节奏。
加点的话前期sven一般是T黄点对点 加一级战吼加移动速度,主打架sven要把战吼加高 那个护甲真不是盖的冲塔扛兵很有用,后期sven主T一级战吼 然后加溅射,保证farm效率。都是有大加大。最后的神装看对面阵容吧,跳刀看情况,不需要你先手或者你是卖的就不用出了,肉装一般需要1到2件,BKB强袭心这三个里面选,如果你发现没人打你或者你们需要秒杀后排,那跳刀bkb疯脸大炮是你最好的选择,如果钢正面 对面有强大的物理dps和控制,那bkb强袭撒旦或者疯脸比较不错。
sven的精髓在于一个锤子下去对面要死人。
不是大炮金箍棒圣剑是最高的输出,有时候一个10秒bkb完爆前面说的装备。
dota是个讲节奏的游戏 控制好自己和团队的节奏是制胜的关键。
祝你天梯早日2000
纯手打希望纳
dota流浪剑客攻略
首先这个是相对的,流浪基本几号位都能玩,哪里需要你去哪里,如果没有那个大娜迦你可以打后期,但是有大娜迦还是让大娜迦后期好点,毕竟大娜迦才是大后期,至于你说你输出比大娜迦高那是玩家水平的问题,但是选人时你也不知道娜迦玩的不如你不是?既然队友选了大娜迦还是相信他能玩好,没准就是因为和你对喷影响了他发育也说不定。
再说流浪的定位,这英雄和剑圣、蚂蚁一样,没人敢说他后期不强,可是为什么拿他玩后期的少?因为他本身就很强力,即使没有装备也能,你说你斯文前期没有打架能力那还是玩的少了,作为一个力量英雄,前期干A输出就足以和法师魔法输出媲美了,再加上有晕和加速怎么可能说没有输出能力?等6级后就更没人敢和开打斯文对A了。再有一身打架装就更厉害了,比如跳刀、战鼓、骨灰、勋章等,这几个打架装比你出几个大件还有用,而且这种玩法还不占线上,一般多核的情况下能打架的后期都去打架,让不能打架的后期去发育。
反倒是如果去当后期发育感觉没什么作为,因为没有什么能让斯文质变的东西,需要好几个大件才能把斯文堆起来,至少要有强袭龙心跳刀斯文才会钢的住。而像猴子幽鬼之类的英雄,核心装备出来就是质变,有了辉耀就能1v5的。所以前期把线让给那种大后期好点,至于大娜迦,那个是没办法,你不给他让线他100%坑,你给他让线后期还有1v5的可能。
dota新手用什么英雄
如果你是出门603快的话
出门装可以这样 力量手套x2 铁树枝干x1 吃树(就是可以用来回血的树具体名字忘了)x1 药膏x1 小净化药水x1
技能点的话 是锤子 黄点 锤子 黄点 锤子 大招 锤子 战吼 战吼 战吼 大招 战吼 然后把3技能点满就行了
装备的话 一般就是先把 护腕x2 助力鞋x1 出到 然后要想打得疯狂一些的话 就出疯狂面具 见人就是 放大招吼一下 然后锤子 疯狂 上去砍
如果想把流浪当后期用的话 就不出疯狂 先把坚韧球出到 然后 合成狂战斧 配合着流浪的3技能分裂 刷钱是很爽的
还有一种情况就是逆风局 这时候 要出先锋盾 因为流浪的大招就是输出的保证 只要你有命在 就肯定有输出
好了 就这些 希望能帮到你
流浪剑客中后期怎么打
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK//DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan
编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare
编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,都是后期的说法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
DoTA中流浪剑客出装加点攻略
SV,这个英雄关键看在团队中的定位,楼主您没有说阵容,没针对性的话请见谅。
1:前期蛮顺,楼主感觉中期乏力。抓不到人或者打野抓不到,这不是流浪的问题,是给眼的问题,要在野区抓人,首先必须控制野区的视野,不然流浪及队友一次次的扑空只能让对手顺利成长,而自己停止不前,前期优势化为乌有。
虽然可以通过PUSH来弥补,但是高水平的PUSH也必须建立在视野的基础上。有眼就有GANK和反GANK,不然确实很乏力。
2:流浪中期的成长依赖GANK,PUSH,FARM的空间基本留给后期。除了马上要出跳或者BKB,流浪基本不会有太多线上打钱时间。
流浪非后期,但不乏良好的物理输出,可以充当团队第2物理DPS。在无先手的队伍中,可以充当先手。
1:流浪疯狂不建议早出,虽然感觉上有瞬间爆发,但是很脆,而且面对多控制,疯狂无疑是让自己死得更快。就现在CW的合理路线是,顺风局,跳刀后BKB,逆风局直接BKB。
2:流浪的爆发,必须建立在BKB之后,在无BKB的情况下,SV经常只能算个有AOE控制的FS。所以,BKB是基本属于必出的装备。疯狂我建议楼主还是放在BKB之后。
3:在队伍中,后期不给力,流浪发育良好,想提高团队物理输出,流浪经常走DPS路线,要想和对面的后期拼物理输出,大炮是不可缺少的装备。记得曾经有位大神就是一刀秒了暗牧,可见输出也不低。
我介绍下我CW里SV中后期的出装和定位,供楼主参考。
跳刀视情况而定,BKB后视局势选择疯狂或者支配(站不住就出支配,+护甲配合W,蛮抗的),大炮(作为第2DPS,不需要和对面后期直接拼,先秒FS为首要目的),如果是出的疯狂,我会选择出强袭,撑护甲。出的支配则转撒旦。
跳刀大炮的SV是充满霸气的,也是具有一定观赏性的,楼主可以在以后尝试尝试,最后祝楼主用流浪前期中期后期都能风骚,在DOTA中找到快乐!
这是我手打的,但是楼主的行为让我很寒心,为他人提供帮助,我很乐意,但是我也希望我的帮助能得到肯定,但是。。。楼主您让像我一样的这些人,没有理由再帮助其他人了。见参考资料
dota1流浪剑客怎么暴走五杀
流浪这个英雄定位比较多变,从1号位到4号位都可以胜任,关键是看阵容,如果己方已经有后期主要以团队装为主,如果没有,流浪本身也具备不俗的后期能力。
出装的话,出门一半2拳套 2树枝 1吃1喝,如果没小鸡也可以买个J,之后出魂戒,鞋子,魔棒,战鼓(冲脸流最爱,适合2,3号位),己方没有能抗的,出个先锋盾也不错。我推荐的第一件装备还是跳刀,增加机动性,稳定控制,流浪和混沌比较相似,不适合占线打钱,多GANK多游走,加点的话,一般1黄对点,有了魂戒以后可以补吼叫,有大加大,吼叫满以后再升溅射,逆风可以不升,加黄点。
技巧方面:多GANK,如果觉得恢复不够就出个骨灰盒恢复,当后期就出腿,否则就相位,根据局势补装备,比如BKB,先锋这些。不推荐上来就出什么疯脸,前期真没太大用处。
都是自己的心得,有什么可以交流。
dota1流浪剑客怎么暴走五杀?
流浪剑客的第一招风暴之锤肯定是优先升满,第二招溅射和第三招战吼要看情况,因为战吼更多的价值是加速而不是增强护甲,所以只升一级就可以,多点黄点可以有很多属性。而前期攻击力低,溅射的效果也不明显,如果对面的英雄有幻象系后期,就需要在中期升溅射,配合狂战发挥对幻象的最大杀伤。
风暴之锤
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。
施法距离:600
作用范围:250
冷却时间:13秒
施法消耗:140点
等级 1 - 造成100点的伤害,施法间隔:14秒。
等级 2 - 造成175点的伤害,施法间隔:14秒。
等级 3 - 造成250点的伤害,施法间隔:14秒。
等级 4 - 造成325点的伤害,施法间隔:14秒。
巨力挥舞
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级 1 - 20%的溅射伤害。
等级 2 - 35%的溅射伤害。
等级 3 - 50%的溅射伤害。
等级 4 - 65%的溅射伤害。
这两个技能就是SV发育的核心技能,依靠着这两个技能就是刷出一片天的节奏。
然而真打架,还是得看他的大招。
神之力量
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。6.73后不会被净化效果所驱散。
魔法消耗:100/150/200点
冷却时间:80秒
等级 1 - 增加100%的基础攻击力。
等级 2 - 增加150%的基础攻击力。
等级 3 - 增加200%的基础攻击力。
这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的。因为SVEN的技能特性,对他收益最大的莫过于直接提供攻击加成的装备,比如大炮,比如雷神这类增加攻速增加实质攻击输出的装备,在他大招的加成之下会产生十分恐怖的效果。
而黑皇杖,也就是俗称的BKB,可以让他无视控制,抬升血量和伤害。
吸血面具提升他的回复力,增强他的攻速,提升物理输出。
可以这么说,一旦你让SVEN无限制发育,那么你将得到一台永无止境的输出机器,无脑收割各种英雄,没人可以在他愤怒的时候抵挡三刀。
当然,该怕的还是得怕,SVEN前期的疲软是有目共睹的,一旦人家前期针对性攻击,那么也是无可奈何的。
Dota1在很多80后游戏玩家心中占据很大的位置,那时候还没有撸呀撸、王者农药这些,基本上是一家独大的局面,玩的人很多,回想起那时候的疯狂劲,很多人都唏嘘不已。Dota1中的英雄都有自己的特点,整体都比较平均,所以基本上都有人选择,所以大部分玩Dota1的人都会使用绝大多数的英雄,同时也有自己的偏好,有些喜欢dps,有些喜欢,有些喜欢控场,有些喜欢gank,萝卜青菜各有所爱。自己比较喜欢的有剧毒术士、潮汐猎人、牛头人、流浪剑客等,今天这里说到Sven(SV),这个是很多人喜欢的一个英雄之一,出场率也挺高的,无论在顺风局中切菜,还是在逆风局中慢慢熬出头再切菜,这种感觉都很不错,有时候运气好,还可以来一个五杀,将对方全部送回温泉,那时候的系统爆出的连续kill,是每个Dota都喜欢的一种声音,当然被杀的就除外,估计那时候摔键盘的心都有了。
Sven有些人会手动选,有些会在Random模式中随机拿到它,在Random下拿到自己喜欢的Sven,就可以853出门,可谓“赢在起跑线上”。Sven的打法没有一个固定,要根据对方阵容、己方队友阵容判断,一般不单独走中,很多时候走边路,然后四处游走,前期一般都是先升级锤子,固定2s的晕眩,而且还是一个小范围晕,前期gank的必备技能;后面加点各有特点,有直接加黄点撑一下三围,有加吼增加追击的,溅射一般中后期再加,6级大这个就不用说,正如描述:“流浪剑客这下牛b了!”增加额外的攻击力100/150/200%,持续25秒。
在出装备这块,也是有各种流派,比如有些顺风局,一些人就直接将其变成专职Gank,如名字所示,到处“浪”,磨的对方没脾气,不过也要注意,要看准Gank,如果经常冲去除,一无所获,没有金币入账,后面发育跟不上,那么就可能变成只有丢锤子的份,那么就比较悲剧了。
Sven的装备、加点、定位都有很多种可能,高自由度让人可以任意发挥,同时其更让人喜欢的点就是在团战中与无形,在中后期装备起来之后,溅射+大增加基础伤害,同时还可以起手晕,让他安静的输出几秒,估计对面都残血了,有些为了增加溅射效果,还出了一个狂战斧,那真是战场收割机呀,有些大神微操,在追击不上,差一点的情况下,刚好边上有小兵,有些就直接打小兵,利用溅射杀敌,前期的装备和路线上比较多可能,不过后期的神装基本上就是那几件,BKB、狂战斧、强袭、大炮、疯狂面具、飞鞋,如果出到这样的装备,还和对面打的不分上下,那么只能说这局太势均力敌了。如果有好的配合,加上不俗的输出,Sven成就五杀不是梦。
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