第五人格怎么玩好古董商_第五人格古老的书架
1.第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商技能强度介绍
2.第五人格前锋和古董商买哪个
你会在第五人格中体验到不一样的竞技对抗玩法,接受委托,调查那起神秘案件,在调查的过程中,你需要保护好自己,小编今天给你介绍古董商这个新角色,让你了解到古董商的基本信息。
第五人格古董商怎么样
一、上线时间
古董商(戚十一)将于7月22日上线共研服
二、背景故事
解箨新篁幼,亦有岁寒姿。筠心似君子,澹如自相持。这是萧家小女儿记住的第一首诗,也是其父常挂嘴边的萧门风骨。然而,竹生幽谷,即便秉行涤除玄览,澹乎自持,也依然免不了受天灾侵袭,如同避世隐居却仍招灾厄的萧氏的命运。在祸乱中唯一幸存的萧家小女儿誓要昭雪,几经波折,终于拜入高人门下习武。可当她历遍艰辛、尝试尽一切向上爬的可能后,才发现锄强扶弱、大仇得报的英雄故事只会出现在话本里,现实并非是善恶有报那么简单分明,以卵击石的下场只有自取灭亡。复仇失败,身份暴露,在随之而来暗无天日的漫漫逃亡路上,她被太多逝者的枷锁裹挟,为了不辜负他们的意志不得不想方设法活下去,哪怕为此放弃家族姓名,拼凑成一个崭新的戚十一。这一路遇到的所有人和事都在向她证明:所求不得圆才是人生常态,不要回头看。就像师父教导她欲得净土,少使贪嗔;就像老仆临终嘱咐她尽弃前嫌,安度此生。可当她刚准备洗去手上的污渍,尝试适应普通人的活法时,那所庄园偏偏又带走了她最重要的人hellip;hellip;
第五人格古董商就简单介绍到这了,想要第一时间了解手机资讯,就来关注深空游戏吧!小编每天都会为你推送热门手机新闻资讯!
第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商技能强度介绍
第五人格古董商鉴赏屋答案是什么?
就在近期,第五人格为了迎接新角色古董商在网易大神上推出答题活动,参与活动还有机会领取碎片。活动有着各种各样的问题,还是有些难度的。今天深空高玩就给大家带来了这些问题对应的正确答案,还没有回答对的小伙伴可以直接抄作业。
答案一览
1.古董曾被称为骨董,其原因是?
答案:意思是保存过去的精华,去肉存骨
2.以下哪种现象不属于古董常提到的皮壳包浆中的包浆?
答案:漆面皱裂
3.古董商纵身跳跃跨越部分低矮地形的招式名称是?
答案:云门
4.古董商转动机关箫提升移动速度的招式名称是?
答案:转式
5.古董商的机关箫是什么颜色的?
答案:绿色
6.古董商的姓名是?
答案:戚十?
7.笛还有另外?种称号是?
答案:邃
8.我国四大国粹不包括哪项?
答案:麻 将
9.生旦净末丑中的丑是指
答案:三花脸
10.对于传统文化我们应该?
答案:以上皆对
11.国风诗?般不用几言?句?
答案:六言
12.以下哪个属于我国乐器中的打击乐器?
答案:扬琴
13.以音高区分笛子类型,其中描述不正确的是?
答案:梆笛
14.下列选项对四君子描述正确的是?
答案:梅花、竹子、兰花、菊花
15.关于[古董商-独行]技能的描述正确的是?
答案:接受他人治疗时间增加20%
16.关于[古董商-身轻如燕]技能的描述正确的是?
答案: 留下脚印痕迹持续时间减少1秒
17.关于[古董商-藏拙]描述错误的是?
答案:附近有1名求生者时,止戈的无法攻击时长为4秒
18.关于[古董商嫉恶]技能的描述正确的是?
答案:18米内的监管者攻击后,古董商放板速度提升10%
19.关于古董商[技能戈]描述错误的是?
答案:将古董商击退的监管者在1.5内降低25%的移动速度
20.古董商向右挥舞机关箫,将监管者向右击退,摧毁部分监管者创生物和飞行道具。
答案:抡式
21.古董商向左挥舞机关箫,将监管者向左击退,摧毁部分监管者创生物和飞行道具。
答案:扫式
22.古董商向前刺出机关箫,将监管者向前击退,摧毁部分监管者创生物和飞行道具。
答案:点刺
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第五人格前锋和古董商买哪个
第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商这个角色玩家们还在观望中,大家想要了解古董商的技能强度,先从整体的实力来分析古董商是否值得购买,下面就是我为大家带来的古董商介绍,大家可以看看古董商的技能强度。
第五人格 古董商技能强度解析
牵制,吃地形,云门看似是一个位移,但是在解包中发现,其实也飞不了多远。更多的是用来跳窗跳地形。(类似于杂技)所以说这个角色他是没有拉点能力的。控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,这段时间,古董商相当于准无敌。并且可以摧毁监管者创造了物体,实际上是非常重要的。
对于手长角色有一定的克制作用。(毕竟古董商没有拉点能力)。救人是无脑救人。只要地形允许,就可以无伤救。 这点不知道为什么很多人忽视了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃运气。保死人是一个近身,危险性很大,她又没有前锋的超快移速。再加上治疗速度比较慢,ob又很容易吃刀。很容易损节奏。
关于明天共研服还需要测试的机制1云门的时候是不是无敌?2开了棍之后能不能交互?
而且有藏拙特性,没有想的不可攻击那么多s,自己单遛鬼的时候最高9s,但是救人牵制的时候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻击的4s监管应该可以交互,踩板子,如果7s时间遛鬼的求生者进不到交互点,其实效果不会那么离谱。再说这个角色需要近距离博弈求生,自己没有像前锋位移的技能,ob能力也算是正常水平。
ob的最大问题在于自相矛盾。三秒的眩晕,除非大空地,不然目标求生都能转点。转了点之后,你那个不能出刀基本就没有用了。但如果大空地的话,你又晕不到。
不知道抽人的距离长不长,要是距离可以的话像永眠镇双十一和墓地,湖景村的小船,红教堂的高墙这种窄道点位都能无脑把监管抽晕,在特殊地形相当于一个小的无敌点了。而且可以在监管翻窗后摇的时候直接击退,配合飞轮应该挺棘手的
古董商技能
外在特质藏锋
以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。
转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。
云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。
扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。
外在特质身轻如燕
留下脚印痕迹持续时间减少1秒。
外在特质嫉恶
附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。
外在特质独行
厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。
外在特质止戈
被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。
外在特质藏拙
附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。
前锋。
因为前锋可以拉超远距离预判球,而古董商只能在限定的身为内挥舞机关箫,但如果从牵制层面来看,其实这两位的这方面实力差不多,主要还是看玩的人的手法。
此外,古董商的修机速度比前锋快,要注意阵容的搭配着重权衡。
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