1.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

2.英雄联盟手游叫什么

3.手游VS端游,你更看好哪个

英雄联盟手游吧_英雄联盟手游吧oppo

如果你现在去网吧看一下就知道了,网吧现在又跟原来一样,好多人都在玩英雄联盟了。而在几年之前,网吧里基本上都是玩英雄联盟的,所以说英雄联盟的真爱粉有很多。现在英雄联盟的手游出来了,很多人下载更多的可能是一份情怀,抱着对当初年少自己为了玩游戏的那份冲动,那份怀念吧。

王者荣耀出来之初,就有很多人觉得非常像《英雄联盟》的设计与玩法,只是一个电脑版一个手机版,但两者也只是像,并不是一回事。而就在昨日,在英雄联盟(LOL)全球十周年庆典上,拳头公司正式公布了《英雄联盟》手游版并在腾讯游戏上开启预约。这是才真正的电脑版游戏转移之作,从键鼠操作改为了双转盘移动,将于2020年登陆iOS和Android。

根据数据统计,《英雄联盟》手游版首日预约超过116万人,评分高达9.8分,可见热度非常高。作为有10年历史的电脑版游戏,老玩家自然不少,不过电脑端账号和手游暂时无法同步,很多玩家表示不满。

有部分专业人士分析,英雄联盟去年营收下降21%,推出手游版只是为了走一波回忆杀,再圈一波钱。而另一部分专业人士也表示,如果《英雄联盟》手游发布后口碑不错,借助其宠大的IP,也可能带动手游一波新的热潮

现在英雄联盟,首先我们刚推出王者荣耀,已经出去了那么久,做的已经非常完美了,英雄联盟手游想要超越王者荣耀还是有一定难度的,要看用户们到底喜欢哪种类型。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

英雄联盟手游在上线之前应该是玩不到游戏的,最急听说英雄联盟要出手游版本的了,好多玩家都高兴坏哦。这也是游戏迷之间的大讨论。他们认为英雄联盟是腾讯在国外运营的游戏。英雄联盟的手机游戏版本还需要其他授权。即使真正出现了《英雄联盟》的移动版本,它也失去了在中国移动游戏市场发展的绝佳机会。

至少很难跟上中国的节奏,中国的网络发展非常迅速,这对每个人都是显而易见的。移动互联网的接入是一个飞跃性发展,这导致了移动游戏的发展。而且外国手游也不是什么大事。英雄联盟曾经也有很大的市场份额。腾讯即将推出移动王的荣耀。实际上,国王的荣耀与英雄联盟几乎相同。

也可以说它是英雄联盟的一个版本,嗅觉不敏感。随着生活节奏的加快,很难花费大量时间打开计算机。玩英雄联盟需要20多分钟。我曾经是忠实的英雄联盟玩家,但是随着年龄的增长和形势的变化,很难在纯方面花费大量时间。

因此,手机版的王者荣耀可以解决的问题。通常,20分钟之内的快节奏也与家庭生活方式相称。必须说,腾讯的官方前瞻戏比许多外国游戏巨头更为敏感,至少是跟上中国的发展。但是,如果您想取得突破,您不仅可以复制计算机,还可以通过游戏形式进行一些更改和创新。例如,王者荣耀和cf辉煌的时候杀出一个吃鸡游戏。

英雄联盟手游叫什么

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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手游VS端游,你更看好哪个

作为曾经的经典游戏,《英雄联盟》确实推出了手游,但遗憾的是国内还没有指定的游戏名称;现阶段只有海外公测地方才有《英雄联盟》手游的下载,英文版是《LOL:Wild Rift》,日版则是《リ一グ》。

随着《王者荣耀》的走红,很多人会觉得它就是《英雄联盟》的手游版本,其实并不是的,它和《英雄联盟》是完全不同的游戏公司。

一、《英雄联盟》手游确实推出,但遗憾的是现在还没有任何的中文版本推出

每个男生心中都有属于自己的LOL,确实,《英雄联盟》在很多人心里面都是特别的存在;那一年《王者荣耀》的出现,确实很多人都误会它就是《英雄联盟》的手游版本。

随着《王者荣耀》的走红,其实《英雄联盟》也感受到手游的重要,确实推出了特别的手游版本;这个消息导致很多年轻人都疯狂寻找《英雄联盟》手游,可下载N个类似的游戏都发现并不是LOL手游,要知道《英雄联盟》暂时没有退出中文版本的手游。

二、想感受《英雄联盟》手游快感,只能下载海外版本进行试玩

那么《英雄联盟》手游到底叫什么?其实不同版本的手游名字是不同的,现阶段主要是区分了英文版本以及日本版本为主,想感受《英雄联盟》手游就只能注册海外账号且有资格才可以游玩。

《英雄联盟》手游英文版是《LOL:Wild Rift》,日版则是《リ一グ》,这个是针对IOS用户可以直接搜索到的;而对于安卓用户来说,需要通过太多的软件才可以下载,是不建议去尝试的。

《英雄联盟》手游已经推出,你已经感受到手游的快乐吗?

手游吧,毕竟现在的人大部分时间都花在移动端,手机游戏必然是趋势,你看腾讯、网易这些游戏巨头都开始发力发展手机游戏,基本上天天都有新游戏出来,端游出的游戏就比较少,现在火了吃鸡,不然就是英雄联盟了。