梦幻西游几率提升后我无敌了_梦幻几率机制
1.梦幻西游名人
2.梦幻西游飞升后我知道的是降等级,而修是可选择的。问技能会降么?就是那些十方无敌 啊,文韬武略啊..
3.梦幻西游中灵力高的话可以降低对方封住自己的几率么
没有关系,封的几率高低是与修炼和技能有关系。
1级法伤增加2%的封命中率。
按我的理解来说吧,比如你技能100,但是你级别110。
如果命中真的与封的命中有关系。那不如上玛瑙好了。来代替那10点的技能。
如果满技能,玛瑙打满,那不无敌了?呵呵。
梦幻西游名人
0~9级 地球人都知道怎么练
10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级 可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级 个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级 跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛
90级 个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级 这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择
113以上 不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧
召唤兽:
35级以前 海毛虫或者泡泡
35~45级 带高必的牛头和马面
45级 高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级 必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级 瑞兽或龙凤
75级 芙蓉或巡游,自己打书去,想怎么打就怎么打,只要自己觉得好就行
95级 善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不推荐5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级 鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己
生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的门派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不推荐同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高品质的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要考虑了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了
剧情:
剧情可以考虑40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的
剧情技能:
比较实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的门派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。
赚钱:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干什么都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方式很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好东西是很赚的,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话
梦幻西游飞升后我知道的是降等级,而修是可选择的。问技能会降么?就是那些十方无敌 啊,文韬武略啊..
谨以此文献给所有热爱梦幻以及曾经热爱梦幻的人。
随着11联的结束,我三年的梦幻生涯也将走到终点,本来是9联结束就准备离开的,但是这次服战的青燕子是我现实中的同学,一起玩游戏也从来没有并肩作战过,为了圆朋友的一个心愿,所以就把11联作为最后1次演出。
我不想无声无息的就销声匿迹,写这篇文章的目的是想给自己梦幻生涯的各个方面做个总结,也算是给广大支持城隍及支持我的人一个交代吧。
一、建业,梦开始的地方······
还记得刚开始的时候为什么会玩梦幻,那时候是因为奇迹被所泛滥,正好在同事的带动下,进入了梦幻,选择了他们所在的服务器,城隍庙。刚开始对梦幻一无所知,看了介绍本来想选普陀的,但发觉没有男性,所以就选了五庄,也就开始了长达3年的五庄之旅。
二、145级,一个曾经的目标
出生在城隍是幸福的,因为早期的城隍是精彩粉呈的,我是一个很念旧的人,其实我对于城隍来说仍旧是个新人,和爱神牛神、七宝、堕落之王等等简直就不是一个时代的人,以前的往事都历历在目。我还记得刚接触游戏的时候,才知道城隍以前有个龙宫,叫龙战,是城隍等级最高的人,当时BJ放妖全服只有他一人在85级以上。当时的城隍有着3大帮派,那就是以七宝、老牛、黑脸田鸡,堕落之王、快活书生为首的龙吟阁,缘梦无敌、兰台公子、云之磊、叮叮当当当、彷徨为首的梦幻,修罗娜娜、醉狂生、用钱砸死你(城隍最早的全血地府)、欧阳云等为首的西游神魔录,当时的幽幽只能称的上是一个比较团结的帮,有着大批中等级的玩家,当时的帮战可谓是精彩激烈,有竞争就有动力,我在90多级的时候去了幽幽,也就在那时认识了一个当时还算较高等级的天宫,玉皇大哥,但当时玉皇在天宫里,是相当靠后的,天宫里比较高级的就是修罗娜娜,醉狂生,~☆车☆~,逍遥龙宝宝、北极先生等等,后来又认识了我最强大,有了志同道合的朋友,自然就有个共同的目标,那时候的目标就是让幽幽成为第4个强帮。
后来城隍发生变故,西游和龙吟发生了矛盾,最后引发了大战,我想资深的叶子人可能还对七宝vs修罗娜娜那场长达7小时的单挑记忆犹新,从天黑一直打到天亮,也就是因为这录象,官方才开始规定战斗中不允许送药。经过了这场变故,西游的人都走了,全去了海外专区的侠客岛,名字依旧叫修罗娜娜,以及他的修罗家族。其实现在看来,这也是城隍的损失。幽幽的实力也渐渐的在向龙吟和靠近,正当要形成新的3足势力的时候,又一场变故接踵而来,那就是移民,和无敌有些矛盾的兰台也就此离开了城隍,龙吟、、幽幽各有一些高级的人去了上海老街,我有印象的人有极品流氓、天堂之冬、一枪刺死你、眠月神、心动的梦境、肖慧茹、狂傲小龙,语晨,血魔女,轩辕冰雪、国米之子、钻石帅、轩辕忍者,彩袖儿、浪心魂、白龙爱、泪血、化生也疯狂等等,这些都是可能成为为城隍付出的人物,现在回忆起来真是遗憾,其实他们没有明白一个道理,有时候网络游戏并不是为了自己在玩,还是为了对手而玩,没有了对手,也就没有了自己,那时候我更是因为一枪刺死你和眠月神的移民而变成了第一五庄,这不免有些讽刺,也有些心酸。
移民结束后,无敌结束了自己开创的梦幻,去了龙吟,形成了龙吟和幽幽对立的格局,期间梅园也曾经成为可以抗衡的第3大帮,也终究因为和龙吟的关系过好,而始终没有形成自己的风格。
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如,一天,世界晴——我的梦幻情缘
作者:一天世界晴 文章来源:梦幻试剑山庄 日期:2007-05-23 责任编辑:凤凰飞翔 浏览:
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三、五庄,我愿为你直到世界终结
说来也很惭愧的,从来没有写过关于五庄的心得,那么在即将离开之际,也说说玩3年来五庄的感受吧,希望对其他玩五庄的朋友有所帮助。经常有别的区的朋友会来城隍问我,你是怎么加点的?你带什么特技装备?你速度是多少?,当被问到这些的时候我真的不知道该如何回答。
2007-5-29 10:51 回复
こ一天世界晴
6位粉丝
2楼
对于加点,当你到155级的时候,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里就用果子改哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性,是追求防,还是血,还是速度。
关于特技,五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带,平时多注意收集70,80的特技装备,只要是有用的都买下来,可以根据不同队伍,不同场合换,比如比武大会之类的,队友需要一个特技灵活多变的五庄,而不需要一个装备极品,但特技固定的五庄,五庄也不要追求什么属性,属性再高有用吗,属性高你的队伍就能赢吗?
至于速度,我认为五庄的速度是很难把握的,所谓速度就是在不同门派之间才有固定性,毕竟梦幻是个回合制游戏,对于回合制游戏来说,速度就是一切,谁先出手就有优势,同门派之间是要比速度的,当你的对手也有五庄的时候,速度也就是关键,这是一场博弈,这也就是回合制游戏的硬伤,设想一下,如果5龙对5龙,那龙宫也要比速度,所以这游戏任何门派都是在比速度,哪怕你是龙宫。所以五庄的大概速度应该保持在500-650之间,卡片也应该把雾中仙考虑进去。
其次是五庄PK时候的操作标准,可能各人有各人的风格,我只说我的,你要时刻牢记你是个慢速封,下回合你是否有权行动的决定权在别人手里,所以任何时候你都要把这种风险考虑在你即将决定的行动选择里,如何规避这种风险,稳妥的方法就是在对方2封或者3封可以行动的情况下,选择喝酒或者换宠,当然有时候你会很的没有被封而浪费一次出手机会,但我承认我担不起这个风险,不过也有个例外就是方寸,方寸可以打乱所有门派的行动,这也就是我一直认为方寸才是最强封的原因,任何门派都是怕方寸的,哪怕自己是方寸。PK胜负的关键在哪里,我认为那就是你的每回合指令设想都可以安全的付诸于行动,当你每回合的行动都可以安全的实现的时候,那时候也就是你离胜利不远的时候,反而言之你的行动设想总是被对方打乱,想出手的时候被对方封了,想放特技的时候被对方笑了,你也就等于1回合没动,如果这种情况持续很久,那我只能很遗憾的说,你们已经被控制了,也离失败不远了。
再次说Pk另一个至关重要的地方,那就是开场3回合内,你要把在场10个人+10个宠所有的速度差全都记清楚,这样你才能有的放矢,如果你比对方快速血宠慢,在对方攻击手,尤其是STL被封的时候,你就该考虑是否继续封,要学会用对手的心理想问题,揣摩对手的行动,如果你做到了这点,那你就是绝对的强者,至少我还做不到。
最后说暗器,五庄要学暗器,但我认为任何门派都要学暗器,理由是什么,很简单,暗器可以压制回魂孩子。
如果你做到了上述,恭喜你,你已经是个和我一样的五庄了,去服战探索更广阔的天空吧。
四、科举大赛,难得的开心时光
我想玩梦幻3年来,始终觉得很累,跑环,种族,跑宠环,练宝宝,一直在折磨着自己,唯一让自己看到一丝曙光的,就是一月一次的科举大赛,那是一个平等的活动,也是一个全民参与的活动,每次我都会做好几个号,让自己陶醉其中,那几小时是开心的,他摆脱了游戏的喧嚣,那时候155级和10级的人在游戏中所占的分量是一样的,为了科举,我开始每次都提前复习,背题目,连续7,8个月得过进士,也拿过1次榜眼,这称谓在我眼里比武神坛·大英雄还要珍贵,不过在这里还是要和叶月幽说声,虽然一直叫着和你比科举,但是我和你的实力差距不是一点点,我仅能勉强保证自己进殿试而已,还没有达到必能进前三的程度,但我已经很满足了。希望梦幻今后可以多举办类似的活动,而不是无止尽的争斗 。
五、既爱又恨,对现在梦幻的一点看法
这里我想谈谈我对现在梦幻的一点看法,很多原因导致了一些玩家相继离去,可能下面说的有些偏激,如果策划看到的话,希望你可以理解作为一个玩家的心声。
2007-5-29 10:51 回复
こ一天世界晴
6位粉丝
3楼
首先是门派的平衡问题,一个游戏想要做好,想要做的持久,就必须有一定的平衡性,梦幻当初设定12门派,就为今天的争吵不休埋下了伏笔。让我们来看看其他国外的知名游戏,比如星际,魔兽,就拿星际来说,只有3个种族,却在漫长的过程中不断的调整,来协调平衡性,连暴雪这样的公司,拥有如此多的专业测试人员经过不断调整,也始终无法达到真正的平衡,那么我们的梦幻,一开始就信誓旦旦的开创了12个门派,游戏的策划人员对游戏的认识还比不上玩家的认识的情况下,怎么能做的好呢,12个门派,尤其是一个回合制游戏,说的好听点,你的设计很庞大,说的难听点,就是一个笑话。
梦幻策划现在的修改,已经扭曲了对平衡性本身的认识,就拿PT来说,本来是个弱势门派,网易为了增强他,给了他灵灯,让PT更多的站在了服站的平台上,但这里我们应该深思下,如果不是龙宫, PT还会强吗,这种增强的不是自身价值,而是为别人做嫁衣,这种掩耳盗铃的做法,只会让梦幻陷入更加混乱的泥潭。每次服战,都会暴露出网易轻易修改的弊端,然后在玩家的呼吁声中更改另一个,周而复始,拆东墙补西墙,永远没有平衡的一天。
魔王和龙宫,这个争论很久的话题,首先我说的只代表我的个人看法,魔王为什么弱?因为魔王所能做的,龙宫都能做,而且龙宫能做的还比他多,魔王秒5攻击高?,龙宫秒5以后不减伤害,魔王郁闷了,三火比龙腾猛?龙宫有双龙,魔王又郁闷了,龙宫还有龙吟,这下魔王连郁闷的想法都没了,龙宫和魔王,在我看来说白了就是个失败的设计,网易当初非要凑个12门派,想到哪个门派不管3721先上了再说,龙吟和双龙,有一个原本应该就是魔王的技能!!!
一个游戏,应该让选每个门派的玩家一出生就享有同等的权利,但在梦幻没有,有3个门派天生就是比其他门派多属性的,那就是女儿,天宫和五庄,其中以女儿和天宫最为严重,凭什么女儿天生速度快,在设计游戏的同时有没有考虑到今后的问题,从一开始就不平等的设计让今后的玩家如何去玩,当然网易也认识到了这个问题,设计了女儿可以被2个门派解,导致了女儿在服战并不吃香,女儿为什么要被2个门派解,就因为他天生速度比别人快吗?,网易在发现自己一个错误的设计后,没有进行合理的调整,却给女儿一个更错误的修改,导致了女儿的现状,好了,经过了服战的洗礼,网易终究发现自己给女儿设计的2个门派可以解是有点过头了,再进行修改,不过很可惜,似乎策划不会吸取以前的教训,第3次做了一个错误的决定,我可以说,只要女儿天生加速度,那就是最强的封,(当然这里是指整体能力,封的效果依然是方寸最强),现在女儿只不过是刚冒出头,不出几联,只要有聪明的玩家配上合理的队伍,女儿做主封,将会让天宫盘丝吃到苦头。等到那时候,网易又该想想如何改弱女儿了,其实策划和玩家最大的不同就在于,策划只会看到现状,根据领导的指示去修改现装,而专业的玩家会看到未来,会想到未来发展的方向。
后面该说说龙吟了,炮轰这个技能,会糟来很多非议,但我还是要提,策划在设计这个技能的时候是否考虑过他的合理性,30蓝,可以换对方10个单位170血+100+蓝(具体数字不想去查了),对于梦幻这个有11个门派需要蓝来发动技能的游戏来说,这个技能简直就是无敌了,其实五庄的顶蓝也是一个破坏平衡的技能,但是如果不是有龙吟,谁又会觉得五庄的珍贵呢,如果没有龙吟,携带的蓝药绝对够你打满2小时,如果没有龙吟,五庄取消顶蓝我也不会觉得有多奇怪,如今的服战,碰上3龙队,除非你一口气可以吃掉对手,一旦打上持久战,没有一个五庄你简直就是寸步难行,五庄不是万能的,顶一下只能回80蓝,很多技能消耗超过80蓝的,只能靠吃药,药没了龙吟的目的也就达到了,龙宫对龙宫,那也就是回到了游戏的原点,比谁的龙宫快,看谁先没蓝,9联的时候2队龙宫最后互相加野兽上去砍也不是没发生过,这就是龙吟的存在,给梦幻造成的影响。
2007-5-29 10:51 回复
こ一天世界晴
6位粉丝
4楼
所以我想对策划说,你想要给游戏一个平衡,就不要搞些特殊化,什么龙吟,顶蓝,女儿天生加速度,天宫天生加血之类,貌似显的游戏很有特色,但这种“特色”不是玩家想要的,希望你们好好斟酌。
还有就是修炼系统了,大家修炼就等于不修炼,游戏需要赢利,这个可以理解,但是你可以花心思如何留住玩家,增加玩家的在线时间,而不是盲目的让玩家扔钱,这里我们可以和魔兽世界举个例子,魔兽是PK和副本并重的,而梦幻没有,梦幻只有PK的乐趣,我想以前没有修炼的时候,大家对挑战青玄还非常激动,但是有了修炼系统后,任何剧情怪在25修的玩家面前,都显的不堪一击,网易似乎觉得这样不行,还非要设计个生死劫来告诉玩家,梦幻是有你过不完的剧情的,孰不知第9关有多变态,如果我是个15修的普通玩家,拿什么去挑战生死劫,过了又有什么奖励,我从来没打过生死劫,因为我认为这种剧情只是让网易验证他有多自作聪明一样。
梦幻已经让很多人失望,让很多人的付出和回报得不到正比,这就是为什么越来越多的人离开梦幻的原因。
当然细数了这么多梦幻罪状,也不能磨灭他好的地方,梦幻在对游戏的安全性及操作的合理性上始终在不断改进,让玩家玩游戏更加安全,更加便利,这是我接触的所有游戏中最好的。
六、服战,梦醒时分
很早我就和朋友说过一句话,服战就是,他能让梦幻更加光辉夺目,但也在加速着梦幻的死亡。服战让很多设计的弊病过早过多的暴露在玩家面前,每月一次服战更是设计的让人瞠目结舌,不知道产品经理丁丁是不是疯了。
城隍的服战,经历过掌声,也经历过沧桑,有人说城隍11联后真的没落了。其实城隍在1联结束,花菜离开开始,就已经没落了。没有竞争的服务器是没有前途的,城隍能在后面的几联还能取得这样的成绩就已经是奇迹了,到了9联,已经是江郎才尽,为什么?因为对游戏没有付出的玩家是不能玩好游戏的,以前城隍为什么强,因为龙吟和幽幽一直在狡尽脑汁般的想如何去战胜对手,每个礼拜的帮战都堪比服战,我记得我就连在洗澡的时候脑子里都在想如何去战胜龙吟,那时候的城隍是强大的,因为有一批善于思考的玩家,所以一开始1联服战,当很多服务器还没有适应的时候,城隍却能快速进入状态。随后,随着一批批玩家的离开,从2联开始,我们开始了不关注帮战,不去思考如何战胜对手,正所谓刀不磨,要生锈,而别的服务器的玩家却慢慢找准自己位置,开始找到自己的不足,然后去弥补他,装备,宠都调整到合理的状态,而城隍的我们却都是已经几个月不上游戏,对游戏没有任何了,这样的我们如何去战胜对手呢。当然硬件也是一个因素,就拿11联来说吧,是我玩游戏这么久来输的最心服口服的一次,对珍宝眼睁睁看着对方2晶清用的肆无忌惮,城隍也想要晶清,不过连70的都带来了,也已经尽力了。当对方也是精英的时候,技战术终究是无法弥补硬件的不足的。
说完了成绩,想说说现在服战的环境,从一联的时候,还没怎么听过争吵的贴子,而到了现在,几乎每次服战结束必有几个区要大肆争吵一番,那是因为现在支持者已经从原来的球迷变成足球流氓了,以前我曾经高喊支持者要注意自己的言行和素质,但现在,已经无法改变这个事实了,城隍不像有些服务器,有着众多的玩家在上着叶子,每次因无知的支持者惹出的事端往往要服战队员出来澄清,游戏玩成这样,真的很累,这也是我想离开的一个原因。
最后对于服战,我想对其他的一些队伍说几句,当你把胜负看的非常重的时候,你该想想你是为了什么才去追求胜利;当你为了冠军不择手段的时候,你该想想你得到了冠军又能给你带来什么;当你获得了冠军的时候,你该想想谁才是人们心中的冠军。很多事,当你站在了梦幻的顶峰,你才会明白,一颗平常心才是最重要的。这里我想说一下我最欣赏的服务器,那就是紫禁城,他有着比城隍更深厚的底蕴,和城隍同样的低调,和不断追求创新的心,我祝福你们,只要你们继续努力,一定能超越城隍的成就。
最后,对于城隍的五庄可能大家只知道我一个,我现在列举一些城隍的五庄前辈,其实城隍还有很多优秀的五庄,镶钻痰盂、一枪刺死你、眠月神、九世莲花、情缘鸽子、香草太子、神仙拽拽,当我出生的时候他们就已经90多级了,永远是我的前辈,另外提一位朋友轩辕冰雪已经移民到上海老街了,现在也不玩了,但我一直保留着他的好友,希望他能事事如意。
梦幻西游中灵力高的话可以降低对方封住自己的几率么
飞升之后人物等级降15级BB跟着降 还有修也降后提升上限 技能不降 你飞升前多少技能飞升后还是多少技能 比如STL140飞升到125级 140级的时候满技能鸟6飞升到125也是150的技能鸟6
不是,灵力高跟自己被封一点关系都没有。如果我是龙宫,5魔加的,到155级,满修,装备一套极品,项链加450+的灵,难道说谁都封不住吗?这样玩下去,法攻超高,而且不被封,那不是无敌了。1楼不懂就别乱说,误人子弟。被封几率是个敏捷和躲避,还有修炼有关的。你可以去17173下个帮助器来算
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