1.王者荣耀卖皮肤一天赚1.5亿 王者荣耀真的能赚钱吗

2.赚钱的手游排行榜第一是哪个?求介绍

3.王者荣耀平均一局赚多少金币,约多少小时和把数能打上18888金币?其他标价呢,比如13888

4.《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿 究竟为什么这么火

5.王者荣耀每天赚多少钱

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可在活跃度那里有的看。一天最多4000,不加剧情加成。还可加上好友赠送的30金币,一天收获还是很不错的。

很多玩家都以为一周最多获得4200金币,其实不然,我们就来算算一个月究竟能获得多少金币,以手Q区为例。

1、信誉积分100,每天增加100金币上线,一周下来最多4200金币;

2、好友赠送5次5金币,一周就是25*7=175金币;

3、手Q启动每日额外赠送30金币,30*7=210金币;

4、战队根据活跃排名每周赠送150~1500金币不等;

5、每日活跃宝箱可以领取30+45+60+90+100=325金币;

6、每周活跃宝箱可以领取200+500=700金币;

7、赏金联赛如果保证六胜以上,每张门票可以获得60~460金币,每周末打两次,也有120~920金币;

8、超级会员每天赠送58金币,58*7=406金币;

9、贵族每周128~488金币;

10、每周签到有机会赠送58金币;

然后咱们算一算每周最大总共的金币:4200+175+210+1500+325+700+920+406+488+58=8982金币左右;如果是平民,按照最低计算金币:4200+175+210+150+325+700+120+58=5938金币;这就是为什么RMB玩家身上几万~几十万金币的原因,因为他们每周都要比咱们多赚将近三千金币。

王者荣耀手Q区这么算起来,购买一个18888金币的英雄只需要两周多一点时间,如果赏金模式打的多,那么两周就能够一个18888金币的英雄。如果是微信区,还有签到奖励,每天88金币,一周也有616金币,两周就够买一个18888金币的英雄。平常玩家每周大概能获得5000左右,没时间打满上限4200金币的,可以去冒险挑战重复刷关。

王者荣耀卖皮肤一天赚1.5亿 王者荣耀真的能赚钱吗

王者荣耀代练收入有高有低,收入的高低主要是和技术有关,打得好的价格会高一些。近年来风靡了几款游戏,王者荣耀就是其中之一,有游戏就会有代练,很多土豪会花钱去请代练帮自己打游戏,游戏打的好的人可以去靠代练赚钱,水平高的话一天甚至能有几百的收入呢,如果水平一般可能一天也就六七十左右吧。

王者荣耀代练在早期还是很赚钱的,但是随着代练和各大接单平台的增多,现在代练已经不再那么赚钱了,竞争力很大,只有很厉害的可能才赚得多一点。很多代练玩家都面临着接单难的问题,要么就是单子少,要么就是要求太高,很难达到,普通代练也过得很艰难。

代练也是非常辛苦的,特别是普通代练,工作远没有我们想象的那么轻松,首先代练要练习的时间很长,而且好的都被优秀的代练给抢走了。除了辛苦之外,工资也是少得可怜,而且代练是为了给玩家上分的,而别人就是自己玩的。代练这一行,赚钱的也不少,其实归根结底,主要是和实力有关,毕竟在王者荣耀这个游戏中,也有很多不惜花重金求代练的有钱人。

相比于普通代练,实力强的代练赚的钱就多了许多,他们一般都是顶级游戏玩家,许多顶级玩家最后都选择了做主播或代练。做得好的话,甚至可以把它当做职业来做,月收入并不比打工差,甚至更好。看到他们的收入,大多数人都表示羡慕,工作轻松赚得钱还多,真是让人向往。

赚钱的手游排行榜第一是哪个?求介绍

《王者荣耀》是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,堪称创造了中国游戏的历史,连不少明星也沉迷这款游戏。

据悉,王者荣耀的皮肤还一天卖到了1.5亿!

其实,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。

购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。

王者荣耀平均一局赚多少金币,约多少小时和把数能打上18888金币?其他标价呢,比如13888

手游赚人民币排行榜有,王者荣耀,明日方舟,大话西游手游,倩女幽魂赚钱,征途2手游。排行榜第一是王者荣耀。

1、王者荣耀

王者荣耀仍是中国最赚钱游戏第一位,宝刀未老,强有力的吸金能力仍在,据说日进一亿,单单靠一个英雄皮肤收入过亿。

2、明日方舟

明日方舟作为一款二次元塔防游戏,本身就是一个小众领域。也没有创新的玩法,本质上还属于塔防游戏,为何竟然能一个月赚6亿隐藏在这个数据背后的,是明日方舟玩家的平均消费远远超过和平精英,才能依靠小众游戏的玩家数量,成为国内最赚钱的手游之一。

3、大话西游手游

类似梦幻西游手游,回合制的游戏,我记得去年我还在做这个项目,5开升到60级,每个角色有2000多万银子,银子用来给老板倒点卡赚取人民币,现在依旧可以,做的人少可以去接触,需要模拟器5开哦,最好不要用。

4、倩女幽魂赚钱

倩女幽魂手游是由网易研发并运营的仙侠类手游,于2016年5月份上线,尽管这款游戏上线已经两年以上了,但是如今倩女幽魂手游的人气却比当年之高不低,两年的时间里网易不断的发布新资料片或者更新内容,使人气不断保持在相当高的程度上,目前看来这个手游还可以火很长时间,是手游赚钱的好选择。

5、征途2手游

征途2手游比较好赚钱的另一点原因是,这个手游内有很多的土豪愿意与玩家交易购买装备等物品,事实上玩家之间的物品与人民币交易已经是征途系列的游戏特色之一,甚至也乐于见到这种交易。

扩展资料

个人信息泄露是极个别的一些游戏才会出现的情况,这些游戏在网络上最初以游戏试玩为名号,以高额的试玩佣金吸引玩家们,而在进入游戏后或者进行提现时就会千方百计的套出玩家们的信息。

甚至要玩家们提供号才可以将赚到的钱进行提现,如果玩家将自己的个人信息在游戏中泄露的话,不久手机中就会出现许多的推销电话。

《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿 究竟为什么这么火

综述如下:

王者荣耀这款游戏对于金币获取是有限制的,每周能够得到的金币为4000左右金币,有100信誉的多加200。也就是说不论您怎么打都需要遵守一周四千二百的标准,无法多得。

而王者荣耀平均一局的奖励也就100-200之间徘徊,要是很想要某个英雄的话建议去打赏金联赛来加快速度。

游戏背景:

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

王者荣耀每天赚多少钱

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

据说,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿。

仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖……

《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。