1.魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略

2.魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略

3.魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略是什么?

4.魔兽军团战争攻略 魔兽军团战争怎么玩 魔兽军团

5.魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略

军团战争攻略_军团战争攻略怎么关

魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略

一号兵

小兵/老兵/佛丁

无论军团5如何去变,老兵都是T0级别的开局兵。当前版本前期节奏加快,4老兵过2的方式会需要更低的科技过4,所以3老兵逐渐成为高端局主流。无论是炼金3老兵过2,还是圣骑3老兵过2,都不再出第四个老兵。传统4老兵或者5老兵的玩法更适合路人或者没那么高端的局。

佛丁是最强肉盾,性价比第一的肉盾。

二号兵

火枪/电枪兵/电磁枪兵

被版本淘汰的产物,极快的攻击频率,搭配圣银才能跟上版本强度,然而被屠夫,这种带有厚甲的木怪完克。有些人喜欢出2-3个,因为这玩意智商比较高,喜欢先打木怪,有时候会有奇效,个人不是很推荐。

彩蛋蓝幽灵,通常认为这是一个被版本所淘汰的兵,对130效果(关于130效果的说明可以点我主页查看以前的帖子)过于依赖,导致吃漏能力极为低下,车队基本不会去考虑。

三号兵种.

队长/上将

加攻击力的光环,简单粗暴。

1,队长是近战,上将也是近战但是上将攻击距离很远,所以一般只留上将,后期可以考虑2个都留。

2,其实攻击力的光环,有时候效果并不像你们想的那么好。比如大哥,13波的怪是一刀一个,有没有上将都是一刀一个,那么上将对大哥在这一波其实就是0加成。类似的比较多,所以越到后期,队长的价值越能体现,前期作用比较有限。

四号兵种

轰炸机/飞行堡垒(炸鸡)

炸鸡在17波有良好的表现。22波实在没切了可以做。其他波过于弱了。

六级兵种

新式坦克/末日战车

20波,22波拥有一定能力,如果没别的兵做可以出,21波能力较差。23-30波可以接管比赛的兵。其他波不建议做。

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略

魔兽争霸3《军团战争》130攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》130攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》130攻略

由于魔兽机制的问题,系统无法同时控制超过130只的怪物,所以当系统怪+木怪超过130只时,怪物们就会变得非常笨重,有时候甚至停在原地不动。130的存在,我们就能利用它来安全输出很长的时间。

那么问题来了?如何做到4家队友一起享受130呢?那就得说到一个关键的问题:后置造兵。所谓后置,基本就定义为造兵在中线以后。那为什么不四家前置呢?因为后置很容易造成木怪与系统怪脱节,运气好的话能够先秒杀很多光环怪(想起了坐在冷板凳上的幽灵龙)。所以除了部分必须堵门的兵(地洞等),尽量后置造兵有利于全队。

这里就要说到一个被大家长期诟病的兵:蓝幽灵。由于蓝幽灵的机制,清兵会非常快,在130效果极好的情况下能够迅速清怪,所以很多人都会选择堵门蓝幽灵。然而,蓝幽灵可能是下了某个关键波,清怪速度太快了,由于130效果的缺失,可能造成队友下不去的情况。如果只下了一家蓝幽灵,那么是必不可能面对源源不断来围杀的怪物的,一但被围,蓝幽灵就完全失去了作用,很快就会死亡。所以一般不推荐大家造这个兵。

魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略

1号兵,地精矿工。

极强123的兵,做一个搭配任何兵都强12,做两个搭配任和兵都强3.4波表现平平。然后是5波,有人认为地精矿工5波就是个垃圾,真的嘛?矿工5波确实不强,但是并没有那么弱,5.0的肉价比,而且是城甲,最重要的是,居然还能修。6789波各有表现,11波极强。12波以后沦为挡刀兵。

防123,防67防11都可以出,具体出几个,看你能力。10波只是个挡刀兵,并不建议做多。

飞机位不建议前期出,尤其是主力位玩奴隶老鼠这种兵的时候飞机位一定不能出。

二号兵种

地精民工/发条地精(发条,狍子)/地精修补匠(TK

,大狍子,条)

T0级别配兵,弱点弱10。所以,开局玩发条打主力,一定要注意,自己手里的兵,够不够下10,。10后无弱波,4个TK可以让你阵容整体能力上升2-3个台阶。怕车子太多,所以要搭配前排,注意造位要把发条造在后面,最好是最后一排。

尤其注意,发条不是前排,不是前排,不是前排!

最后再强调,即便不能合成,发条也是极其优秀的配兵。无论20

21

还是22,发条自身就是很优秀的前排,当然合成之后更强,但是不合成,也是一个很好的配兵。

兵种

机炮/盖特机炮

没有仔细去研究过这个兵,一般是在留兵切的时候才会在前期造这玩意,个人感觉,前10波,这玩意当一个输出很好用,345波能力都很强,10波输出更是对得起价格。不建议出多,主力位坚决不出第二个,除非你10波实在缺输出。

四号兵种

飞行器/直升机

远程攻击力光环,优先级非常高,必留光环。

五级兵种

炼金术师/地精伐木机

从神坛跌落的兵,极弱5。其他波表现还行,尤其14波表现还是挺好的,但是不建议出,除非你玩的炼金英雄,必须要出一个,不然真的别出。军团有名的巡逻怪,视野好的出奇,吃漏贼TM喜欢巡逻。

六号兵种

蒸汽压路机/突击坦克(突突,国产坦克)

肉价比极高,现在版本可以放地雷导致7波11波表现也不错,本身4

8 12

16波表现就不差,当前排怕车子但是又只能当前排。即便主力位玩的炼金,也不推荐前10波留这个兵。除了7波11波表现不俗之外,基本定位等于九头,又弱于九头。

魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略是什么?

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魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略

二号兵种

弓箭手/精灵弓箭手(神弓)/游侠

不符合版本的兵,非常吃圣银效果,有圣银的神弓是非常强大的输出单位,但是不符合当前版本原因还是因为后期过于发力。

三号兵种

步兵/近卫军(永生)

也是被版本淘汰的兵,不建议使用,除非要激活帕拉丁。差不多是T3级别的前排,但是作为一个前排,移速太慢导致没法承伤效果不太好。作为前排来使用的话一般会出5个,但是14能力太低。实在没前排的时候,可以出5个来作为前排使用。

四号兵种

牧师/高级牧师(炽天使)

牧师系被炼金完克,无论牧师猪,牧师牛,牧师青龙还是啥,都特别怕炼金。

牧师系列10波都血强(牧师牛除外),但是要注意造位,不能在前排倒之前让后排被切。

11-14波被炼金完克,实在太怕炼金了。

五号兵种

骑兵/骑士(铁骑)

通常只是用来激活佛丁跟帕拉丁

前7波小骑兵是一个勉强能用的肉盾,但是升级之后的大骑兵前期就是傻卵,怪物攻击力高于70之前的波因为技能机制的原因会导致升级之后变得更脆。

六号兵种

龙鹰/狮鹫骑士

魔兽军团战争攻略 魔兽军团战争怎么玩 魔兽军团

前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!

顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。

以下是几种兵种介绍:

机甲火:升级到电枪,射速超快

兽人兽人战士:前期升一级就很牛X了,再升一级就是有名的金刚狼了

死灵死灵法师:这个很著名,一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅,别升死神信使

兽人风龙:这个有纯风龙流,我上次玩过这种,很难,建议你还是算了吧

森林乾坤树:升级后自爆,可以用纯树流,只要你能行

地精炼金术师:这个比较难,不过比某些好多了

地精地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美,升级后很好用,升机前算了吧。

机甲蒸汽坦克:上面说的末日坦克是她升级后了,升级后成堆都是肉

骑士弓箭手:是人族的和射手区分开,升级后成堆造,前期无压力

海洋海巨人:升级后九头蛇很肉

半兽地精炮手:升两级后变种人后期可以。

魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略

1、快速升级

前期能跳过的尽量跳过,当然游戏也有不错的剧情动画可以选择性的看看,小编的意思是,前期什么抽英雄这方面,都可以快速跳过,升级最重要,因为本次的游戏中英雄升级的经验是可以积累的,然后玩家需要在主城点击升级才能提升等级,而且英雄的等级不得超过玩家。

2、领取

因为小编体验的是变态版,所以钻石金币什么的都是非常多的,这个大家如果也想玩变态版,可以来乐游网下载体验!

因为是变态版所以上线就是VIP5,然后用赠送的钻石买一些VIP礼包即可,而且每次完成任务也会得到少量钻石,积攒起来抽个厉害的英雄还是没什么问题的!

3、种族选取

因为游戏是Q版的,所以说角色上并没很大出入,都是Q萌Q萌的。只是职业之间有些互相克制的兵种,但是不是很影响

这里小编推荐大家选择随机种族,一是看看自己的运气,二是随机可以领取1000钻石哦!

魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略

一号兵:小炮(由于没有足够的时间截图之类,兵种名字就以平常的称呼来称呼,说的可能不够详细,欢迎补充)

升级之后中炮,中炮在前三波有着非常优秀的能力,1-2个中炮搭配一些前排在前三波能力属于T1级别。适合速科技过前三。但是由于45能力过弱,在搭配的时候考虑搭配一些4-5波很强的兵种实现极限科技。

第二次升级之后变种人。变种算是无论任何版本,出场率都极高的兵种,无论任何时候,主力位切到小炮留几个都不会是一个错误的决定。极强波数,5,7,11,13,17,22。但是地位尴尬的是,这兵主力位做出来,对面不出手你就要使用(俗称打针),所以主力位建议谨慎使用,千万不能较早的做出3个以及3个以上的变种人来。不打针的变种波波弱,打针波波都不弱。

二号兵,奴仆/奴隶主。当前版本奴隶的玩法五花八门。拿来开局的话,玩法真的多的我都数不过来。常见的搭配有地雷跟地刺。带有DK的奴隶可以说前期无弱波,只是4波只能堪堪自保,如果队友选择4波放漏,需要谨慎对待。这兵可以拿来主力,也可以拿来打不放漏的飞机。奴隶开局的玩法,就不多做赘述,精品贴找找有大量的奴隶开局贴,当你可以熟练掌握之后,再考虑摸索当前版本林路奴隶的开局玩法。在这里给大家推荐一个奴隶的小技巧,就是当对面出手之后,如果手里有,可以适当的养几个,增加自己的额外收入,再在下一次敌方进攻之前卖了,多少可以加点钱。由于最近版本奴隶精英兵的削弱,不建议合成。

三号兵,部落人/部落精英。对这个兵,我了解的实在是少,这已经算是一个远古级别的兵了,昨天飞机位使用了一盘,感觉578波能力还是不俗的。数量足够的部落精英10波能力极强。其他的,后期可以出1-2个凭运气网龙,感觉比较**,如果你对自己的运气拥有足够的信心,可以试试。

四号兵,萨满医师/萨满神使(庇护)

对比庇护的用法,通常认为这是一个强10的兵。10波以后的能力会随着段位的升高而降低,毕竟高端局系统怪就是靶子,真正的输出来自于远程木怪。22波有一定的能力,但是作用并不是很大。庇护可以反弹近战一点伤害,反弹的伤害可以触发地狱火的被动。所以庇护地狱火10波能力极强。但是,如果你是一个多近战的阵容,不建议8波之前把庇护升级,会大幅度削弱8波能力。并不建议做超过一个。

萨满医师这个兵什么时候去留,如果你的前排是猪或者雪怪,可以考虑比较早的留出一个小庇护。医疗波对猪跟雪怪有很大的加成,但是升级还是推荐在8波以后。

六号兵,牛头人/大脚怪

算是被时代淘汰的产物,不过个人认为这版本牧师大脚依然有可玩性。牧师大脚出大法或者搭配光头的狂热状态出圣骑。低分段肯定是很好用的,高分段个人的看法是,如果10波有比较舒服的过渡方案,可以选择玩玩。这个版本牧师系隐隐有崛起的意思。但是缺点也很明显。由于牧师系无法铺挡刀(容易骗奶),所以应对炼金的能力过于差,这一点制约了这版本的牧师系。但是当你无其他选择的时候,勉强可以拿来使用。

另外,牧师大脚之间的配比,不同的人有不同的理解,有人觉得多牛少牧师,有人觉得一比一,有人觉得多牧师少牛。但是无论你怎么认为,这兵20波能力都很一般,20-22波仅仅只是控制+前排,需要搭配其他兵。所以建议过了14波就开始切兵去寻找其他兵进行搭配。