1.《月圆之夜》小木匠狼人怎么玩

2.和伊甸之战相似有卡组

狼人战卡组_狼人对战卡牌怎么玩

仪式卡组的强度一直都比较高,卡组的搭配方式也很别致,一直是玩家比较喜欢讨论的。

仪式卡组的搭配方案今天给大家介绍三种。

1.混沌战士仪式卡组

技能选择抽卡预感或者仪式大师都是可以的,核心卡音速鸟优先于遗式锁链手,稳妥的话带两张仪式怪兽卡。宇宙旋风必带,用它去搜魔法卡和怪兽卡,天地开辟带三张,这套卡组通常第一回合就能拉满,打压制比较好。

2.混沌狼人仪式卡组

技能选择平衡,利用地属性的共享仪式魔法来作战,虽然合成的狼人只有2400的攻击,不如战士3000攻击,但是效果很不错,尤其搭配堆墓地卡组,轻松打出三四千伤害,第一次召唤仪式狼人需要魔法卡,之后可以复活,所以实战对决的效果也是出乎意料,强度非常高。

3.精灵仪式卡组

这是一套相当没有强度的卡组,履行契约必须召唤过才能发动仪式,所以经常卡手,而且国服没什么卡,对决强度太低。抱着心态不求胜利的话,可以玩一下,毕竟成本很低。

仪式卡组目前游戏王决斗链接国服里表现很一般,原因比较多就不说明了,但是仪式卡组不需要花钱就能组的卡组,可以试着玩一下。

《月圆之夜》小木匠狼人怎么玩

炉石传说到现在已经是第四年龄,这期间卡组变化了很多,也有很多以前热门的卡组现在都没什么人用了,那么今天就是要讲一讲这些曾经热门现在暗淡了的卡组。

首先要说的就是冠军贼了,作为上古时期的登顶卡组,它可是非常强势,呈现出的随从战场、过牌或者是相互的buff都是非常完美的。而且基本都是蓝白加基础卡组成,我想正是因为如此的平民才会被这么多人追捧吧,但是当年被砍的很伤,12的工程师学徒被砍1血,33的残阳被砍1血,33的阿古斯被砍1攻,永久加攻的黑铁变成了当回合,之后就是永久的没落。

冰法在上古时期是自闭OTK卡组的鼻祖,三大法系法术都比现在便宜一费,依靠各种随从交换的铺场打的非常欢乐,最后也是被暴雪一刀砍,法系法术全部增加一费,虽然有人用黑石山大帝,但是依旧不复当年的盛宴。

龙狗猎属于OTK自闭卡组,以前这张卡牌1费就能让所有野兽获得冲锋还+1攻。然而也是被各种下刀,现在是4费的效果,彻底变成了冷板凳。

滚石战/龙吼战/狼人战同样OTK卡组的代表卡组,被改动最多的法术卡,以前是滚石战和烧烤战的核心卡牌,战歌绝对是灵魂。所有随从获得冲锋,前期能解场卖血,后期红龙,战歌双红石头斩杀,然后后面又有一个龙吼战一轮挂血吼,然后红龙+冲锋秒杀,以及狼人战,狼人冲锋怒火怒火狂暴无面。但是以前的0费冲锋效果现在已经不复存在。

咆哮德记得是当年非常热门的卡组之一,几乎是那种必备的盛况,从最早版本的雪人到后来的收割机,五费的老虎到后来的姐夫,还有纳克萨玛斯之影,跳费机制的天胡的咆哮德不怕任何敌人,然后被下了两刀,树人没有冲锋、知识树变成一张。

送葬猎可以说是最强形态的猎人,天梯胜率不要抬高,送葬、科学家、结网蛛、12亡语蜘蛛、动物伙伴,只要送葬不被解掉,那么在几回合内就能成长到雪人的体型。中期还有秃鹫/飞刀+放狗森林狼印记这种大量过牌加解场的超强combo,现在却是变成了只攻不加血,秃鹫被砍废,放狗三费,猎人的过牌能力就大打折扣,送葬猎没落。

奴隶战在当年也是神一般的卡组,上限非常高,但是操作难度可以说是绝无仅有,只要你操作熟练那么能对抗任何卡组。

otk奇迹贼是一个拥有超高斩杀线的自闭卡组一个用30张牌打对面15牌的卡组,1费隐藏,4费火车王双冷血双暗影步,我是火车王是大部分人的恶魔,然后也是被削弱,哎。

和伊甸之战相似有卡组

在 月圆之夜 小木匠狼人怎么玩?月圆之夜在最近更新了新版本木匠的抉择,小木匠变身的狼人职业了,那么该怎么玩呢?那么狼人的 卡牌 组合又有什么技巧呢?不知道的小伙伴就来看看吧。

敏锐嗅觉:一张万能卡,在牌库过大或者需要尽早启动检索关键卡的时候很好用,关键用完移除不影响墓地特别好评。除了前期行动力不足时显得比较卡手以外是真的万能。(玩狼人没有行动力那也太惨了吧。)

偏执:目前版本狼人只有两张抉择卡,一张狂怒流核心,一张万能过牌+行动。所以如果走狂怒流的话请务必找一张偏执。

力量增幅:又是一张万能卡,0费无消耗,过牌不卡手,外加行动力增加,除了遇到限制出卡数的怪就是完美卡了。金钱足够的情况下看到就买。

超强耐力:行动力恢复卡,也是狼人增加行动力的关键卡之二。因为0费起手的关系可以在行动力被清空的时候弥补行动力。亏卡,过牌不足的时候不建议多拿。

突进:单个效果不亏,自带抉择超模,配合偏执直接爆炸超模,再也不用担心行动力。狼人强度爆炸的元凶,不管你走什么流派都可以商店看到就买,有偏执的话更是看到几张买几张。(专注暴风哭泣)

独行:唯三增加狂怒上限的方法,不亏卡但是消耗性动力,且会移除,因为月之轮回的存在地位尴尬。狂怒流如果前期没有月轮可以拿一张过渡。

潜伏:狂怒卡组成型之后可以考虑带上,2费行动力前期卡手且狂怒层数低的时候不太赚。其实现在月之轮回自带狂怒提升的伤害已经显得足够,所以只是一张锦上添花卡。

月之轮回:狂怒流核心卡,获取难度低,也是狂怒流现在这么强的主要原因之一,在有偏执之后输出+提升输出合二为一。当然你要是不想走狂怒流那就不需要考虑了。

体温上升:1行动获得狂怒的同时叠护甲,看似很美其实只能算还行。(狼人卡强度真的高)狂怒流可以用来过渡前期,但是并不需要多张。(有月之轮回就足够了)

狼人血脉:狂怒流前期过渡牌,不如体温上升,更不如月之轮回。属于看似还行其实不太行。(牌比牌气死牌)

掠食:狂怒的爆发,随随便便打几百伤害,精简狂怒卡组后期的伤害担当。也是我说月光只是锦上添花的原因。因为亏卡的原因,带一张足够。和下面的恢复理智有神奇combo。

恢复理智:单卡基本没用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情况下可以拿一张配合掠食巨额伤害。其他情况不予考虑。

月光:行动牌就是狼人的主力牌,月光对狂怒流的重要程度不言而喻。但因为亏卡的关系,对于伤害基本不缺的偏执狂怒流也只是锦上添花。当然月光自己可以配合一些无限combo然后叠狂怒形成其他的狂怒流派,比如说楼下的分岔路口。

分岔路口:原谅我一直没拿这张卡。两张分岔路口+行动力回复卡可以直接构成简单的无限combo,加一张月光就是简单的无限连了。

横扫:1费不卡手,可以当做一张大多数流派都能用的爆发使用,带一张足够。

魅影:2行动力前中期容易卡手,限定最左边手牌容易卡手+1。卡组未成形前不建议拿,行动力足够卡组成型后锦上添花的一张卡,不建议购买。

记忆破碎:1行动力,选择复制。相对于楼上的魅影这就显得舒服多了,但因为会移除原卡且为临时复制的关系,建议记忆破碎用于本身使用就要被移除的卡。(当然你要闲着无聊把恶作剧给移除了也行)

伤口自愈:回血牌,噩梦高难度因为回复能力减半的原因需要在前期补入1~2张伤口自愈过渡,在最终BOSS前留一个忘忧酒馆删除即可。低难度或者已有足够回复没必要入手。

绕后:一言难尽的一张卡,因为狼人有cd仅为2次战斗的天赋技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,绕后更多是作为最后一张卡过牌使用。行动力富余的情况下下可以拿。

异变:属于看似不太行但是却和楼下有神奇combo的卡,当然非异变危急流卡组看到就直接跳过就好了。

危急时刻:单卡质量因为随机性的关系并不好用,但和楼上有神奇的化学反应,行动力足够的情况下可以打出伤害爆炸的无限。一样,非异变危急流卡组不需要拿。而异变危急流卡组因为伤害足够的关系除了这俩剩下直接堆行动力就完事了。

迷失森林:这张卡的作用就是给楼上的异变危急流卡组提供起手炮弹,一张足够。一样,其他卡组基本不考虑携带。

披荆斩棘:起始卡,狂怒流删完平A可以直接删了。如果走移除流可以留着。

强袭:这里放了一张攻击牌,因为强袭配合无尽爪击配合行动卡可以打出呼啦啦一大波伤害,也是移除流的核心。

狼群呼唤:移除流核心卡,配合上述的强袭+无尽伤害爆炸。且狼群呼唤自身不是移除卡可以反复刷伤害。也可以仅仅三卡打小配合加入异变危急流。

威慑:这是一张消耗行动力的一次性反制牌。问题一样是亏卡,且与自身卡组组建关系不大。(现在的版本都是一套糊脸直接FTK,谁还磨磨唧唧打防反呀。)

逃避:理由同上,防御牌因为会干扰卡组成型,相对来说并不好用。这张卡的作用应该是抵挡一次巨额伤害,或许以后的版本能用上。

伊甸之战最强卡组推荐

1、超次元法术:大灾变、咆哮、净化、恐惧、齿轮、绝对防御

2、超次元术:审判、狂怒、闪耀、闪电风暴、闪电箭、雷霆震击

3、超次元术:狼人、幻化、狂热、封魔剑、伊甸、冲锋、坚毅、神圣、压制、碎裂、毁灭

4、超次元术:疾风、特训、沸腾、尖峰、狂澜、魔力、飓风、金属风暴、飓风、神圣、霸主、夜刃

5、超次元术:闪光弹、黑暗之爪、虚空降临、超度亡者、毁地、潜力激发、致命一击、口红、双倍齿轮、终极之刃

6、亚瑞特:闪现

3、异变飓风:机械臂、超能

4、电磁炮:炎魔、电磁炮

5、超时空军团:超电磁炮

6、光能炮:超电磁炮、超电磁炮、地火控、灭世者、爆裂炮、碎冰炮

7、光明之泉:光导

8、超电磁炮:光导

9、超级电磁炮:超电磁炮、超电磁炮、波动炮、灭世者、虚空炮

10、黑龙:超龙卷风、龙卷风、龙卷风、黑龙

BOSS攻略

BOSS的技能招式有

1、激光炮:四大激光炮为了方便打击主角,可以把激光炮射向天上的小BOSS。

2、旋转闪电:最早出现的技能,对每个小BOSS造成相当大的伤害。

3、蓄力激光炮:激光炮有三段蓄力,需迅速躲避。

4、激光炮幕:大BOSS释放的幕幕布出现后,系统随机点名一个玩家,你可以在幕布之间随意切换,尽量躲避激光炮。

5、高爆激光炮:不仅会对主角造成伤害,还会随机选择玩家,通过变换攻击模式,攻击频率有所变化。

二、女BOSS打法攻略

1、BOSS战

(1)配置建议:1T 3奶 2输出

(2)BOSS战

(3)小怪比较简单

(4)配招:1T 3奶 (1)技能通常只有两个,打完就跑,不用跑,跑开就行,直接跑开就好。

2、飞机形态

(1)第一阶段:

一号BOSS开始就会有一个技能,不过伤害不高,近身之后会使用导弹攻击,注意躲避,看准时机释放就好,技能结束之后需要再次释放。

(2)第二阶段:

当BOSS开场释放全屏技能,并且周围又出现了一个**的光圈,这个时候,需要注意看小地图再找找准时机释放技能,就能躲开了。技能结束之后boss会召唤出三个小怪,其中一个是boss的,需要玩家注意一下。如果是一个个击杀的,那么boss会再次释放技能,我们的任务就是去找boss,然后不停的输出就行了,就可以顺利的通关了。

关卡掉落

普通关卡掉落:莹石

精英关卡掉落:星辰符文

四星关卡掉落:太阳神石、星辰符文

五星关卡掉落:幻境灵石、雷霆符文、星界灵石

精英关卡掉落:星辰符文、影兽精魄

NO。1 魔王降临 每日挑战魔王

魔王降临是指日服上线前三名的玩家,达到等级后,每日可以挑战魔王,每次挑战成功都可以获得一定的金币、魔晶奖励,如果击败魔王,还会有额外的金币和魔晶掉落,但每天只能挑战1次,也就是说,一周可以挑战5次魔王,如果是一开始就挑战的玩家,那么最好是要等到最后一天才进入魔王降临,因为魔王降临是无法刷新次数的,如果挑战失败了,魔王也没有办法进入休息,但是会直接从你的游戏中退出来,因此在升级之前,玩家们可以把自己多余的魔石进行售卖,也可以花费少量的钱将魔王们全部收归麾下,获得土豪的称号。

魔王降临在玩家通过第1关之后,就可以参与全新的玩法,此玩法会给玩家一个休息的好机会,在这里大家可以尽情的挑战自己的极限,是不是很有意思。

魔王降临心得:

魔王降临副本分为普通、困难、地狱三种难度,不同的难度会有不同的打法,下面小编给大家带来一篇魔王降临的玩法攻略,希望可以帮助到大家。

《魔王降临》是一款ARPG手机游戏,游戏内以公会为依托,依托魔王大军的入侵,给玩家提供了丰富的战斗元素,并在此基础上用了特效美术改善了技能特效。而在冒险副本上,玩家们可以通过提升公会等级、装备武器、技能等级等,学习更多的技能。在此过程中,玩家不仅要挑战更强力的BOSS,同时还需不断地提高自身实力,增强自己公会的战斗力。同时,《魔王降临》会按照公会等级、玩家的等级、战力强度来设定自己的公会。

这里我们就先来介绍一下公会系统。公会是玩家创建的一个重要的系统,而每个公会都有自己的固定区组。公会的等级会在玩家到达特定区组后,自动开放。所以要想玩好一个公会,就得先加入一个特定的区组。

进入公会后,在下方可以看到有两个选项,分别是公会宣言和自由任命旗帜。在这里,玩家可以为自己的公会设置一个称号。称号分为:绿色、蓝色、紫色、橙色。

而公会宣言和自由任命旗帜则是玩家在本公会的头像处,点击后会显示该公会的祝福值,当祝福值达到一定数量时,公会名称会变成金色。如果公会宣言是金色,那么玩家在本公会的公会图标上会显示金色的