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克尔苏加德攻略 怀旧服 甲虫引走_克尔苏加德攻略

艾泽拉斯战争攻略1.78:

①1:天灾军团。魔兽里面大家都孰能耳目的种族。在84里面,天灾军的历史从洛丹伦战争开始。 一开始,你只有克尔苏加德和阿若拉克两个英雄。 东部战场(通灵学院):KJ(克尔苏加德)是巫师的形式,而且一旦被人族杀死,无法复活,以灵魂形式存在。 如果你击败了银月奎尔丹纳斯。把KJ带到太阳井去,Kj会以巫妖的形式复生。且可以召唤燃烧军团。 2:斯坦索姆:天灾军团在开始9分钟后,输入-plague(RED or blue)可以触发瘟疫,这可能就是你进攻灭亡洛丹伦的最好时机。BL(拜伦 瑞文戴尔男爵)会加入你,这英雄一般。当肉盾的话,两个死亡缠绕够人族头疼的。攻破斯坦索姆,且AS(阿尔塞斯人族)死亡状态,你将获得DKas。Dkas在等级突破12级后,可以进入寒冰的巫妖王支座称为巫妖王。 3:遗忘者:在对战绿色时,尽可能杀死娜斯。他是你LK(巫妖王)死亡的后路,杀了他,娜斯在LK死亡后会称为遗族,这意味着你可以继续游戏。但是已经大局已定。补充一个:蓝龙maligs可以被你杀死成为你的仆人:萨皮格恩。这是一只强大的冰霜巨龙

②1:燃烧军团这个名字大家可能会热血沸腾吧。万年前的黑暗泰坦军团(我会在结尾写下燃烧军团的来源)。作为绝对中后期,你的任务是帮助红色对抗人类。然后召唤出燃烧军团 0召唤:恐惧魔王们的隐身可以潜入达拉然内部,夺取麦迪文之书。但是要小心洛丹伦的鹰,因为他们可以看见你的MW(恐惧魔王),提奥瑞兹长老是召唤的最佳人选。燃烧在毁灭奎尔丹纳斯.洛丹伦.紫罗兰后,麦迪文将消失. 2:世界之树之海加尔山圣战:阿克蒙德是你燃烧军团的第一个首领,大家都知道的,阿克蒙德在海加尔山战败并且死亡了,但是在玩家们手里,可以逆转。阿克蒙德攻破德鲁伊防守,进入世界之树能量圈,可以开始吸收能量,但是需要5分钟,这五分钟,你必须尽全力来防御,哪怕是天灾丢了东部王国也必须守住。一旦失败,那么蓝色将失去ak(阿克蒙德),不过呢,不算太糟。你还有个基尔加丹呢(鸡蛋)。不过阿克蒙德吸收世界之树能量后,可以直接召唤出基尔加丹,且阿克蒙德会异常强大。 3:深渊军团。这个可能大家没听说过,这是由恐惧魔王们在燃烧军团战败后组建的燃烧军团后裔,暴风称之为深渊。深渊军团跟遗忘者一样,但是不需要杀谁。就可以触发(这能是触发?不过,你多半输了③1:洛丹伦 北方人族的抗霸。是和天灾对抗的主要军团。你拥有乌瑟尔 AS JL(家里瑟斯)三个英雄,你应该让绿色分兵清理你家里的住民,然后再瘟疫地方放血兵。洛丹伦在开始和天灾对战是比较占下风的。如果洛丹伦主城没了,你将失去东部主管,乌瑟尔的死亡状态也无法复活。但是JL大元帅会集结军队在达拉然门口,你这时就要配合达拉然出兵夺回东部。 2:斯坦索姆:洛丹伦的誓死保卫地,斯坦索姆城堡毁灭,你就会失去AS,但是你会获得莫格兰尼和他的麾下军队。同样的,洛丹伦西部你会失去控制。这几乎意味着,你输了~! 3:国王 洛丹伦王子阿尔塞斯成为国王本来是成功剧情,你必须毁灭奥耐祖的冰封王座,然后阿尔塞斯上去就可以加冕为王。很强大的,这时候你就不会再失去阿尔塞斯,前提是,你必须保住斯坦索姆不被摧毁。 ④高等精灵:这是一个悲催的国家。在战役里面被DKas灭杀。 一开始你收入极低,但是你很安全,你要出大量射手保护你的盟友洛丹伦。它的失败,就是你的失败。银月城有3个精灵符石,如果全部被毁,那么你的主城奎尔丹纳斯将可以攻击。你的主城被毁灭后,你将无法控制高等精灵种族。但是呢,你会获得两个英雄:卡尔塞斯(ks)和法斯琪(fs),玩过战役的都知道把,没错,你会去外域,建立血精灵之城。那是你的家乡了,怎么去? ks身上有一个拐杖,放在达拉然内部那个类似传送门一样的东西上面,你就可以进入外域了,虚空风暴那里有个你的基地,ks过去就可以触发它。

⑤达拉然 说了这么久,北方人类命运掌控者就是他.达拉然如果没有保护好麦迪文书,那燃烧就成了你的威胁,准备苦战了。 紫罗兰城堡是你的主城,如果毁灭,安东尼达斯无法复活,不过呢,吉安娜会获得传送技能,你可以选择传送塞拉摩或者摩洛哥。这时候,你可以选择跟阿拉索联盟了。 2:塞拉摩,这个触发你不需要手动.开局10分钟你会自动触发它....

⑥霍顿尔德城堡监狱-兽族:这个种族有点,最好是大神去玩。(1.78)一开始,你拥有萨尔 格罗姆 雷克萨三个英雄,萨尔。格罗姆在城堡门口,你要用兵将城堡内的箭塔击毁。这样,你就会获得大量的军队。

2:奥格瑞玛:萨尔跑到东部,到东贫瘠之地,就是回音群岛上面点,萨尔上岸,就可以触发奥格瑞玛。

3:血契,在战役里面,格罗姆因为喝下马诺之血称为了血兽格罗姆。在这里面,如果燃烧军团成功召唤阿克蒙德。你可以和他输入-offer bloodpact (燃烧) -accept bloodpact兽族。然后召唤燃烧军团后就可以触发血契了,你会失去萨尔 雷克萨。你会获得血兽格罗姆和大屁股马诺。当然,大屁股死了无法复活。

⑦:回音群岛巨魔-雷霆崖:你呢,有个牛头人英雄,将他拉到中间那块中立地区,可以触发雷霆崖。获得40金币的收入。

2:全控:在兽族血契之后,你可以控制所有的兽族,粉色的单位也会变为你的单位。雷克萨开始是非英雄单位,但是你带他去世界之树就可以成为一个先知(灰色 粉色)。

3:冰魔:在雷霆崖和祖拉法祭坛毁灭后,你可以触发冰魔。名为阿拉曼巨魔。(1.84里面奥格瑞玛不嫩触发,只能灰色去触发战歌,奥格瑞玛在世界之树那里。)

⑧哨兵:暗夜精灵左派:玛维。在德鲁伊攻破黑暗深渊后。伊利丹会被释放,然后剧情开始---玛维追捕伊利丹。伊利丹释放就代表你获得玛维(1.84还有个nasa)

2:辛德拉亡魂:在远古暗夜精灵,有一群治疗系和魅惑系的上层精灵。他们被叫做编织者,你的泰兰德走到南部的食人魔废墟那里,进入艾萨拉废墟。就可以触发编织者,获得兵种。

⑨德鲁伊:暗夜精灵右派:半神之号召。塞纳留斯夺取半神号角后,去月光森林的兽穴那里,可以触发马里奥-怒风。一个大德鲁伊。和泰兰德玩那个.....

2:利爪德鲁伊:进入地渊,在大门上面有一群利爪德鲁伊,持有半神号角的英雄走过去,可以触发利爪德鲁伊,你就不用研究兽性了。

3:神庙魔王伊利丹怒风:一样的,击败看守伊利丹的版灵神狂风。然后伊利丹就会出现在廊末。伊利丹获得燃烧军团的古尔丹头颅,可以吸收他的能量,变为背叛者伊利丹。然后呢,你将失去所有领地和兵力,伊利丹变为伊利达雷领主,去海中间那个龙卷风那里,可以触发娜迦追随者。

4:伊利丹到邪恶兽人的地盘去,可以触发达内尔人,就是当初和伊利丹一起击败血兽军团的人。不过只有阿卡玛一个是隐身的- -

十:矮人。上古时期泰坦巨灵神后代,在南方人类有着重要的作用,你可以决定阿拉索的命运。

1:鹰巢山。在你决定和暴风城并肩作战过后,你就应该放弃黑铁矮人了。鹰巢山在激流堡北部,有一个狮鸳(SY)牢笼的模型的建筑,矮人国王6级走进(国王就是F1)就可以触发鹰巢山了。

2:黑铁矮人:古代战场中有场战争是三铁战争。分别是黑铁矮人 铁炉堡 羸弱矮人。明显,羸弱被灭了(羸弱似乎也叫...土灵鸟...) 也就是说,你爆掉自己的大本营后。还是国王(实在弄不清就两个一起去。去血兽的黑石圣地对面,就可以触发了,触发后,敌对阿拉索。

十一:阿拉索暴风。索拉斯之力。 你的最先的主城激流城。索拉斯是激流城的领主。(不过在1.78里面索拉斯换成了贝恩屠魔者),贝恩死亡后不能复活,但是如果你毁掉血兽的地狱火堡垒他就可以重新在祭坛复活。

②开局九分钟 获得圣光大教堂。获得牧师英雄

(所有人类请注意。在上面诉说的三个基地没有毁灭之前,你们都可以触发麦迪文。人类最好别互相联盟,不然就是结盟B了)

十二:邪恶兽人。德拉诺的感染兽人。你拥有麦格斯理登(GS).卡加斯乱刃.雷德黑手三个英雄。如果你破坏了阿拉索两个主场---暴风城和激流城,那么你的GS就可以复活了(因为麦格是较强的英雄,所以死亡后就不会复活。)

②龙喉氏族:1.78里面你可以毁灭黑铁城。然后龙喉氏族会加入你。这样,卡加斯就可以去土普触发龙吼氏族酋长 疲惫的浦路希尔。

(半神伊利达雷伊利丹和血精灵后裔都会来到你的领地触发。你可以选择毁灭他们或者结缔同盟。不过呢,多一个盟友多一份力量。----这种三联盟不会被说错联盟B)

炉石传说5月18日究极对决克尔苏加德拉法姆打法攻略

克尔苏加德技能比较多,会单体寒冰箭、群体寒冰箭,其中单体寒冰箭可被打断。

克尔苏加德之链将控制五个玩家,其他玩家一定要第一时间变羊;法力自爆会燃烧有蓝职业,并对周围队友造成其法力值一半的自然伤害;在玩家脚下施放暗影裂缝,5秒后直接秒杀玩家,所以玩家一定要提前跑开。

此外,boss还会对玩家造成冰霜伤害,并冰冻结周围10码内玩家,被冻结玩家将会按生命的百分比掉血,这个时候治疗一定要注意加好被冻结玩家的血量。

诅咒神教:

克尔苏加德化装回到洛丹伦,在三年之间,他用他的财产和智慧聚集成了一个地下组织,组织的名字叫诅咒神教,神教对侍僧们许诺了社会平等的地位和永恒的生命,以此让他们对耐奥祖效忠。

克尔苏加德找到了许多社会地位低下的劳工作为神教的成员。令他惊奇的是,他很容易经说服了市民们不去信仰圣光而去信仰耐奥祖的暗影力量。

当克尔苏加德在洛丹伦成功之后,巫妖王给他发放了一些叫做瘟疫蒸锅的神器,这些神器被克尔苏加德带到了洛丹伦,并放置在村子中,传播着瘟疫。

开荒10人NAXX 求每个BOSS的注意事项以及打法 我FS

炉石传说魔兽英雄传

v1212.0.25770

类型:手机游戏

大小:38.25MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻卡牌男生精选

在《炉石传说》究极对决玩法中,玩家需要面对克尔苏加德和拉法姆,小编在这里提供相应的玩法技巧:

玩法规则:

系统随机分配其中的一个boss给你,你可以获得系统给予的固定卡组进行对抗。

1、克尔苏加德

30点血和30点甲,他的技能是亡灵巫术,随机复活一个在本局对战中死亡的友方随从。

玩法技巧:

①你的英雄技能类似亡者归来,所以尽量不要污染自己的墓地,鬼灵千万别下,否则非洲人会发现自己就是一个骑士科学家也慎下

②你的牌组强度主要集中于3到5费,尽量压低大盗的血线。利用奥秘保护自己的场面。然后利用教官剑的20点斩杀结束战斗。

TIPS:注意对方的0费5伤AOE

2、拉法姆

60点生命,带着生命权杖,技能第一块法杖组件,将一张随机随从牌置入你的手牌,该随从的法力值消耗为(5)或更低。你可以通过一些牌来升级正英雄能力。

将一个随机随从加入手牌,它的费用-2

将一个传说随从加入手牌,它的费用-4

玩法技巧:

你的技能满级后,若血线还算安全。那么你就赢了。

起手留低费,两张0费AOE,0费变蛇和技能升级牌。克总虽然比你先手,但如果你2费能上个李奶奶,对面还是很难受的。李奶奶给的1费法术主要用来破反制,让自己顺利升级。拖到了后期,没回合大哥加埋葬,虚灵巫师给的猪和羊更能进一步污染墓地。你就是优势了

从实战中可以得知,克忠有先手优势,大约是64开的样子,克总的实力明显更胜一筹。

随从包括:

1、阿努布雷坎,4费 5/5 在你的回合结束时,召唤一个3/1的蛛魔。

2、黑女巫法琳娜,4费 0/5 对手每有一张手牌,便获得+1攻击力。

3、瘟疫使者诺斯,7费 2/5 每当一个敌方随从死亡,召唤一个1/1的骷髅战士,并使你的所有其他随从获得+1/+1

4、肮脏的希尔盖,3费 4/5 在你的回合结束时,对一个随机敌人造成4点伤害。

5、教官拉苏维奥斯,8费 3/3 战吼:装备一把5/2,“对英雄造成双倍伤害”的符文重剑。

6、收割者戈提克,5/4 亡语:为你的对手召唤一个幽灵戈提克。

7、幽灵戈提克,0/3 在你的回合开始时,对你的英雄造成4点伤害。

8、布劳缪克丝女士,4费 2/7 战吼:召唤一个骑士。

9、瑟里耶克爵士,4费 1/7 布劳缪克丝女士具有免疫。

10、帕奇维克,8费 5/8 战吼:随机消灭一个敌方随从。

11、格鲁斯,4费 3/4 在你的回合结束时,随机召唤一个亡灵。

12、格罗布鲁斯,5费 4/7 每当该随从消灭一个随从时,召唤一个2/2的辐射软泥怪。

13、辐射软泥怪,1费 2/2 消灭受到该随从伤害的随从

14、萨菲隆,龙 5费 5/6 在你的回合开始时,随机冻结一个敌方随从。

克总的卡标准高富帅拉法母是走在逆袭路上的_丝高富帅吊打穷_丝是日常,_丝逆袭是奇迹

求高手指点 dota克尔苏加德的攻略、装备等等 本人才学DOTA,请讲详细点。

蜘蛛1:站场地中央,出啥打啥。

蜘蛛2:打桩,躲火雨。

蜘蛛3:注意看小地图解救被蛛网缠到墙上的人。A小蜘蛛。

构造1:打纯桩。

构造2:被点名跑偏僻的地方放毒。其余时间打桩。

构造3:残杀时放冰环A小怪,其余时间打桩。

构造4:别跑反就行

瘟疫1:boss下地打boss,boss上墙打小怪。解诅咒。

瘟疫2:boss在台子下,站台子上无脑轰;boss上台子,跑下去跳舞(不会跳的看别人跳一遍,包会。)

瘟疫3:吃孢子打桩。

军事1:打桩。

军事2:P1清小怪P2打桩(貌似是废话)

军事3:先直接把矮子轰死剩下三个随意打,身上debuff三层了就换boss打。打矮子时集中,打女人躲黑水,打白马分散。

冰龙:躲冰雨。解诅咒。上天后站到冰箱后面躲。

老克:P1先打小骷髅再打女妖最后打胖子。P2确保你周围10码内没人然后开始打桩,躲脚下的黑水。

完了。

魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德技能机制及打法攻略

英雄定位:

DPS指数:2星

GANK指数:3星

Push指数:2星

指数:4星

肉盾指数:1星

巫妖的定位一般是,也可以帮助GANK。在极少的情况下巫妖可以打DPS。其他巫妖能做的不多。巫妖的技能都比较厉害,放的好的话,大招在前中期有十分强大的输出,运气好秒掉两人不是难事,三杀、四杀也不是梦。巫妖对装备的需求较少,不过需要一定等级。巫妖魔法能自给自足,前期V伤害可观,CD短,线上压制力很强。所以巫妖是一个线上很强势的英雄。后期巫妖的法系输出相对来说变低了,但是可以给队友加甲,对团队也有贡献。

优缺点

优点:线上强势,技能IMBA,不吃装备,能烈士路单、能保人、能压人

缺点:贫血,伤害不稳定,后期输出较乏力。

参考资料:

://fight.pcgames.cn/warcraft/dota/gl/1111/2388077.html

炉石传说普通克尔苏加德用猎人怎么打

魔兽世界9.1统御圣所的BOSS克尔苏加德H9该怎么打呢?想必各位玩家还不太清楚克尔苏加德的技能机制,下面给大家分享的是魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德技能机制及打法攻略。

魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德攻略

战斗场地

技能介绍

流程

这个BOSS有内外场

外场的BOSS叫克尔苏加德(下文简称小克),血量为616.88W

内场的BOSS叫克尔苏加德的残迹(下文简称残迹),血量为308.44W

1P1 我们把小克打到空血,开内场门

→1P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打到66%血,出门回到外场

→2P1 第二次把小克打到空血,开内场门

→2P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打到33%血,出门回到外场

→3P1 第三次把小克打到空血,开内场门

→3P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打死,出门回到外场

→P3 打死小克,战斗结束

阶段1:锁链与寒冰

克尔苏加德释放冰霜与暗影的力量攻击玩家。他掌控着死亡本身,就连屈服他力量之下的人也仍逃不过他的怒毁摧残。

咆哮风暴

当法力耗尽时,克尔苏加德会召唤一场暴雪制造冰块。站在冰块上每1秒造成13,874点冰霜伤害。

这些冰块在爆炸前覆盖超过20秒,对8码范围内的敌人造成49,649点冰霜伤害。

起手BOSS满蓝,施放以下技能会让它消耗20蓝:冰川之怒、湮灭回响、冰霜冲击。

BOSS每轮P1施放技能的顺序不是完全一致,所以半蓝复活小怪(重要) 和空蓝找安全点 这两个技能的时间轴不是完全固定

如下图,当BOSS空蓝,它会在场上召唤冰块。我们需要提前找好安全点湮灭回响

克尔苏加德对随机玩家施放减益效果,使其沉默10码范围内的盟友沉默6秒。

光环消失后,携带者会在起目标位置放置一片沉默区域。

这个BOSS的地城手册错误挺多

这个技能1P1点2个人, 2P1点3个人,3P1点4个人,P3点5个人

被点名的人一定要跑远离人群放圈

每个圈放下来6~7秒后就会消失,消失的圈会生成一只狂热者,就是楼下[黑暗唤醒]里介绍的那只小怪

每只狂热者的血量为11W

它首先会读一个3秒的正向读条[邪恶爆炸],读完以后会随机点一个人,被点的人头上有个眼睛的标记

然后会读一个20秒的反向读条[邪恶爆炸],并追着被点的人走。如果它追上被点的人/或者20秒条读完没追上,就会爆炸并AOE5码

这两个读条都可以打断。打断后,狂热者会重新读3秒的正向读条并重新点名。

狂热者吃所有的控制减速技能

我们在测试初,让被点名的人出人群直接撞掉狂热者,结果发现BOSS半蓝的技能[黑暗唤醒]会把打死的小怪都复活起来

然后我们又尝试让咕咕群缠一直不去处理它们,结果又发现P2的技能[通灵赋能]会让活着的小怪增伤25%并免疫控制

因此处理小怪的节奏应当是:P1尽量养着,进P2前全部清光

黑暗唤醒

当法力剩余一半时,巫妖会召唤霜缚狂热者和死亡的玩家为他而战。

狂热者在上一段已经介绍过了。

[黑暗唤醒]这个技能不是召唤狂热者,而是把场上已经打死的狂热者全部满血复活起来。每轮P1召唤新的狂热者被打死+上一轮P1已经被打死的狂热者,越到后期复活起来的狂热者越多,压力越来越大

同时这场战斗尽量不要死人,死掉的兄弟会被这个技能不停复活起来,随机施放自己会的技能

霜缚狂热者

在召唤亡者时被召唤。

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成30,100点暗影伤害并将其击退。

尸爆

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成30,100点暗影伤害并将其击退。

灵魂碎裂(坦克预警)

克尔苏加德造成33,100点暗影伤害,将玩家击退,并将其灵魂撕裂成灵魂碎片。

这个技能森林没看出是按照什么施放的,既不是BOSS血量,也不是蓝量,也不是时间轴。30-45秒施放一次挺随性的

点当前坦,给他施加3层 500%物理易伤,并在场上召唤三个血量为11W的灵魂碎片

如下图,不论坦克/BOSS站在哪里,灵魂碎片刷的位置都差不多在这三个点

灵魂碎片会不停读一个4秒的AOE[穿透哀嚎],需要提前安排三组打断链

每杀死一个灵魂碎片,坦克身上的易伤就少一层。如果在一分钟内没把三个碎片都杀死,被点的坦克就会猝死

灵魂碎片

由灵魂碎裂产生。

穿透哀嚎

碎片发出尖叫,对所有玩家造成12,412点暗影伤害。

灵魂疲惫

每个召唤出来的灵魂碎片在目标身上留下一层灵魂疲惫,使其受到的物理伤害提高500%。

如果1分钟内没有移除所有的灵魂疲惫,目标将被杀死。

冰川之怒

克尔苏加德在玩家的位置召唤冰川尖刺,对附近6码范围内的玩家造成4137点冰霜伤害,并将其击退。

这个技能1P1出两根冰刺,2P1出三根冰刺,3P1出四根冰刺

即使不转火,它也会每2秒掉5%血

冰刺死亡时会AOE全团并造成一个10秒的DOT,为了防止多根冰刺同时死亡把全团跳死,我们可以先打死一根,等DOT结束再转火第二根/ 或者把冰刺放在一起A掉,安排治疗交减伤抬血技能

冰川尖刺

碎裂

冰川尖刺被召唤出之后,每2秒损失5%的生命值。

尖刺死亡时会碎裂,对所有玩家造成16,549点冰霜伤害,并在10秒内每1秒额外造成2069点冰霜伤害。

该效果可叠加。

冰霜冲击(法术效果)

克尔苏加德朝一名敌人投掷冰块,造成165,498点冰霜伤害,由8码范围内的所有玩家分摊,每1秒造成4965点冰霜伤害并使其定身12秒。

中圈进人群分摊,免疫职业可以单吃

分摊的人会被定身12秒,对近战来说很麻烦。所以在测试中我们安排 尽量由远程组分摊/万一近战组吃到了牧师群驱寒冰碎片

向目标抛射一枚寒冰碎片,造成相当于100%攻击伤害的物理伤害。

丢当前T的技能

阶段2:骨匣开启

克尔苏加德被击败时,骨匣会打开并使他再次复生。开启时,玩家可以进入骨匣内与克尔苏加德的灵魂残迹战斗。

如下图,当小克被打到0血,它会回到场地中间变绿

站进它的绿水范围,屏幕中间就会出现一个额外快捷键[进入护命匣]

点击快捷键就能进入内场啦通灵瘴气

只要玩家在骨匣内,就会每2秒持续受到414点暗影伤害。

该效果可叠加。

内场的环境DOT,每2秒叠一层

通灵强化

每次克尔苏加德被骨匣复活时,他的体内会流窜强大的通灵之力,使他造成的伤害提高5%。

另外,每一层也会使湮灭回响和冰川之怒锁定的玩家数量提高。

该效果可叠加。

1P1沉默圈召唤狂热者是2个,冰刺2个

2P1小克增伤5%,沉默圈召唤狂热者变成3个,冰刺变成3个

3P1小克增伤10%,沉默圈召唤狂热者变成4个,冰刺变成4个

P3小克增伤15%,沉默圈召唤狂热者变成5个

通灵赋能

被骨匣复活后,克尔苏加德使任何一个仍然存活的仆从伤害提高25%并免疫所有失去控制效果。

在进入P2前,我们应该把场上的狂热者清理掉

通灵毁灭

骨匣强化克尔苏加德,将其生命值恢复至全满。

在骨匣开启时,克尔苏加德汇聚力量,并对所有玩家造成49,649点暗影伤害。

小克开完内场门,就会在外场无敌并读一个45秒的条[通灵毁灭]

如果读完条,内场还没把残迹打到66% /33% /0%血量,内场的人会被满血弹出外场,外场的人会被AOE 5W暗影伤害,同时小克会回满血

(P.S. 打掉血量,小克的满血是进入下一轮P1;没打掉,小克的满血是回到上一轮P1;虽然都是满血,但是性质是不一样的)

被遗忘者军团

克尔苏加德强行召唤死去的灵魂加入战斗。

每轮P2,外场都会召唤3只劫魂者 和2只憎恶。刷新的位置一定如下图

在测试中,我们兵分两路,一部分人进内场打残迹,一部分人留在外场清小怪

事后森林了解到另一种更优的打法:全员先在外场集火掉小怪,然后全员进内场打残迹。这种打法保证内外场都不会有DPS溢出

势不可挡的憎恶(坦克预警)

憎恶的血量为56.6W

当憎恶读条的时候,注意躲开头前冲击波破坏

憎恶随机转向一名敌人并施放腐败冲击,对线上的敌人造成31,031点暗影伤害。

憎恶猛击目标,造成8275点物理伤害。

劫魂者

劫魂者的血量为28W

劫魂者会读一个2.5秒的条[女妖尖叫],需要尽量去打断女妖尖叫(可打断)

灵魂每1秒朝随机玩家发射飞弹,造成6362点暗影伤害。

赋能哭泣

每次成功施放女妖尖叫,都会使其造成女妖尖叫的伤害提高25%。

该效果可叠加。

霜缚狂热者

森林并没有在P2看到过狂热者,所以觉得这个BOSS的地城手册错误很多

邪恶爆炸

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成33,100点暗影伤害并将其击退。

克尔苏加德残迹

暗影裂痕

残迹不断在随机目标位置开启裂痕,对范围内的敌人造成31,031点暗影伤害,并击退他们。

躲开绿色小圈

中了会被击退,掉下台子就狗带了终结冲击

以一波汹涌的冰浪席卷施法者面前直线路径上的玩家,命中时造成10,408点冰霜伤害,并使他们定身4秒。

躲开冲击波冰川之风

由于我们没有打到3P2,所以没能看到这个技能T.T 总之就是3P2内场就是魂斗罗之战!

低于最大生命值33%时,克尔苏加德残迹会召唤能把触碰到的一切撕碎的龙卷风,造成965点冰霜伤害并定身6秒。

通灵湮灭

在最大生命值的66%和33%时,克尔苏加德残迹会免疫所有伤害,同时汇聚力量对骨匣内的所有玩家造成49,649点暗影伤害并造成击退效果。

当残迹的血量打到66和33时,它会读一个10秒的条[通灵湮灭]。内场的兄弟要在10秒内点门去外场,否则就会狗带阶段3:背水一战

骨匣已被摧毁,巫妖下次死亡时无法再复生。克尔苏加德被逼入绝境,他召唤出被遗忘者大军拼死一搏。

当我们打完3轮P2,把残迹打死,再次回到外场就是P3了

这次把小克打死,战斗就结束了

P3的所有技能在P1 P2都介绍过了,森林就不再赘述了

亡者突袭

克尔苏加德召唤被遗忘者大军前来支援。阵亡的玩家也会受到这名巫妖怒气,并加入他的阵营。

势不可挡的憎恶(坦克预警)

破坏

憎恶随机转向一名敌人并施放腐败冲击,对线上的敌人造成31,031点暗影伤害。

憎恶猛击目标,造成8275点物理伤害。

劫魂者

女妖尖叫(可打断)

灵魂每1秒朝随机玩家发射飞弹,造成6362点暗影伤害。

赋能哭泣(可打断)

每次成功施放女妖尖叫,都会使其造成女妖尖叫的伤害提高25%。

该效果可叠加。

霜缚狂热者

邪恶爆炸

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成33,100点暗影伤害并将其击退。

深度冻结

克尔苏加德会召唤一场暴雪持续制造冰块。站在冰块上每1秒造成13,874点冰霜伤害。

湮灭回响

克尔苏加德对随机玩家施放减益效果,使其沉默10码范围内的盟友,持续6秒。

光环消失后,携带者会在起目标位置放置一片沉默区域。

冰霜冲击(法术效果)

克尔苏加德朝一名敌人投掷冰块,造成165,498点冰霜伤害,由8码范围内的所有玩家分摊,每1秒造成4965点冰霜伤害并使他们定身12秒。

寒冰碎片

向目标抛射一枚寒冰碎片,造成相当于100%攻击伤害的物理伤害。

魔兽世界:怀旧服中打克尔苏加德,有没有一种打法,可以完全不减员?

 BOSS介绍

在生前,克尔苏加德曾是一名强大的人类法师,是肯瑞托的高阶成员之一,在肯瑞托***大法师安东尼达斯的指导下进行工作。肯瑞托控制着大量有关魔法的奥秘与知识,而克尔苏加德则不遗余力地汲取他所能染指的任何一点知识——甚至是奥术魔法中最为黑暗、最为禁忌的领域:比如死灵法术。随着克尔苏加德愈发狂热地钻研那些禁忌的魔法,他变得孤僻,与他的同僚们也越来越疏远。

BOSS机制

不愧是老克,暴雪还给这位巫妖设计了两个阶段。当克尔苏加德的护甲被打完的瞬间,BOSS战进入P2,无论你这轮还有多少随从没操作,都一律进入BOSS的回合,老克的英雄技能会发生变化,并在场上召唤两个嘲讽效果的冰冠卫士(普通模式下为3/3,英雄模式下为5/5)。

P1:英雄技能为:冰霜冲击:0费,回合开始必定使用,对敌方英雄造成伤害并冻结,普通模式为2点,英雄模式为3点。

P2:英雄技能为:锁链:8费,普通模式下效果为(相当于暗影狂乱):随机获得一个敌方随从的控制权,直到回合结束。英雄模式下(相当于精神控制):随机获得一个敌方随从的控制权。

BOSS卡牌

随从: 肉用僵尸、 苦痛伺僧、 黑暗教徒、岩肤石像鬼、 纳克萨玛斯之影、 淤泥喷射者、 憎恶、鬼灵骑士、 冰霜元素

法术: 冰霜震击、 寒冰箭、 冰锥术、 暗影箭、 暴风雪、 扭曲虚空

特殊卡牌:骷髅铁匠(亡语:摧毁对手的武器)

普通模式攻略

普通难度下的克尔苏加德难度不大,使用动物园术士即可通过。

魔兽世界KLZ详细攻略…不要给我帖网址…

怀旧服克尔苏加德这里有没有可能完全不减员?

魔兽怀旧服中最难的副本NAXX已经开放了3个多月了,对于很多玩家来说,这个副本已经完全成为了每个星期便当一次的熟练副本了。但是对于玩家来说,只要打副本肯定都希望自己全程不倒地,不光可以节省自己的药水花销,也可以算是一种挑战,但毕竟副本难度摆在这里,这种挑战还是非常难以完成的。

而且不谈全程,就光算最后的BOSS克尔苏加德,我们攻略的时候也总是会发现,哪怕准备的再充分,也总是还会有减员,那么到底是为什么呢?

我们来了解下巫妖所有的技能及相应的应对办法

克尔苏加德是一个漫长的挑战,全程分为三个阶段。第一阶段只打三种小怪,虽然怪物数量很多,但对于能打到这里的团队来说并没有什么难度,玩家需要注意的是不要用群攻技能提前引到没激活的小怪,然后注意小怪的目标不要提前被接触。

难度从第二阶段开始,一阶段防守5分钟后,巫妖会亲自下场,他的技能非常多:

包括单体寒冰箭和群体寒冰箭,单体伤害9000点冰霜伤害,2秒施法,但可以被各种技能打断,因这个伤害非常高,如果没有冰抗药水和世界BUFF的加成,基本就是秒杀,因此需要安排好打断链,包括法师的反制、战士的拳击和盾击、盗贼的脚踢等等。

群体寒冰箭是瞬发,对所有玩家造成3000点左右的冰霜伤害,这个伤害看起来是有点靠天吃饭,但是理论上如果单体寒冰箭打断的好,即使用盾击和法术反制打断单体寒冰箭的次数多,可以延长巫妖冰霜法术被反制的总时长,让群体寒冰箭施放的次数下降。

克尔苏加德锁链,1分钟CD每次心控5个玩家,被控制的玩家体型增大,伤害和治疗效果都有提高,控制目标可以包括当前T。可以说这个技能非常容易造成减员,一是被控制的目标伤害翻倍,如果一个盗贼或者狂暴战没及时控制,可以瞬间秒掉一个布衣;二是如果T被控制,其他玩家OT,将很容易被秒。因此这里的应对策略是巫妖心控前所有DPS稍微停手让几个T来抢仇恨,能恐惧的玩家提前用掉技能,心控后法师及时羊掉被控制的目标。

法力燃烧,对有蓝条的玩家让其5秒后对周围10码范围内的玩家造成伤害,这个只有让全团玩家严格站位,平时不要乱跑,尽量减少对其他玩家的伤害。

暗影裂隙,随机在一个玩家脚下召唤一个小型暗影裂隙,3秒后造成10万的伤害,因此玩家需要聚精会神随时准备跑位,这个伤害不跑一定会死。

冰霜冲击,即常说的冰墓,随机点名一个玩家施放冰霜冲击,将其自身及周围10码内的玩家锁进冰霜牢笼,每秒造成26%的最大生命值,持续5秒。这是非常容易造成减员的技能,现在的团队中盗贼和狂暴战非常多,但近战一多就必然不好站位,现在的办法一般是当BOSS要释放技能前近战十字站位,每个点人员平均,然后看运气。这里玩家一定要保证提前有吃过大冰抗,要不非满血的玩家很容易提前减员,治疗根本来不及加血。如果运气好,都点名远程,那相对来说巫妖难度下降很多。

当巫妖血量打到40%,会进入第三阶段,BOSS技能不变,额外会召唤出5个寒冰卫士。这些蟑螂样的小怪本身血量非常高,不要指望能打掉,只能由牧师锁住或者T来拉住。每当有玩家死亡或者它们转换目标,它们的体型就会变大,伤害增加,且可无限叠加,因此只能控制住,需要注意的是最多只能锁3个,如果超过3个,巫妖就会释放技能解锁所有卫士。打到这里,场面一定是非常混乱的,但经过二阶段的应对,所有的技能应该都已经很熟悉了,一般玩家注意躲开卫士,继续集火BOSS就能通关了。

场面混乱,非常容易造成意外减员

就像前面所说的,就算所有玩家都能明确清楚BOSS的技能和应对办法,但是还是很容易有意外发生。如群体寒冰箭完马上接冰墓,治疗来不及加血;心控的近战秒布衣;治疗被卫士追死;心控目标被羊后马上脚下接一个暗影裂隙而没有人解羊等等。

但是就算是这样,玩家还是应该做好自己应该做的,身上的合剂和各种药水不能少,特别是大冰抗一到CD就要喝,这在很多时候是可以保命的。

总的说来,巫妖毕竟是整个版本的最后一个BOSS,想轻松的过掉他肯定不是一件容易的事情。这里玩家就是尽人事知天命,把自己应该做的做好,然后再看看有没有运气。同样的团队,面对BOSS同样的技能,只是因为目标的不同,既可能灭团,也可能满员轻松应对。所以这里团队能尽量过掉就好,至于会不会完全不减员就得靠那么一点点运气了。小伙伴们,你们觉得呢?

猎手阿图门

血量:35万

类型:亡灵

声望:250

金钱:38金67银36铜

总览

猎手阿图门与他豢养之马 是卡拉赞的第一个BOSS. 这是场相对木桩型的战斗. 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS.

在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新.

装备要求

Tank - BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.

治疗 - 适当的治疗量以及100+的5秒回魔.

技能

阿图门

普通攻击 - 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000. 可以通过缴械显著降低伤害.

暗影顺劈 - 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD.

诅咒 - 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT.

(骷髅战马)

普通攻击 - 对MT造成1800左右的物理伤害.

无特殊技能.

阿图门 (上马后的第二阶段)

普通攻击 - 同第一阶段.

暗影顺劈 - 同第一阶段.

诅咒 - 同第一阶段.

随机冲锋 - 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT.

阿图门与均不可嘲讽.

战斗流程

在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光.

第一阶段

治疗与远程DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点)

平稳度过95%的要点

-在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗.

-单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒.

战斗开始

MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS .

细则

坦克 - 对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械.

近战DPS - 杀掉.

远程DPS - 杀掉,法师随时留意解诅咒.

治疗 - 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒.

第2阶段

当血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它. 在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员. 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能. (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害. 因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置. 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋.

骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝.

二阶段要点

战士 - 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械.

DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈.

治疗 - 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员.

维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了.

莫罗斯

血量:378,000

类型:亡灵

声望:250

金钱:39金63银11铜

总览

管家莫罗斯是卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个).

你可以通过全团离开副本30分钟的方式来试图变换随从的搭配.如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是可以跳过的.但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新.

这场战斗基本上属于火拼战,努力在你们被杀光前杀掉他.你们在整场战斗所花的时间越久,就会有越多的人带上"绞喉"DEBUFF,如果同一时间里有太多人中了该DOT,你的治疗者将很难保证他们的生存.因此建议你在开荒过程中不要吝啬药水,迅速解决战斗是关键.这场战斗也不需要一成不变的站位方式,因为莫罗斯没有任何范围攻击技能.

至于团队配置,首先保证拥有两个能够充当TANK的职业,具体原因下面会有解释.另外至少保证拥有一个牧师以便使用"束缚亡灵".而骑士在这里的帮助非常大,一般建议带上两个.

技能

普攻 - 对MT造成1600-2500的物理伤害

致盲 - 与盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除.

凿击 - 对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第2仇恨目标.

消失 - 每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨.

绞喉 - 当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大.

激怒 - 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高.但不会再使用其他技能.

随从(70级精英)

每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.

凯特林娜女士

神牧(治疗) 血量: 66k

她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗.

柯伊拉女士

神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k

柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升.

朵洛希女爵

暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k

朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值. 然而她却能短时间内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后).

洛夫男爵

惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k

洛夫男爵是较为危险的一个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.

罗宾公爵

武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k

罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑风筝).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.

克利斯平公爵

防战(剑盾) 血量: 83.4k

克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.

站位

前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考.

红: 主坦将莫罗斯拉于此处.

青: 副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨.

粉: 若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处.

蓝: 开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处.

绿: 远程DPS.

战斗流程

你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决. 在所有治疗职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着. 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的.

两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK. 处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK. 而惩戒骑士则用与武器战同样的方式来处理——风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度.

- 开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻击.

- 必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS.

- 战斗的关键除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要杀掉所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间.

- 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现. 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击.

- 当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即死来避免成为绞喉目标.

- 安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时间冰环,为牧师创造时间.

- 猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的最好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候.

- 束缚亡灵必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来,这两招并不是太稳定.

只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以最快速度RUSH掉.

在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们.

记住: 控制得越多,战斗就越简单.

最后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合.

馆长

血量:69万

法力: 67,740

声望:250

金钱:38金77银84铜

总览

馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术.这看起来又是一场考验DPS的战斗.更重要的是,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求.

事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了.

技能

物理攻击 - 每一击对MT造成3000左右的物理伤害.

仇恨奥弹 - 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率.

召唤闪电球 - 每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)

唤醒 - 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%.

激怒 - 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变.

狂暴 - 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切.

馆长与闪电球均不可嘲讽.

团队配置

这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.

MT:战士(防御) AT:德(野性) 治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者) 治疗4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼

站位

如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处.其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围.治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置.而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.

整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思.

战斗流程

前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.

闪电球阶段(持续120秒)

在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害.

闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事.

提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长.

MT - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.

AT - 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦.

近战DPS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.

远程DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力.

治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀.基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不要吝啬药水.

牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触.

萨满 - 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用.

术士 - 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.

猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散.

唤醒阶段(持续20秒)

馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害.

站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.

MT - 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨.

AT - 位于1B位置,全力DPS.

治疗 - 视自身法力情况决定是DPS还是回魔.

牧师 - 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定.

暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度.

激怒阶段

重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态.

那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力.

TANK - 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害.

DPS - 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.

埃兰之影

血量:84万

法力:16万8

价值:38金72银72铜

声望:250

种族:亡灵

总览

埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).

作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.

技能

埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.

普通技能

寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.

火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害.

奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.

冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.

范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.

减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.

特殊技能

每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.

暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.

传送+减速+超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.

火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.

这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.

召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.

群体变羊+冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.

狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.

战斗流程

首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)

埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.

安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.

另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.

而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.

注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).

在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.

一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.

即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.

一些细节

- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.

- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.

- 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.

- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.

- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.

顺便说下,LZ你手机党还是不要问这种大问题比较好,不能贴网页很麻烦的,由于受到10000字的限制,删掉了几个BOSS的攻略,见谅.