DNF令咒:阿尔托莉雅外观_dnf令咒
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1、Saber 阿尔托莉亚
属性:力量、智力、体力、精神+20;攻击速度、施放速度、移动速度+2%; MP MAX +15%;物理攻击力、魔法攻击力+8,独立攻击力 +12。
普通:用敏锐的直感预知危险,
可使角色获得属性上升的Buff。
终结:释放风之力量覆盖剑身,猛烈地攻击前方敌人。
2、Rider
属性:力量、智力、体力、精神+20;攻击速度、施放速度、移动速度+2%; MP MAX +15%;物理攻击力、魔法攻击力+8,独立攻击力 +12。
普通:祷念镇压敌人的话语,
使一定范围内的敌人进入眩晕状态。
终结:召唤出曾经侍奉神的战车,碾压敌人。
Lancer 迪卢木多
属性:力量、智力、体力、精神+20;攻击速度、施放速度、移动速度+2%; MP MAX +15%;物理攻击力、魔法攻击力+8,独立攻击力 +12。
普通:使用**长枪攻击敌人,使敌人进入破甲状态。
终结:使用红色长枪突击敌人。
Berserker 兰斯洛特
属性:力量、智力、体力、精神+20;攻击速度、施放速度、移动速度+2%; MP MAX +15%;物理攻击力、魔法攻击力+8,独立攻击力 +12。
普通:施放后,使周围的敌人进入减速状态。
终结:将手中所有的东西变为武器,摧毁敌人。
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不少玩家还不知道这个副本怎么打,那下面就来一起看下DNF超时空之战副本打法攻略吧。
dnf超时空之战副本打法攻略
体验服更新装备属性,但不是最终奖励。
一、难度
*注:比较对象为卢克团队模式
副本整体难度较高
怪物自身难度较低
配合难度较高
技术方面要求较低
二、副本整体机制
(图1-攻坚地图)
1. 该副本为8人团队模式,玩家分别被分配编号1~8。攻坚开始后,处在同一副本地图的玩家进入副本时自动组队,队长为第一个进入新副本的玩家。
2. 副本胜利机制:同时压制三个兵营;
副本失败机制:有任何怪物进入任意一个01区域。
3. 该副本只能使用NPC卖的专用道具(基地有个卖药的NPC,还有个大妈随机在全地图移动,也能买到),大妈不会因为打开商店而停止移动,买道具要足够快。
4. 全队被击杀或者使用INS撤退后会在基地处“待命”,待命时间内无法离开基地,必须等待命时间结束。(每进入一次待命,等待时间会增加15秒)
5. 副本地图内相当于城镇,城镇内移动速度有效;副本内移动速度有效。
地图说明一、总揽
该副本总共上中下三路,不过虚线连接处都可通过。经常查看地图是通关副本必不可少的。各个副本的连接要观察虚线的连接,而不是简单意向上的上下左右。
每个房间上限4人,达到人数上限后其他人无法进入。
注意中路前哨通关退出后,每次只能存在一位玩家(应该是BUG)。
地图副本旁边会标明领主,根据领主制定战略很有必要。
二、房间说明
雷达:击破雷达可以永久增加全队伤害10% ,并且可以看到怪物类型是什么;未击破雷达时所有怪物都只能看到问号,无法看见其是否能移动以及其读条剩余时间等信息。
炮塔:击破炮塔可以永久减少怪物防御10%。
前哨:读条满后往该路上丢一个怪,注意如果有队伍在攻略该路时前哨读满,则会往队伍后方丢怪。前哨三个怪物(除随机boss)固定。
兵营:读条时间极长,前哨被击破后兵营会开始读条,读条满会让前哨复活。同时压制3个兵营后通关一阶段。三个boss不固定,每次攻坚副本随机分配。当一路前哨被攻破后,该路兵营副本难度降低。
*读条:任意一个队伍进入某个有读条的区域后,该读条会暂停(可利用该机制来进行拖延时间);没有读条的怪物不会移动;鞋子图标的读条;读满该怪会走下一条路;不会读条的话和会鞋子图标读条的怪会汇合,读条会变成红X图标,红X图标读满这两个怪都会一起移动一格。
普通副本:普通副本一般为2~3个房间,相对较容易。不过会出现随机boss,若在通关过程中出现随机boss,全队强制跳入随机boss房间进行战斗。
323分队法主要攻略思想
1. 攻坚副本中,雷达与炮塔极其重要,选择优先攻破。
2. 三路同时推进至前哨并且攻破雷达,观察地图三个兵营的boss图标。重新分配队伍,两只主力队伍分别去击破光暗兵营,2人队伍及时回防新出现的各路小怪。
*前期以防御为主,若2人队伍能力不够,需要进攻暗兵营的队伍及时回防
3. 在副本限制时间内,光暗兵营尽量同时攻破,给剩下的兵营争取时间。兵营复活时间较长,确保后方普通房间队基地没有威胁的情况下,攻破剩余一个兵营。
4. 当随机boss即将出现时会又“WARING”提示,所有组队玩家不要分散,等待强制跳转(一旦分散则有可能导致部分主C或攻击低,通关副本失败退回基地等待复活)。
怪物说明
*除特殊说明外,存在狂暴条的领主均为控制狂暴机制
一、普通房间狂热恶魔:破坏者
有狂暴条,可适当控制,可以用宠物技能聚怪,优先使用高Hit软控制攻击,伤害较低;砸地:飞高后会砸地,全屏秒杀;激光炮:X轴全屏攻击;范围落雷:雷达扫描后,前方范围落雷,伤害较高,注意躲避。若狂暴则领主会钻地,长时间无敌状态,伤害中等。刚进图有无敌状态,难度一般。
技能:范围落雷,伤害高,注意躲避。
面霸1号
无狂暴条,可控制,伤害较高。难度极低,不做赘述。
暗王斯狄尔(Lv.120,16500+)
无狂暴条,无法控制,无异常状态,防御极低,伤害极低,注意躲避大范围技能。整体难度较低。
融合型恶魔
有狂暴条,可适当控制。进房间后由灰变红解除无敌状态。有地面藤蔓控制抓取,被抓取时不能做任何动作,抓去后掉落陨石(参考召唤路易斯姐姐的附灵),伤害较高。未抓取到玩家的藤蔓将变成魔界花(参考召唤师契约召唤:袄索,Lv.120,400+)难度较低。
兽人队长:血之埃克斯
有狂暴条,可控制,可僵直,可异常状态。技能:全屏地震,无伤害,打断所有技能;范围发弹,向前方发弹,有提示,伤害一般;斧头砸地(参考召唤师牛头的令咒)。。狂暴后召唤小怪进行攻击(攻击模式参考兰卢迪斯的鹰犬两边的扫屏),领主回血,速度较慢。其他攻击伤害较高。难度低。
二、雷达能量球
进入领主房间后两只领主开始在左右对波产生能量球,优先打掉。
磁力恶魔:马格内特与磁力恶魔:普拉
无狂暴条,攻击可僵直。若两只领主均存在,每隔一段时间会重新对波产生能量球。能量球击破后,两只领主分别掉落元素球,不要吃;该元素球不会角色传递,吃后也不消失,带元素球攻击领主会大幅度回血。若不小心吃球,则吃球角色再吃另一个球爆炸抵消,伤害一般;或者与吃另一种颜色球的角色碰撞抵消,无伤害。优先攻击同一个领主,消灭后,切记不要吃另一个球,吃到是无法抵消的,攻击致死即可。若全部队员身上带元素球则高伤低Hit秒掉,或者全体撤退回到基地重新攻略。
每隔一段时间领主分别会用旋风旋转攻击,伤害不高,注意躲避,怪物为无敌状态。
三、炮塔常春魔藤
有狂暴条,无法控制,有僵直,无异常状态。防御低,血量厚(Lv.120,15000+)。进领主房间,角色引出(参考浅析之地)。随机全屏毒花,领主隐身(前兆)后毒花喷毒,伤害极高,随后毒花消失,常春魔藤进入虚弱状态不动一段时间,高Hit僵直可延长虚弱时间。虚弱解除后重新播种毒花。
四、前哨人类背叛者:宾柏
无狂暴条,可控制,可异常状态。每隔一段时间进入无敌状态并随机释放:猛龙段空斩(参考剑魂)五段,有仇恨,结束后解除无敌状态;穿云裂地斩接冷血突刺(参考关羽),全屏吸附,伤害较低;旋风斩击(参考赵云),全屏吸附,伤害较高。
引力恶魔:修丁厄
无狂暴条,固定形领主,无法控制,无异常状态,无僵直。进入领主房间内处于无敌状态并开始读条。领主遁地并产出绿色珠子,分身为两只绿猫,一只黑色遁地并攻击非光环携带者,有仇恨,被攻击后进入长时间沉默状态,道具无法解除,携带光环可解除;另一只白色攻击光环携带者,攻击模式为横向攻击(参考第七之米斯特尔的水球攻击);两只猫相遇时会范围落雷,伤害一般。玩家吃掉珠子身上伴有绿色光环,持续快速百分比掉MP,当MP为0时,持续快速百分比掉HP。光环可传递,几个人轮流携带光环最佳。读条结束后,领主进入一定时间的破防状态。
宇宙粉碎者:克鲁瑟
无狂暴条,固定性领主,无法控制,无异常状态,无僵直。进入领主房间后有小怪和领主,领主中心缓慢旋转,伤害较高。领主颜色对应一个颜色小怪,除对应颜色小怪均为无敌状态,小怪血量比较厚(Lv.200,600+)。没杀死一个小怪,领主队小怪进行回收,强力吸附。玩家进入会有硬直状态,伤害极高,随后变换颜色。当所有小怪不存在时,领主变成灰色并处于破防状态。
四、兵营暗王斯狄尔(Lv.120,30000+)
无狂暴条,不可控制,无异常状态,随机无敌。技能均为大范围,伤害较高,不过会有很长蓄力时间,僵直可延长蓄力时间。难度较低。
暗之恶魔:艾森(Lv.120,20000+)
无狂暴条,不可控制,无异常状态。进图领主为非破防状态。血量降至90%后,全屏变黑,领主瞬移随机出现在玩家后(参考全能之DNF越来越好伽),被攻击后则被黑暗物质控制无法移动,一定时间后黑暗物质将连锁爆炸。图内有光柱,但领主在光柱内时现形,可攻击,有僵直。血条厚,比较墨迹。当领主在光柱内停留时间过长,触发狂暴,伤害极高,无法躲避,光柱快速移动,全队被控制。难度较大。
光之恶魔:欧格里(Lv.120,15000+)
无狂暴条,无法控制,无异常状态。进图领主为无敌状态,注意不要浪费技能。无敌后会进入循环:
1、虚弱状态。
2、读条状态:光球反伤:霸体,攻击后出现光球在小范围内跟踪爆炸,一边跑一边打可以避免被秒,切勿原地站桩输出;瞬移:瞬移时短暂无敌,并且持续光球反伤。
3、狂暴状态:全队移动速度降低,残影分身横向攻击,不被击中即可,一旦命中则全屏落矛,伤害较低,身上带有光之痕迹;结束后光之痕迹会范围爆炸,不要跟队友站在一起,伤害较高,格挡无效。
4、循环至虚弱状态。
六、随机boss魅妖公主
有狂暴条(*半控制狂暴),可控制,无异常状态,无霸体,无僵直,移动速度较慢。技能:瞬移:随机瞬移;范围黑阵:大概是1级鬼剑士卡赞的范围,领主在内缓慢积累狂暴值;爆炸迷雾(参考巨斧克洛暗球):持续跟随爆炸,伤害一般;释魂飞弹(参考暗帝):抓取后必中,伤害极高。整体难度较低。
经验总结
1. 开荒时期推荐队伍配置:3个奶(其中至少有一个要输出和奶人兼备),2个控制,2个爆发,2个持续输出;一种职业可兼备以上几种条件。
2. 全员必须听从有经验的团长,若不服从指挥可在3分钟内炸团。
3. 在全部前哨通关和雷达炮塔通关后,需要根据兵营怪物类型重新分配队伍,同样尽量按照323分队。
4. 上面怪物介绍中的介绍,注意区分:不可控制和无法控制。
5. 一定要留一个队伍回防,如果任务量太大一定要求助。
6. 上述难度中等以下的怪基本都可以秒掉,不要浪费时间。
7. 留心观察地图(INS),城内镇同副本房间玩家(右上角),副本时间限制(战斗时右上角),攻坚副本时间(城镇时右上角)。
8. 一定要优先攻击光暗双兵营,然后确认基地无威胁后再去攻略暗王斯狄尔的兵营副本。
9. 大部分不可控制的怪物都有僵直状态,需要高;注明等级血量的怪物一般血比较厚,需要爆发职业在队伍内。
10. 确认当前地图内玩家再进副本,否则浪费时间(不退出无法支援,退出回到基地)。
11. 推荐所有玩家穿戴天空,或尽量保持高城镇内移动速度,否则将会错过通关最佳时机,反复跑图。(副本内随机大妈也卖移动药水)。
12. 大妈在副本内随机出现,见到了手速一定要快,买齐所有消耗品。消耗品及时补充。
13. 队伍通关副本前后自动组队解散,紧跟指挥不要迷路。
BS上面几个2分党~
你要的这个游戏是个同人格斗
fatal fake(致命伪装)
出招完整表及空中表(其实游戏本身也带出招表,战斗画面按ESC键,选COMMAND LIST,不过是乱码):
下表中方向指令后未注明的跟键都是A或者B或者C; /=或者;>=;(数字)=消耗能量数
↓蹲下←后退/防御→前进↑跳跃(可二段跳)
→→前冲(空中)←←后跳(空中)↓↓轴移(向下)↓↑轴移(向上)
a-c纵向攻击:无法攻击轴向躲避的对手
←a-c横向攻击:可以攻击轴向躲避的对手
↓a-c下蹲攻击:可以攻击站立防御的对手
空中a-c跳跃攻击:攻击除站立防御以的外防御状态
abc任意两键同时按投技攻击:对手在被投时可用同样方法摆脱
d倒地受身:被攻击倒地后快速受身
用C键发出的招式经常要耗用1个能量,否则会将格为B键招
Saber
释魔(能量消耗 1) A/B/C+D 直观24D(可以躲避很多比杀、大招) 防守反击:防御中626A/B/C
风王结界:释放26D 聚集(能量消耗 1)26D 辰之獠牙(1)626C/26C
誓约之剑(4)2624D 理想乡(5)2424D(防守反击,12000伤害)
羽斩 623A/B/C(可防反,超强,见附件3) (可在空中,可三连)26A/B/C 风幕26A/B
挑空技46B (空连起手技)
特殊技 46C (输入瞬间可接626或者24)
由于本人爱好Saber,特附说明
必杀出招方式:无风王时候B C 2C 46B 2624D;有风王时候B C 2C 46B 26B 26C 2624D或者B C 24BBB 26C 2624D
地面连:B>C>46C>24BBB>626C/26C/26C2624D (原创5200+/6400+/11000+伤害g24地面连清爽 )
空连:B C 2C 46B 9AAAB 66AAAB 99AAB 24BBB或者B C 2C 46B 9BC 66ABC 99ABC 24BBB
释魔技巧(转载 偶还没练会):B 2B C 24B*2 CD B 2B C 623B(此招打2下即可,打多了就连不了后面的了,切记切记)+ [(66 2C C 623A)*3 2C C CD 623A] (除了第1次的623B是要打2下以外,以后的623B只要打住对手就要取消,否则连续技断开)
或者B 4C 46B 623B CD(在623B打中第1下时CD) B 4C 46B 623A + [(66 C 623A)*3 C CD 623A]
技巧篇:CD释魔后自身的攻击动作途中可以强制取消,取消之后马上能够作出行动,并且会降下伤害修正值,CD以后的个人技、特殊集、必杀技在某些情况下可以被66或9取消;小跳其实不是真的按8跳起来,而是在一招未结束前按住9,然后在那招出完的同时松开,马上按66,这样角色只跳起了1/3的高度就往前冲了。
Assassin
心眼(伪) :特长,受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值)
特技:所有攻击都可以无限连杀,必杀技可以用另一个必杀技或短跑来取消
燕返三式(3) 6426D
弧月引626 弧月斩26 速斩技24 反击技424
瞬移 24D/26D
Archer 心眼(真):遭到攻击时方向键向前可以格挡(见附件2)
飞刀24 射箭(可空中)26 挑空技(空连起手)626
圆冠七叶(2)2626D 残之幻想(2)(可空中)6246D
剑空幻象(4) 624624D(发动无限剑质模式)
剑空幻像(无限剑质)后面可使用:誓约之剑2624D(6988伤害,使用后无限剑质消失) 刺木长枪2426D 符之戒律4624D 剑制4D/6D
Lancer 防御弹出: 特技,防御中D
刺木长枪(2)4蓄646D
穿翔长枪(4)1蓄329D/(空中,消耗能量3)6426D
突击 4蓄6 挑击 2蓄8 A/B/C连按
特殊技 46B/46C
Rider
鲜血神殿(3)2424D 黑暗神殿(3)6426D
脱缰英骑(4)2626D (8190杀伤)
投掷624 降空踢(可空中)24 强袭624 疾驰26
特殊技 46B/46C
Berserker 心眼(伪)(受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值))战斗继续(人物在前冲时受到攻击,不会被击倒)
狂化(2) 424D(时限内受到轻度攻击时,不被击倒)
十二考验(4)624624D(时限内受到任何攻击都可稳如泰山)
狂斩426 擒拿624 地裂斩623
特殊技 46B
Caster 原子盾26D 飞行术24D 阵地作战(1)6426D(在时限内自动补满能量槽)
符之戒律(2) 4624D
激光(可空中)26 压迫6426 转移626/424A/B/C/D 残风24
特殊技:46B/46C
Gilgamesh
暴雨(消耗5/5/10道具)26A/B/C(雨有数量限制,具体数字就在人物的左下边,开始是50)
暴雨·延迟(消耗5/5/10道具)626A/B/C
耍帅24A/B/C (0.5秒的僵直,随后补充5/15/30宝具)
帕尔修斯之刃424A/B/D (出招非常快而镰刀奇慢但是出招时完全无敌并带有抽走魔力效果)
防反:防御时424
王之财宝(2): 2424D (持续约30秒,瞬间补充宝具到99同时每秒回复1个宝具)
天之锁(3): 2626D
ENUMA ELISH(4):2426D (全屏幕不可防)
特殊技 46B
Hason 隐身 424D
飞刃·地(可空中使用)26 飞刃·空 24 突袭 626
跳跃移动 26D/24D
摘心(3) 2624D (5700杀伤)
特殊技 46B/46C
空中技巧
基本要素:
1,击飞。SABER和金闪闪的后前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的后前B,都能很轻松的做到这一点。
2,空连。在击飞技能使完之后立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我习惯了),依次按下A,B,C,这3个键不要好按的太急,否则会失败。在按完C的瞬间,按2次“前+上”,你会发现人物跟上了已被你击飞的敌人,继续A,B,C,重复2次“前+上”,再来A,B,这个时候按C就会将敌人击下地面,不划算,可以使用AB,BC抓住敌人投掷(RIDER的常用连招)
3,问题。空连不是每个人物都能接完的,能接完的只有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能够接到第二轮。其他人可以接出第一轮+任意收尾。CASTER连招不在空连系统内。
4,一些简单但华丽的空连(部分用到令咒)
SABER:
空中C,落地A,B,C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 3次。(26-30HITS)
稍微难点的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,后C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 2次,AD(CD)使用令咒,A,B下后B 3次(最后使用令咒纯粹是为了多打2下。。。)。 (50-60HITS)
录象看的最难的,我不会接:风王结界展开,前面和稍微难点的完全一样,不过空连到最后一轮后A,B立即使用令咒(),空中前下前B(发的出来?),然后比敌人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,28下,但是伤害很恐怖,连不来,提供个参考。具体文件请看VSGAME。COM。CN)
RIDER:
空中B,B,落地A,B,C后前B,空连,最后一轮结束使用投掷。(完全没有任何难度的空连,但是伤害也不高。)
RIDER一般不使用空连和令咒,都是用暗黑神殿来强行接连招。
GILGAMELSH:
空中B(快落地再按),落地A,B,C后前B,上天A,B,投掷。(只有几下,但是威力很大,机会很好找,而且非常好接。。。)
ARCHER:
空中B,B,落地A,B,C,后前B(对敏捷的敌人可能要出问题),前下前B,空连到第二轮(ARCHER的空连不太好搞,不能快也不能慢,请自己摸索),A,B,投掷。
难度高点的:前面和上面的连招完全一样。最后不使用投掷,而是:令咒,崩坏幻想,崩坏幻想,崩坏幻想。伤害并不见得有多大提升,但是好看(^_^)
比较难的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬间“彻天覆地6瓣(LO AIAS)”,冲前 前下前B,空连,然后同上。(由于LO AIAS增加攻击的特性,空连威力增加。)
1.12和1.03的区别.
1\ 1.03里面只有SABER会释魔(也就是CD一起按那个,效果是立刻停止当前动作并向对方冲锋一下.消耗一个POW,并且全身闪红光.连续技结束前释魔状态不会结束,也就是说一次连续技只能用一个释魔.)
到了1.12每个人都会了,不过很多地方都有了不同(使用方法仍然是AD或者BD或者CD):
(1).是名字改为"令咒"(这点不要紧...没影响).
(2).使用的时候不再会向对手冲锋,而只是停止当前动作而已.
(3).使用后POW槽变成时间槽,表示"令咒"持续时间.当时间槽流空之后"令咒"状态就会结束(也就是说如果你能连到令咒结束之后还能继续的话,就能做到无限"令咒"连续技).当连续技终止的时候"令咒"状态自动消失.
(4)"令咒"状态下任何攻击都可以用"前前"(也就是平时说的前DASH)来取消(空中也是可以前DASH的).所以可以看见电脑用SABER的时候升龙升到一半忽然改变了方向...就是因为"令咒"状态的原因(不过因为令咒状态必须在连续技中才能维持,所以这种取消不能减少招式失败时的硬直).
(5)在1.12里"令咒"的数量限制为三个,用完就没了(除非是TRAINING模式可以无限多...).可以在OPTION里面设置每局多少个令咒.
而在1.03里"令咒"则是表示还剩下多少次起来的机会.
(6)除了可以用于连续技之外,令咒还能用来反击.在受到攻击的情况在输入AD/BD/CD可以用一个令咒+两个POW反击.即使被击中/被击飞/被连得正爽的时候也能使用.
2.多了两个人物:金闪闪和HASAN.
HASAN我没用过...不太喜欢那边张脸....所以基本对其处于愚昧阶段....
金闪闪远距离有超强的剑雨(26A/B/C是立刻出剑雨.A是近距离出,消耗5把剑.B是远距离出,消耗5把剑.C随对方的位置出,消耗10把剑和一个POW.626A/B/C是过一会才出的剑雨,有跟踪效果.A/B/C区别同26.),压制很厉害.
近距离有防反技(防御中424A/B/C).属于非常完善的人物.
但是剑雨有数量限制...平时可以存50把剑,一次用5~10把,用完就不能放剑雨了...(王也有穷的时候....)24A/B/C可以补充5/15/30把剑.其中24C要用一个POW.
宝具:
王之财宝(2424D)效果是剑的数量立刻到99,并且在持续时间内缓慢恢复剑的数量.而且只要2POW,超级实惠的技能(状态结束之后剑的上限会回到50)
天之锁(2626D)效果是绑住对方之后下剑雨.可以被防御,所以用在连续技里比较好...要3POW...最BT的是天锁后面剑雨的部分是可以恢复POW的.....晕...
ENUMA ELISH(2624D),和EXCALIBUR差不多.用4个POW.伤害随剑的数量增加而增加.一般如果开着王之财宝用EA,一下就是上万的伤害.....100%HP的话像ASSASSIN这种贫血的角色中了就直接秒杀了....使用的时候会把剑都放掉...也就是说用完EA之后会处于一个非常虚弱的状态......
3.OPTION里多了很多可以修改的选项.比如MIC增加速度/HP等.
4.可以录制播放REPLAY.注意如果是VS的REP要放在VS文件夹下,TRAINING的REP要放在TRAINING文件夹下,否则会看不了...
5.说下我现在了解到的系统...
(1)空连系统.如果以前玩开KOF的话肯定不太习惯...看着电脑把你PIA飞之后一顿狂K....其实也很简单.以SABER为例子.每个人都有把对方PIA飞的技能.SABER就是46B.这类技能如果击中对方的话可以用跳跃来取消硬直.所以SABER经常A.B.C.46B.跳起来追加.(以前玩KOF哪有这种设定啊... )
A.空中第一段追击:
然后空中的攻击也可以取消.一般顺序是A.B.C.当然,A可以多打几下.也有些角色比较特别.比如LANCER的空中B的距离比A/C都短很多,所以用LANCER空连一般是直接B.C.
B.空中第二段追击:
因为空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之后可以用"前前"DASH来取消最后C的硬直,继续一次A.B.C.(不过我用SABER习惯是B.C)
C.空中第三段追击:
每个角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之后可以再用一次跳跃来取消C的硬直,再来一次A.B.C.然后就要结束追击了(已经不能再跳了...).可以用空投来做结束.顺便说下,在1.03只有SABER会的空投现在1.12也成了共通技能了(可怜的SABER....).....当然了,用SABER的话可以用空中24A/B/CX3来做结尾
(2)很多按C使用的招式都需要用一个POW,这些招被称为EX.一般EX可以取消必杀技,而宝具则可以取消EX.另外宝具是不能直接取消必杀的.
(3)每个角色的HP数量都不同.以100%来说,BERSERKER的HP最多,16000(也有人说是19000)MIC上限好象是7.....连续技结束之后都会在HIT数下面写一个DMG的数字的...一般一个普通的空连伤害大概是4000~5000...
ASSASSIN的HP最少,只有可怜的10000....(SABER一个AVALON的伤害好象是12000.... ),MIC上限也只有3....
除了SABER之外,另外两个女性角色RIDER和CASTER的HP只有12000,其他男性角色和SABER有14000,MIC上限是6.
(4)伤害修正系统.在F/F里,一般连续技HIT数越多,后面的伤害就越低...所以虽然有"令咒"可以做到无限连(SABER用三个令咒可以达到184HIT连续),但是伤害越到后面就越低...所以千辛万苦打了个30+HIT的空连可能只有5000左右的伤害,而一个B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+伤害了...
而这里的A(也就是轻拳)对后面的攻击有很高的修正,所以一个B开始的连续技如果在开头多加一个A的话,HIT数虽然多了,伤害反而会低很多.
而且每一刀的伤害并不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢复的.而一般令咒连的话可恢复的那部分HP都很多...一个6000左右伤害的令咒连可能可以恢复3000左右HP....所以被连爽了也别太害怕.
但是无论如何修正,伤害最低是以100为单位的.所以金闪闪的天之锁这样以HIT数多造成伤害的技能被放在连续技中也能较好的保证伤害,而EXCALIBUR就会被大打折扣了.....
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