英雄联盟法师天赋_英雄联盟法师天赋加点
1.lol手游法师天赋怎么加点?lol各位置最强天赋加点推荐
2.新版本英雄联盟和以前的天赋有区别吗
一般情况下法师当然都是21/0/9了,除了一些特殊的英雄才会选择9/0/21,比如瑞兹。
戴安娜真心不用禁,被连砍后,戴安娜的对线能力弱了很多,作为一个近战AP很多英雄初期都能完爆她,特别是现在戴安娜的Q耗蓝很高,根本不能频繁用来补刀,所以在6级前,尽可能的压制她,为自己建议一定的优势,另外,戴安娜肯定是要撑血的,所以她在中前期的AP不会太高,适当的堆点魔抗会让她很头疼的。
还有一个小技巧,在对线戴安娜的时候,尽量站在他的左手边,这样不容易被Q到。
lol手游法师天赋怎么加点?lol各位置最强天赋加点推荐
英雄联盟手游中消耗型法师作为最传统的法师系列,那么具体应该怎么选择合适的天赋呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
英雄联盟手游消耗型法师怎么点天赋
一、赖线流符文
主系:艾黎
副系:风暴聚集+复苏之风+法力流系带
传统法师的特点是手长、消耗强,依靠技能来对敌方英雄不断的消耗和拉扯。
而艾黎能够为其提供一段额外伤害,副系符文也保证了传统法师的法强提升,以及法力值的恢复,为其提高了可靠的续航。
二、适合英雄
适合吉格斯、拉克丝、萨勒芬妮等长手消耗型法师。
新版本英雄联盟和以前的天赋有区别吗
在lol的手游中,每一位角色的技能伤害都不一样,而作为职业法师、射手、战士、打野和他们的天赋加点方法也都不相同,大家在玩不同位置时所携带的天赋点就需要更换,小编为了方便大家就整理了这篇各位置都有的同用天赋加点攻略,接下来了就和小编一起来看看吧。
英雄联盟手游各位置天赋加点推荐
一、ADC通用天赋——精密+巫术
精密分支分别为:
1.致命节奏,提高攻速,且可以溢出上限,对于adc是比较追求攻速的选择!
2.过量治疗,增加ADC脆弱身板的存活率,可以将额外治疗转化为护盾加成!
3.传说欢欣,提高ADC永久攻速加成,只要配杀英雄即可,性价比极高!
4.砍倒,对于adc远程吊打肉盾类英雄十分有效!
巫术分支分别为:
1、风暴聚集,adc后期发展必点!
2.无效化发球,受到致命伤害获得一个护盾,提高站桩输出能力!
二、上单通用天赋——精密+巫术
精密分支分别为:
1.强攻,每三次平A获得一次伤害加成,类似于武器大师
2.凯旋,击杀英雄获得额外的回复和金币
3.传说欢欣,获得额外的攻速加成
4.致命一击,对于血少收割的时候有奇用
巫术分支分别为:
1.迅捷,提风高移动速度,并且获得额外移动速度百分比的物攻或者法强的加成
2.风暴聚集,后期发展天赋必点
三、中单法师AP通用天赋——巫术+主宰
巫术分支分别为:
1.奥术彗星,技能会附带彗星砸下来的伤害
2.法力流系带,提高法力值的续航能力
3.超然,冷却缩减提高,并且会按冷却缩减额外获取法强
4.风暴聚集,后期成长性天赋
主宰分支分别为:
1.无情猎手,提高移动速度,方便更快速的gank
2.眼球收集器,参与击杀守卫可以获得永久法强
四、打野通用天赋——主宰+巫术
主宰分支分别为:
1.黑暗收割,特别效率打野的一个天赋lol法师天赋加点,转为打野设计
2.猛然冲击,类似赵信等具有突进技能的打野专用
3.眼球收集器lol法师天赋加点,队友的时候和去敌方野区反眼非常好用
4.贪欲猎手,参与击杀获得额外的吸血效果,后期单人带线也非常好用
巫术分支分别为:
1.超然,减少CD,让打野更效率
2.风暴聚集,后期发展天赋
五.治疗
坚决分支分别为:
1.守护者,为队友加盾
2.生命源泉,标记敌方,攻击会回血
3.调节,10分钟后获得物抗和法扛
4.复苏,提高治疗效果
启迪分支分别为:
1.星界洞悉,各方面均衡,减少各个技能以及物品的cd
2.饼干配送,和老版本的效果一样,药水变成饼干,可立即回复
六.肉盾坦克通用天赋
坚决+启迪
坚决分支分别为:
1.不灭之握,新版的不灭伤害非常高,是肉盾型英雄主要伤害
2.命源泉,标记敌方,攻击会回血
3.复苏之风,只要你的血量越低,越难被击杀
4.过度生长,附近有小兵死亡永久获得最大生命值
启迪分支分别为:
1.星界洞悉,减少各项属性的CD冷却
2.神奇之鞋,避免了购买鞋子的成本,而且gank的效率增加。
你好
这次区别非常的大,看得出设计团队是研究了大量数据才做出的改动
首先是各个天赋都变得非常合理。
1.所有强化召唤师技能的天赋都被放在了第一排,并且只要一个点数就可以,并且根据不同角色,把几个召唤师技能都放在了一起强化,避免了天赋点数的浪费
2.最大的增加就是法师了。以前法师只能选择9/0/21的天赋,因为实在没别的天赋可以选择,但这次改版之后,有大量的天赋可以加,可以说这次法师系真的是加强了。
3.系是第二的,大量的天赋,加经验、移动速度、工资等等。可以说让更加灵活
4.第三个加强的就是战法双休的人。这次的进攻系很给力,物理穿透、法术穿透都有了,并且攻击、法强、物理暴击、减CD,我预感阿卡利、贾克斯、不详、EZ等混合型输出的人要逆天了
5.这次终于把APC,ADC跟分了开来,让CARRY在选择天赋的时候更加的有针对性,保证了天赋就是为了某个角色设计这样一个概念。想想以前,纯物理DPS为了点攻击系天赋,为了凑足4点,不得不加一点非物理天赋,多啊。
总得来说这个天赋终于开始想魔兽世界的天赋精神靠拢了,设计理念是正确的,我表示看好LOL的策划人员
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