英雄联盟好运姐符文_好运姐符文
1.lols7最强ADC女枪符文天赋搭配攻略
2.英雄联盟求好运姐天赋,符文
3.lol好运姐带什么符文和技能好
精华 固定攻击力*3
红色 护甲穿透*9
** 固定护甲*9
蓝色 成长魔抗*9
这个基本上是ADC通用符文,好运姐也合适,固定攻击对补刀有利,穿甲在没出轻语的时候提高A人的伤害
天赋:召唤师技能带闪现点燃 21 0 9
攻击系天赋左边2列全部点出,通用天赋强化闪现,回蓝,第二排增加移动速度,第三排增加buff持续时间
召唤师技能带闪现加血或者净化 21 9 0 (推荐)
攻击系天赋第一排 点1点 对小兵野怪伤害加2
第二排到最后一排全部点左边2列
防御天赋第一排强化净化加血 2点物理防御 1点小兵防御
第二排老兵伤痕的前置(忘记叫什么了OTL)加满
第三排点出老兵伤痕
lols7最强ADC女枪符文天赋搭配攻略
一、好运姐:
一、技能分析
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
二、技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
三、天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
四、符文选择
红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
五、召唤师技能
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
六、装备选择
?备选
备选装备
⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
七、对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
八、注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
九、选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
以上均转自多玩英雄联盟。
二?盖伦
天赋、?9? 21?0?防御系天赋里点出?减速
英雄联盟求好运姐天赋,符文
好运姐符文 ,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关好运姐符文 的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
LOL下路ADC中女枪成为一个十分强势的英雄,S6装备和天赋的改动,好运姐在下路ADC中的地位得到了提升,今天小编就给大家详细介绍下S6好运姐符文以及天赋的最新推荐吧!
S6好运姐天赋加点:
天赋加点方面,这里推荐的是18/12/0的天赋类型,通用天赋方面,点出?野蛮?对小兵的额外伤害,加上被动的附加伤害,在前期女枪可以非常安逸的补刀发育,防止漏掉小兵。
攻击天赋方面需要注意的是女枪由于被动可以提供大量的攻速加成,所在这里在天赋中选择了?巫术?加强女枪的技能伤害,特别是游戏前期,女枪技能伤害占到的比例会比普攻来的多一些。
第四层的天赋,这里推荐的是?恃强凌弱?,由于女枪E技能自带减速效果,点出该天赋可以让好运姐在前期对线火拼中更具爆发力。
最终天赋方面,这里选择的是?战争热诚?,由于暴击回血的天赋已经被削弱了,而女枪W技能提供的大量攻速可以比较容易的保持热诚效果,配合被动的伤害,?战争热诚?可以大量提升女枪的普攻伤害。
S6好运姐符文推荐:
符文配置方面,这里推荐的是红色攻击力、**固定护甲、蓝色固定魔抗、精华攻速,这是一套最普攻不过的AD通用符文,前期效果显著,关键便宜。
红色攻击力不但能提升普攻的伤害,同时被动的额外伤害也是受到好运姐攻击力加成的,红色带攻击力,一级女枪上线被动大概可以提供40点额外物理伤害,一级见面QAQ就可以打掉敌方ADC大半管血。
**和蓝色的固定双抗可以有效增加女枪前期的防御力,大精华的攻速符文可以帮助女枪在前期更加频繁的打出被动伤害。
lol好运姐带什么符文和技能好
21.9.0。 天赋点法就是ADC常用的。
符文:红色攻击力,**护甲,蓝抗,大精华1个攻击力2个吸血。这个也是ADC标配。如果觉得蓝耗太快,那可以在蓝色里穿插几个回蓝的。
就我所知,大多数ADC职业选手的MF都是这样的。可能有几个是大精华3个吸血的,但路人不推荐了,因为补刀需要攻击力。
出装的问题一般不要太过于固定,看对面的阵容而出比较好。一次我玩好运对面4个突进我出狂徒加粪叉打的很爽。我个人觉得好运带闪现和虚弱比较好。远程英雄怕被近身,一个虚弱用处相当大,而且虚弱团战抓人都很爽。闪现的作用在于实在被近身并且被减速,之类的一时跑不开。或者是团战的时候需要快速有一个很好的输出位子,而用会很好。符文红色一般物穿,如果是想前期建立优势就用固定伤害,不过遇到打的好的,前期多那点伤害只是补兵轻松,但是玩的多了补兵也不应该会不轻松。**最好是成长回蓝,能在线上和团战的时候多用点技能。蓝色我选择固定魔抗,和法师对线压力会小很多。精华我也是继续物穿的,中后期能多点伤害。放大无法防止被打断,只能看你站位了。也有人喜欢全部伤害,这样前期伤害更高,更容易,但是一般除非和自己技术不对等的,要不基本没用。
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