1.lol光辉女郎技能加点和主要装备?

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3.s4光辉女郎天赋怎么加 拉克丝天赋加点图一览

光辉女郎加点_光辉女郎怎么加点

~~~~~主流中单AP的加点,基本是主E副Q的,前期点一级W就可以的,到后期才会点满,这样输出是比较暴力的~

出装方面:

第一,拉克丝的技能CD普遍比较长,所以会出减CD的鞋子~后期为了支援方便可以把CD鞋换成3速鞋~

第二,前期可以先出个和谐圣杯过渡(拉克丝耗蓝还是相当厉害的~),再出书(拉克丝的技能范围是比较大的,完全可以打的很猥琐,控制技能也有,玩的猥琐点基本很难死的,除非你比较浪= = ~)

第三,出了书的话,就把和谐圣杯合成雅典娜的邪恶圣杯(比较适合拉克丝的一件装备~)。

第四,AP必备的,神器帽子,这不多说了= =~

第五,可以出个法穿杖,无视百分之40的魔抗~

第六,看自己的生存能力咯~还可以的话就出沙漏,不行了的话就出春甲吧= =~

纯手打,望纳哦~~~~~~欢迎追问~~~~~~~

lol光辉女郎技能加点和主要装备?

S6拉克丝天赋加点:

诡诈系天赋(通用)

第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

第二层:秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%。你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。

第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒

第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

虽然是的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的特效的,伤害很高!

凶猛系天赋(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被打倒,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5%的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!

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一般都是主e的,复w或者q看情况,打团来说你要是一个团战扔出两个w比扔出两个q重要,因为一般拉克丝在后排不先手团要留点后手的,装备就大圣杯,帽子,发穿杖,沙漏最后出,鞋一般我都出cd鞋,前期要是多游走的话还是推荐法穿鞋

s4光辉女郎天赋怎么加 拉克丝天赋加点图一览

光辉建议你买一个 相信我只要对面没切吹皮的英雄,只要你技术过硬,你可以改变一切,就栓你们队只有4个人 ,真的真心厉害,现在好多人都会光辉,我个人认为她不应该只值3150金币,应该是6300。(这些话与其说是打给你听,其实也是坚定我玩光辉的信念,好吧,技能在下面你自己看看把) 被动:光芒四射 拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒(就是技能打上去有标记你可以触发)。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20+等级X10的魔法伤害(可与巫妖之祸叠加)

Q光之束缚: 朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果,即1秒。(光辉的主要控制技能,指向型,要用好需练习)

W曲光屏障: 拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受60/85/110/135/160(+0.35)伤害。(护盾类技能,指向型,也需要练习,可与Q一起同时发出控住敌人的同时保住队友,注意这个护盾有两次过去1次,回来1次)

E透光奇点: 创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。(主要伤害技能,范围型,这个不需要太多练习)

R终极闪光:

在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射(就是可触发被动的标记)的减益效果。(很长的一个技能,光辉的招牌技能)

这一套天赋,算是比较常规的中单AP天赋,同样适用于拉克丝,点出“奥术之刃”,配合拉克丝被动,平A的那一下会很痛;通用栏里面,可以不点“符能亲和”和“精神之力”,点出小饼干那两点也是不错的。

这一套天赋,把剩余的九点点到了防御里面,如果是一些对线一些手短的英雄,还是不错的;至于那九点到底是点防御还是点通用,根据情况定,我一般会点到通用里面,前期的回蓝还是很重要的。

这是一套AD拉克丝的天赋,当然,这属于是非主流,或者说瞎闹,用拉克丝来打ADC,首先,拉克丝攻击距离550,和薇恩一样,其次,拉克丝的技能配合平A,能在对线期去的非常显著地效果,再次,拉克丝的W护盾,在前期对拼时加给自己和,这样有事占尽了优势,缺点是技能没有AD加成,并且,攻速成长较低,所以,对装备的依赖性稍高,所以,AD拉克丝一定要在前期打出优势,或者,功底够好,如果是劣势的话就有点废了。