1.当你打着王者荣耀的时候,有没有想过腾讯为什么叫腾讯呢?

2.那年我双手插兜,不知道什么是对手下一句是什么

3.《王者荣耀》和《英雄联盟》相比哪个更难上分?

王者荣耀那年出的新英雄_王者荣耀那年出的

题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种 游戏 会成为 游戏 霸主?

一、其他moba 游戏

两年前moba 游戏 是最热门的 游戏 分类,在英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于耳,而此时王者荣耀就应运而生了,但是如果没有王者荣耀,moba手有也会像现在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是腾讯的《全民超神》,全民超神是腾讯旗下光子工作室制作的一款moba手游,比王者荣耀还要早,根据最近光子出的刺激战场来看,品质还是有所保障的。

二、养成类手游

说到养成类手游,最为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类 游戏 存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力差距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类 游戏 给玩家的 游戏 体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养成类手游或许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的 游戏 。

三、枪战类手游

在绝地求生未火之前,枪战类手游可以说占据着手游中不小的比重,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手游操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。

四、回合制手游

现今的 游戏 背景下,竞技类 游戏 已经成为了主流 游戏 ,但是在追溯到10年甚至15年以前,那绝对是回合制 游戏 的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手游的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,但是这类 游戏 最大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且 游戏 毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。

五、休闲手游

在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,最受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是绝对达不到王者荣耀这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的 游戏 也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天? 游戏 热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。

综上所述,梧桐认为如没有王者荣耀,那么全民超神一定会火,如连moba手游都没有了,那么就是穿越火线,像卡牌类养成 游戏 、回合制 游戏 、休闲 游戏 或许会火爆一时,但是绝对不会长久。

如果单单从人气来看的话,依次是以下几个 游戏

NO.1:阴阳师

这是继王者荣耀之后的另一款现象级 游戏 ,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的 游戏 体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在 游戏 初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。

NO.2:纪念碑谷2

纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的 游戏 ,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候

还意犹未尽,很期待下一部。

NO.3:球球大作战

玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款 游戏 深受广大手游玩家的热爱。

NO.4:我的世界

作为一款最火的沙盘 游戏 ,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。

NO.5:火影忍者手游

一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游, 游戏 原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。

当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款 游戏 相比,未成年人更喜欢全民超神的画风,而且操作也比自由之战简单。

楼主有提到《王者荣耀》这个 游戏 ,先说说这个 游戏 的热度,在2015年当年在PC端热度最高的肯定归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、之类的 游戏 吧?毕竟这些 游戏 我都玩过,最喜欢玩的还是天天风之旅和,之后就是天天酷跑,2015年当年最火的手游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。

我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发行就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀, 但是, 在当时还有一个火的 游戏 那就是全民超神,我记得比王者荣耀早几个月公测的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全民超神改玩王者荣耀了。

楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机 游戏 霸主,不知道大家如何看待这个事情?

毫无疑问是和平精英!见过的人中玩 游戏 不是王者,就是吃鸡。

最好不要有

塔防

如果纵观整个moba手游发展 历史 ,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。

王者荣耀在今生很难有超越的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的经典案例。

01

移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌

这款 游戏 可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。

游戏 特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及 游戏 内布局。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款 游戏 ,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!

彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游第一霸主或许就该改姓了。

游戏 败笔:

在当年这 游戏 竟然迟迟没有国服安卓版本,一个***就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为网络问题玩不了!

当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。

02moba的新星——《虚荣》

《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测

游戏 特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。

游戏 败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个 游戏 账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。

在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可

03 前moba手游霸主——自由之战

可能这款 游戏 接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络 科技 有限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。

游戏 特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双轮盘锁定操作设置,在 游戏 操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指!

这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。

游戏 败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的 游戏 会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下 游戏 就能走下去,但非要强行不想活的那种。

04新王的诞生——英雄战迹

14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。

很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。

2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。

一个月内直接斩获TOP3

可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强 游戏 操作适应性,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。

到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体 游戏 风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下 游戏 榜单第一名。

同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶 游戏 榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。

在此前前后后各大Moba类 游戏 ,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等 游戏 ,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。

自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单第一名。

04

说回重心,为什么说王者荣耀有良心?

早年间几乎所有moba 游戏 都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。

在 游戏 平衡即生命的道理面前,多少 游戏 厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家 游戏 生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?

路西法的存在足以说明问题

为什么说是顺应天命?

那一年恰好手游用户增长率接近25%!

那一年还有一款 游戏 2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!

时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的 游戏 。

在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的 游戏 横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?

或许那些发生在 游戏 中那些美好的点点滴滴才是一款 游戏 送给我们最后的礼物吧。

吃鸡 游戏 ,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡

如果题主问的是哪个 游戏 会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手游,和平精英。

如果只针对王者荣耀类似MOBA类型 游戏 的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这 游戏 打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款 游戏 没有发展起来真的是可惜了。

当你打着王者荣耀的时候,有没有想过腾讯为什么叫腾讯呢?

队友太菜,因为如果只靠自己个人能力的话,那么可能打排位不会一直赢,可能会一局输一局赢,那么到最后就等于白打,其次就是太耽误学习的时间,因为我觉得这个游戏打起来比较有瘾,如果你赢的话,你就会觉得下一把一定还会赢,如果输的话,你就想打到赢,循环往复,很浪费时间。

那年我双手插兜,不知道什么是对手下一句是什么

马化腾与马云早些年被人并称“二马”,腾讯的商业版图早就铺得非常大了,现在是当之无愧的互联网巨头公司,在世界范围内都有比较大的影响力。

那么为什么腾讯会叫腾讯呢?这之间有什么有趣的故事呢?

1992年,马化腾已经临近毕业了,他开始思考创业的事情,一开始他想要凭借自己的专业知识和对于创业的巨大热情开一家组装计算机的门店。但是从事这一行的人实在有点太多了,市场已经没有太多的空间留给后来者,很快马化腾就意识到了这一点。

马化腾衡量完后发现自己的专业知识和热情根本无法给自己的创业之路带来什么优势,于是马化腾开始思考自己的长远创业,并且很快就确定下来了。

马化腾最终没有急于自己的创业之路,因为创业并不是一时之间的事情,要想走得久,必须先有足够的经验,毕竟创业之路任重道远。马化腾毕业后没有开始创业而是先进了润迅通信发展有限公司,成为了一位普通的软件从业人员,一名踏实的码农。

润迅最早成立于1990年,主要经营的是传呼业务,现在已经没有这个东西了,但是当时市场需求还是很大的,是一家非常年轻的企业。当时润迅的经营理念就是“市场主导、技术先行”的理念,很快就占据了一定的市场份额,在整个寻呼行业都有一定的影响力。

润迅经过几年的积累,慢慢的资金就逐渐充裕了,每年的盈利增长可以达到30%左右,对于任何一个企业来说都算是非常好的了。马化腾虽然只是一名普通的员工,但是润迅的一切他都看在眼里,虽然工作非常繁重,但是马化腾始终保持对互联网的高度兴趣,因为在工作中取得了还不错的成绩,所以他对互联网的兴趣反而更大了。

互联网对于马化腾来说并不仅仅只是工作,更多的是兴趣,兴趣已经超过了工作的范畴,在这段工作时间里马化腾还经常帮朋友公司解决软件和网络的问题,这个在一定程度上更加丰富了他的专业知识,而且更为重要的是他接触到了社交软件ICQ。

1996年,马化腾将自己的全部存款10万元投入股市,虽然当时股市不太好,但是通过他的分析最终他在股市上得到了丰厚的回报,这个投资到1998年时就已经有了非常可观的收入,这是未来马化腾创业之路的基础。

1998年的时候马化腾就在思考将传呼和互联网相结合,形成一个网络传呼的概念,类似于现在的发微信。当时移动电话已经出现了,因此对于传呼行业来说是一个非常致命的打击,移动电话比传呼机更加方便,因此越来越多人选择使用移动电话,而当时的润迅主要就是经营的传呼业务,马化腾向公司提出了相关的建议,但是最终没有被纳。

最终传呼的市场一定会衰弱的,但是润迅并没有及时地做出改变。

与此同时,世界互联网通讯领域也在发生一些变化,美国AOL收购了ICQ,并且开始向全世界推广这个软件。ICQ是世界上最早的互联网通讯软件,原本是由三名以色列人研发出来方便三个人之间的信息传递的,但是可能是新鲜事物的原因,很快就受到了一批人的青睐,看到软件受到欢迎这三个年轻人就成立了一家公司,并且在1996年正式发布了最初版本的ICQ。

在ICQ正式发行不到半年的时间里就拥有了85万的用户,随后大量的类似软件开始出现。马化腾在对ICQ进行全面的分析之后觉得这是一个非常好的机会,于是向润迅提出推出相似软件的想法,但是令他失望的是润迅仍然觉得传呼行业不会被取代,依然有希望,并且不觉得这个软件会给公司带来收益,于是马化腾想到了离开。

马化腾从润迅辞职后就来到了深圳,那年还是1998年,这一年马化腾才27岁,对于创业者来说还是一个很年轻的年纪。他坐在咖啡馆和同学张志东畅谈后两个人都觉得很兴奋,开始了创业之路。

创业的第一步就是要为即将成立的公司取名,到底应该叫什么名字好呢,但是两个搞技术的人花了不小的精力取了好多名字却都取不出好名字。最后还是马化腾来解决,马化腾想到回家让他父亲取名,毕竟他父亲是国企高管,怎么样都比他们两个水平高,果然一下子就有了四个可以用的名字。

第一个是网讯,这个是他们的首选,毕竟互联网嘛加上通讯就是他们公司的本质意义,而且好听。

捷讯是第二个,也还不错,产品就是要便捷、快捷的通讯,这是第二好的名字。

飞讯是第三个名字,这个名字也还行,毕竟代表梦想而且也可以解释为互联网就是这种自由翱翔的感觉的。

被排到第四位的就是腾讯了,可能取名的本意和马化腾的名字有关吧,但是马化腾自己觉得这个名字不够突出,也没有太多的创意。

但是好巧不巧他们看中的名字早就被人注册走了,最后只剩下腾讯这个名字可以用,就将就着用下来。而英文名就是由马化腾根据朗讯的英文名lucent取出来的了,从腾字的拼音中拆出ten加上了cent就成了tencent,拆开就是“十分钱”,当然了现在的腾讯有亿万个十分钱。

如今腾讯也如同名字一样一路腾飞到如今的互联网巨头,或许是冥冥之中的安排吧。

《王者荣耀》和《英雄联盟》相比哪个更难上分?

“那年我双手插兜,不知道什么是对手”下一句是:现在我双手抱头,不知道怎么还手。

“那年我双手插兜,不知道什么是对手”的原话最早出自1947年诺贝尔获得者黑赛的作品《在轮下》,书中老师夸赞主角汉斯的话。原话是“就算他把手放在口袋里,你们加起来也不是他的对手。”

该句最近之所以爆火,是源自主播听安在某次直播中将马超和元歌两个英雄打上国服排行第一时,说出了这段话“那年双手插兜,不知道什么是对手”。这句话听上去或许有些中二,但其中也都包含着五味杂陈的情绪,也是有了这些对自己的鼓励,才能让自己更加强大。

《在轮下》作品赏析:

《在轮下》是一部控诉德国旧的教育制度的,被认为有浓厚的自传色彩。《在轮下》描述的是一对性格迥异的少年朋友,汉斯‘吉本拉特和赫尔曼·海尔涅真挚动人的交往故事。也是一篇对摧残儿童身心健康的德国旧教育制度的血泪控诉。

黑塞在《在轮下》中“尽情抨击了当时腐朽的教育制度,为自己的少年苦难默哀,自我重获新生,完成了自我灵魂的一次救赎”。“自我解放”的诉求和“个体意识”是黑塞中蕴涵的深层含义。

《王者荣耀》和《英雄联盟》相比,我觉得《王者荣耀》更难上分。原因1:现在有手机的人比有电脑的人更多,大家都知道 ,《英雄联盟》是电脑才能玩的,《王者荣耀》大概算是手机版的《英雄联盟》,用手机就可以玩。

现在很多小学生都有手机了,他们连技能上的字都未必认得全,搭配铭文或者买装备自然也是不大会的。 玩过《王者荣耀》的人,应该有遇到过买六双鞋子的关羽吧?他说他和他的马都要穿鞋,人家关羽骑马的,怎么到你手里跟遛马似的?出泣血之刃的程咬金有遇到过吗?我昨天就遇到过,无论怎么说都不听,就是要买攻击装。打野的蔡文姬有遇到过吗?他说他打野很快还能晕住野怪。出法攻击的李白你有见过吗?这样奇葩的队友怎么能上分呢?

这些奇葩队友连最基本的常识都不懂,什么是主动技能、被动技能都不明白,不懂没事,咱们去打匹配练习练习,毕竟大家都是从不会过来的。但是这些小学生他不啊,不啊,就是要打排位。你还能奢求上分吗?只求他们赶紧挂机,只求他妈赶紧没收他手机,只求挂机不要送人头,不要当了对面的机,宁愿4打5也不要4打6啊!这是多少玩家的心声啊!

而《英雄联盟》就相对好一些,虽然现在几乎每个家庭里都有电脑,但是大人一般都不给小孩子玩,原因很多,所以《王者荣耀》相对的会比《英雄联盟》更难脱坑。

原因2:手机可以随时随地的玩,吃饭的时候可以边吃边玩,去上厕所也可以边上边玩,无聊的时候手机拿起来就可以玩,没玩这个游戏的人不懂,但是玩《王者荣耀》上瘾的人就是这样的!个人也是得了《王者荣耀》“癌症晚期”的人,所以深有体会!有的人会在上班闲暇时偷偷玩《王者荣耀》,但是上司一叫他,他就立刻挂机;有的是手机玩着玩着突然关机了,又没有地方充电,所以也挂机了;还有一种情况,不知道大家遇到过没有,打排位如果手机关机了,在重新登录进去经常进不去,就卡在最后一个界面。这种情况的话,也是挂机。

电脑就不一样了,《英雄联盟》只能电脑上玩,我们平时只有真正有空的时候才会做到电脑前吧?电脑不会突然没电,也几乎不会突然就没网络,而且能坐在电脑前的一般都是有空的,挂机的现象也会比手机少一些。所以我觉得《英雄联盟》会比《王者荣耀》更容易上分。因为在外在因素的情况下,《英雄联盟》就占了上风。

当然,如果是技术问题,那不管是玩哪一个游戏,都是没办法上分的,这点我无话可说。

综合上诉 ,我觉得这个《英雄联盟》和《王者荣耀》都是团战的游戏,少了谁都是不行的!队伍少了一个人都是非常的艰辛,少了刺客,对面的法师、射手就很好发育起来,这对战局是非常的不利的,因为法师、射手都是输出,对面输出发育好了,证明这局必败了;如果少了射手、法师,自己的队伍没了输出,那么这局除了硬扛,似乎就只能投降了,因为没有输出,你一出塔就被打死,有的不用出塔都能被越塔强杀;如果少了坦克这种肉盾,没人保护队友输出,那么上去就是死,根本来不及输出,这根本玩不下去呢!

在此希望,老师多布置点作业,让孩子可以多读书,以后才能有出息,这样老师脸上也有光,以后老了可以跟别人吹吹自己教出了多少清华北大的学生;中学生、女大学生的话赶紧谈恋爱,因为你上了工作岗位你会发现,恋人还是在学校的好,不市侩不势力,只要你长的好看或者性格好,就会有追求者。而玩游戏,除了让你们玩物丧志以外,还会变成臭屌丝!这对你没有一点的好处,如果你闲暇之余实在无事可做,可以玩玩匹配,玩玩人机,玩人机必赢,这样心情也好;玩匹配的话毕竟刺激;你们可以随意的选择,但是请你们不要不懂的时候来打排位,因为你如果送人头、挂机之类的,会害的你的父母及祖先被骂,还会被举报封号!