1.龙之谷祭祀怎么加点最好

2.龙之谷祭祀16~30各方面技能加点怎样加最好

3.《龙之谷》祭祀如何加点?

4.龙之谷祭司加点方法

5.龙之谷手游祭祀技能怎么加点 祭祀加点攻略图

6.龙之谷祭司加点和装备

7.龙之谷纯祭祀加点,有图,有解释最好。看了好多都说不出魔杖掌握,我挺喜欢那技能的。

龙之谷手游祭祀_龙之谷祭祀怎么加点

牧师部分: 盾击LV2,前置+必加技能,祭祀在笔者以前的战场定位里作为中前场的自由人,时不时的要上一上前场的,所以近身职业还是有必要的 盾档LV1,必加技能,一级即可,防御保命利器,而且笔者也希望更多的聪明的贤者要学会用这个技能来为自己创造打击机会 治愈LV4,前置技能,作为图腾系的必须的前置技能(其实很不满,这份加点是为了有威力所以要副雷电,可是却必须要把治愈加的那么高) 浮空调整LV2,必要,这个技能的原因笔者已经说了N+1遍了,不想再说了 落雷LV1,由于不是主,所以系统天生的就够了 连锁闪电LV3,前置,不多说,图腾系前置,在战斗中也能作为一定的输出和的中转,不错的技能 神圣冲击波LV4,前置+必要,这技能不用多解释了,就是很多扔出去后变成黄黄圈圈定住对手,对于牧师很有用,同时也是前置 侧滑LV3,必加,近身对战中的霸体技能协助,相当有用,即便是祭祀的近身机会变少很多,但是也能作为躲避的技能用 践踏、侧踢LV1,非主要技能,系统前置即可 还击LV1,其实就是起身后的攻击,理由在以前的帖子里说了很多遍了,不多说了 祭祀部分: (唯一的雷) 圣光十字LV5,你没看错,是LV5,算上SP任务的SP,这个技能刚好可以点满,其他雷却做不到这个效果,而且论起实用性、范围、控制力,圣光十字也是所有雷里最高的,所点到满技能保证实用性,同时也提升了祭祀的攻击威力。 (图腾) 雷电之手LV3,前置+必须 治愈之手LV3,前置+必须 痊愈之手LV3,前置+必须 保护之盾LV3,前置 无情打击LV4,前置 奇迹之手LV1,40大招,终于走到这里了 掌握之手LV1,这个必须加,可以和大招匹敌的控场击笔者备注:别在乎32级加点里多余的20点SP,千万别把这20点用掉,因为图腾最后有两个大量消耗SP的技能在等着,看看40级的加点,最后只剩下了3点SP,所以打算按32级的加点点的朋友们,那20点SP千万千万、千千万万别用掉,否则后面肯定不够的 谢谢

龙之谷祭祀怎么加点最好

暴力祭祀就走雷系输出路线,果断的。

血,血棒,侧滑,力量,回蓝,蓝,魔杖满,无意见直接过。

牧师版面:连锁闪电加到14或15级,盾挡到6级。

祭祀版面:加防御buff到3级,加攻击buff到6级,光明呼吸到5级。

雷棒前置,其他棒子也前置,就血棒满,出40大“奇迹之手”。

雷系前置,出个雷暴,顺便出另个40大“天堂审判”

之后你就直接转二转雷神吧,既然你要暴力的话,同时你就把多的点

放到雷光箭上,因为雷神有雷光箭EX的技能,加满多攻击的。

(注:虽然是倾向暴力,但终归是,有些技能咱还是加高的。)

龙之谷祭祀16~30各方面技能加点怎样加最好

祭祀加点 :

盾击 1

才下来就送的.

落雷 1

天生就有.

侧滑 4

天生就送1级,我加了4是为了精神爆破,精神爆破的好处,下面说.其实这个技能应该满的.满了CD就2秒.4级是3秒

侧踢 1

天生就有,祭祀被近身时有点用.是有点哦~

连锁闪电 3

前置技能,前期很好很强大,把敌人掀翻在地,跑到旁边,释放技能.你就看看他的HP吧.后期就鸡肋了~不过范围挺打.

神圣冲击波 4

很好很强大,可以定人.当队友被群殴时,这一招可以定住周围所有人,范围很大.由此可见,作用不是一般的大.而且输出不低,距离打的也很远.(你往天上发一个就知道了)

治愈 5

奶爸奶爸的,你不满,还奶什么奶.当然加4也行.当前置技能.但为了队友,为了自己.我还是推荐加满

浮空调整 1

可加可不加.PK刷图都用得上.当被对方打飞时你就知道这个技能是多么的好.PK是被2~3个人大的飞上飞下的.你就会后悔没学这技能.

祭祀

雷电之手 5

祭祀使用最频繁的技能之一,CD短,耗蓝少,能中断敌人技能.卡怪卡人顶呱呱..俗称:图腾

记得上一次去PK,对手玩家真在那喊:对面的电棒好烦人,技能发不出去. 由于CD短,可以遍地插.

2个祭祀同是插,那插的真是物有所值遍地插~

精神爆破 1

最具争议的技能,认为输出不强大.其实要的不是强大的输出,要的是护身.当敌人靠近祭祀那只有挨打的份

.但这一招可以360°旋转攻击,然后在推怪.很实用.释放也很快~去PK你就知道你加这是多么的值!

圣光十字 5

很霸道的技能,CD短,输出大,从头打到尾.无论是系还是暴力系都应该满~

治愈之手 3

如其名,加血的技能,血加的那叫一个快,没满是因为SP点紧张

痊愈之手 3

奇迹之手的前置技能,又加血又打怪,真的很实用.由于SP点紧张没有满(推荐满)

保护之盾 3

我当作了前置.国服被削弱了好多,韩服升1级加1%防御,国服才0.5%. 无比的郁闷~

无情打击 4

同上,属于奇迹之手前置,也被越弱了一半,悲剧~

奇迹之手 1

很华丽很实用很牛B的技能,自己去看就知道了.40级大技能当中我认为最实用的.很好很强大

《龙之谷》祭祀如何加点?

牧师:

盾击+2:盾挡的前置。

盾挡+5:这个技能很纠结,冷却时间和格挡次次数(持续时间)不会因为技能点多而改变,

必须在boos实施攻击之前几秒用,冷却时间45S实在太长,在竞技场还是很实用

的。

连锁+5:闪电之手的前置。

侧滑加满。

还击加1。

浮空加满。

治愈加满。做为奶爸,必加的。我加到9.

冲击波+5:神圣十字的前置技能。

祭司:

闪电箭+2

雷暴+3:这个技能跟闪电箭配合起来用,效果不错。

雷电之手+11:雷电之手EX的前置,有拉怪的作用,可以使正在进攻的怪处于触电状态,冷

却时间短,持续时间长,只扔个棒子就可以吧周围的怪清光了。

治愈之手加满,不解释了

圣光十字+4。

神圣风暴+4:属于很给力的打怪技能。

奇迹之手。

保护之盾,无期打击,加到5左右,魔杖掌握+3。

50级技能还有3个,剩下的sp足够加,其他的看着分配吧,每个人都有每个人的加法,这个是我个人喜欢的加法,仅供参考,谢谢。

龙之谷祭司加点方法

楼主你好很高兴为您解答

以下内容属于本团队总结出的精华加点

牧师方面:

1,盾击、践踏、落雷、侧踢为上来就会的技能,不多说了。

2,治愈5级。小招牌技能,cd在恢复类技能中算比较快的了,施展时不需要消耗其他物品,恢复量还可以,性价比高。

3,浮空调整1级。防止被空中,即使不pk,怪物的率也是很高的。

4,连锁闪电3级。雷电之手的前置技能,而且打怪的数较高,伤害也不低,个人感觉蛮实用的。

5,神圣冲击波4级。圣光十字的前置技能,怪物被打中时会被定身,而且是范围技,很实用。

6,侧滑4级。这个技能我个人不清楚应该点到几级,cd的减少量和sp的消费量之间的平衡问题个人拿捏不准,我加到了4级。

7,还击1级。被打倒地时可以瞬间蹦起,并对周围敌人造成伤害。主要是可以把敌人打出硬直,小型怪可以打倒地。这样就可以趁机调整自己的位置和状态。

牧师技能结束。

祭祀方面:

1,魔杖掌握1级。这个技能我也不确定是否要加。加了1级之后普通攻击时最后一下的闪电会变成3条,攻击范围变大,但消耗40的sp也是让人很心疼的,我还是加了1级,这个技能请大家再斟酌。

2,圣光十字5级。可推怪,可攻击倒地的敌人,伤害也不低,作为纯祭祀来讲是非常实用的技能。

3,雷电之手5级。纯祭祀的主要攻击技能之一。这个技能让我很口水的是cd时间,只有10秒,也就是说在第一个雷电桩子消失之前,就可以插下第二根(经本人试验过),两根桩子同时放电,群怪的时候很效率的。

4,治愈之手4级。医生的又一个加血技能,就不多说了。

5,痊愈之手3级。奇迹之手的前置技能。国服改垃圾了

但是为了40级大技还是要加。

6,奇迹之手1级。医生神技之一,恢复量可观。唯一缺点就是cd150秒,微长。

7,掌握之手1级。使怪物定身30秒。我之前看过的帖子里写这个技能对boss无效,本人还没到40级,没见过这个技能的施展效果。不过我猜想应该是对boss无效吧,否则也太......但是可以定住小怪也是很有用的。深渊级别boss身边的海量小怪对玩家也是很有威胁的,如果能把它们牵制住也是很有利的。

8,保护之盾,奇迹之手的前置技能。

9,无情打击,奇迹之手的前置技能。

以上就是我想说的加点方式,下面我想对几个之前看到的争议大的技能说说看法。

1,盾挡。个人刷怪的时候几乎不怎么用这个技能,因为是纯医生,所以基本是在后援作、牵制和加血工作,插桩子的时候离敌人的距离也不近,所以个人不打算加此技能。

2,魔杖掌握。前文中有提及,这里不再赘述。

3,精神爆破。滑步过程中对周围敌人造成眩晕。这句话看起来是很诱人,可惜是有成功几率的,如果没把怪眩晕的话......还不如赶快跑远......

4,无私救援。被攻击时一定几率恢复hp。恢复量10%真是不少了,但关键又是这个几率...如果没恢复...35sp也不少了...

纯团队议论的加点方法。

手动打。

这种加点方法可以少走弯路

谢谢

加点SP绝对够

不需要图来看详细数值

谢谢

龙之谷手游祭祀技能怎么加点 祭祀加点攻略图

纯刷图加点

盾击+2(为了前置出盾挡)

盾挡+5(神技就不解释了)

侧滑+4(没解释的必要了吧)

浮空+1(这个1点就好,不会老是被别人打在空中吧,那样就算你浮空再多你也离死不远了)

连锁闪电+3(+3为了前置后期技能)

神圣冲击波+4(+4为了前置后期技能底线)

治愈+4(+4为了出治愈之手)

祭司篇:

闪电箭+3(+3为了前置后期技能底线)

闪电箭下面那个+1(1级够了,作用是能使一片敌人触电)

圣光+字叉+4(神技,+4是出神圣风暴的底线)

神圣风暴+1(+1足够了,本来不想加的,毕竟是个输出技能,还是推恼人的小怪的神技)

雷电之手+3

治愈之手+3(恢复4次,按百分比,越高加的比重越多)

神圣之光+1(只要20点SP,格挡技能,20SP中性价比高,强力的选择

龙之谷祭司加点和装备

刷图加点

1.祭司页除了逃生技能,可点连锁闪电+神圣

2.输出技能还是以闪电系为主

3.掌握之手刷图可以不放在技能栏

4.奶棒必满,虽说现在HP加的不多。

PK加点

1.神圣之锤不建议作为起手技能,6级的神圣锤就有1350%的伤害了,建议在晕住对方后duangduang开特技~

2.连锁闪电+电光箭。电的人不要不要的,断技能妥妥的。

3.雷神之手的伤害不高,但是可以用来填充CD空白区。

4.大招不要浪费,看准时机再放吧!

5.打弓箭手应该是最吃力的,对方放风筝不要紧,仔细观察他的走位伺机位移+电光箭+雷神之手,总之要灵活不要硬拼。

龙之谷纯祭祀加点,有图,有解释最好。看了好多都说不出魔杖掌握,我挺喜欢那技能的。

我就是从公测就玩了的,祭祀号!你看下下边加点吧,纯奶的!

既然是纯奶,所以几个buff和加血的点满!!并提高自己的生存能力,祭祀的生存能力是毋庸置疑的!但是输出不给力!

主要输出也就定位在那几个技能了,连锁闪电(打巨型怪在他身边来一个或去怪堆历来一个),闪电风暴(打群怪不好用,但是少只的巨型怪不错),雷暴和神圣风暴(这个清小怪给力,不过CD有点久,不过比以前好太多了,以前60秒)!电光箭CD短,且可以打硬直,电棒可以卡怪等等!技能到底怎么用得好还是要自己去玩玩的!

装备的话,如果是普通A装,也就是和你说的一样!但是你要是弄巢穴套装的话,现阶段也就是天启套装了!狮子套直接无视就好!?

对了,可以考虑吧荆棘消掉,点到魔杖掌握去,可以多加点血!

如果你是纯,那你走要走圣徒二转路线,雷神则是半半输出。

祭祀:魔杖:谁不加这个的要么傻子,要么土豪,其他玩家第一个就满它。

因为本身这个就是被动技能,不费心思,加你的磨攻,又加了你的回血量,为啥不满?

棒子系:雷手11级,奶棒满,其它前置,出40大“奇迹之手”

光系:太消耗sp,技能少,纯的话光系直接放弃,不点。

雷系:前置到出“雷暴”,考虑雷暴3级。

效果buff系:光明呼吸5级,保护之盾(防御加成)7级,无情打击(攻击加成)5级。

祭祀纯加点就这么着了,别看输出技能少,手快的人可能一波技能按完后

就没得按了。不过,记住,你是,无情打击和保护之盾(效果)是你最常按的两

个键,虽然不是输出技能,但却能给全队提供增益效果,相当于你在无形中为队伍作

输出,而且保护了队友。

随时注意插雷手,这个冷却短,限制少的神技就看你怎么用,插对地方能卡怪

雷手落地那瞬间也可以对周围怪造成伤害,所以你放雷手也要看位置。

第二个神技是牧师的连锁闪电,放的位置有很高要求,不过放好了,就看那怪

的血一跳一跳地减,顾名思义,连锁闪电,伤害就像连锁一样,一直在输出。

第三个注意放的几个技能就是:牧师的神圣冲击波,祭祀的痊愈之手和束拨之手

都是救场技能,对怪进行捆绑什么的,就不多解释了。

最后就是雷,虽然你是,但多少也要有攻击性,雷系就是中范围高打断

高感电形技能,清清小怪,打老板硬直的好帮手。

当你这么用下一波后,发现,哎?雷手已经冷却好了,那么,再一次进行循环吧!