虎牢关好玩吗_虎牢关怎么玩
1.三国杀大讲堂虎牢关篇之玩家心得(一)
2.洛阳八关之虎牢关游玩指南
3.魔兽地图虎牢关之战怎么玩啊
4.三国杀中虎牢关模式是怎么回事?
5.三国虎牢关副本介绍
6.三国杀虎牢关模式怎么玩 虎牢关模式规则详解
7.三国杀虎牢关怎么玩
就是三个打吕布一个,
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
当吕布掉血掉到4滴的时候,吕布就要晋级了
当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
当有人被吕布杀死了之后,这名角色6个回合后就会复活,然后摸牌继续打吕布。
武器牌可以像军征篇一样可以换牌
吕布8血的时候 两个技能
4血时5个技能
当一副牌的牌用完的时候,还没分出胜负的时候,平局,双方的所有都+0 划不来
三国杀大讲堂虎牢关篇之玩家心得(一)
虎牢关副本是一个基于联盟的GVE副本。主公可以同盟友组成2-4人的小队进入,通过攻击虎牢关,击杀虎牢关的守军下降其兵力值到0,获得胜利并获得奖励。下面我为大家带来 乱世王者 虎牢关玩法详解,一起来看看吧!
1、虎牢关基本规则
同一个盟的玩家 2-4个人 可以进行组队,进入副本。在副本规定时间内,通过消灭虎牢关内部队,将虎牢关的兵力值下降到0即可过关。
副本每周定期、定时段开放。开放时,同一个难度副本可以多次进入。但是每个难度奖励每日每个角色只能领取一次,高级难度副本只有通关前一个难度,并且王城达到指定等级后开放。
2、副本内建筑
虎牢关分成两个部分:
1)虎牢关
虎牢关有两个数值,兵力值和城防值。
兵力值,即虎牢关的血量,每次攻击虎牢关击杀的士兵会按比例折算为兵力值。兵力值下降到0时,闯关成功。每次攻击的牢关守军配比都是固定的。被击杀后也会立即补满。
城防值,城防会提供虎牢关守军很高的攻防血加成,通过下降城防值来降低其加成。降低城防值可以通过两种手段:占领箭塔让其攻击虎牢关降低城防值;攻城胜利也会降级城防值。直接进攻虎牢关的损失会很大,所以推荐优先占领箭塔,当城防值降低到一定数值后,再进攻虎牢关。
另外虎牢关每隔一段时间会派出部队攻击玩家的城池和占领的箭塔。如果城池防御失败的话,城墙燃烧的速度是平时的数十倍,如果城池城防值为0,将立即退出副本并且判为闯关失败。如果箭塔防御失败的话,箭塔将会停止攻击。
副本的主要目标。玩家每次交战的的城防军配置不变,消灭守军会下降虎牢关兵力值,兵力值为0即获得副本胜利。
虎牢关的城防值会给虎牢关守军强大的加成。通过占领箭塔可以快速降低虎牢关的城防值。当城防值为0时,守军加成消失。同时虎牢关会派出部队攻击玩家。
2)箭塔
地图上有 4个 箭塔,其中两个较近,两个较远。箭塔初始有守军保护,进攻胜利后,可以占领箭塔。此时箭塔将对虎牢关发起攻击,降低其城防值,但是不会降低兵力值。
玩家击败箭塔守军占领后,箭塔会自动开始对虎牢关进行攻击。攻击会降低虎牢关的城防值。当虎牢关城防值为0时或者玩家没有驻军在箭塔时,箭塔停止攻击。
3、通关建议流程
进入关卡后,优先占领箭塔。等待箭塔攻击,将虎牢关城防值下降。同时注意防御虎牢关进攻的部队,支援盟友和占领的箭塔。
当城防值足够低时,可以开始进攻虎牢关。如果个人实力不足可以考虑组队进攻,因为虎牢关内组队可以进行1分钟、2分钟的超短时间组队。
4、其他规则
副本内不能迁城和占领空地,城池燃烧速度增加。
副本内只会产生伤兵,治疗伤兵不消耗。而且产生的伤兵在退出副本时会全部立即免费治疗。
副本胜利时,在副本中的玩家可以获得奖励。副本结束时仍未进入副本,中途主动退出或者因为城池燃烧城防值为0后,强制退出的玩家,都无法得到奖励。
当所有人都进入副本然后退出后,副本将会立即关闭;当副本内没有任何玩家时,1分钟内副本将被关闭。
5、进入副本的要求
进入需要保证城外没有出征队列,没有被侦查和攻击,且城池没有在燃烧。进入副本必须保证队伍至少有 2个 人。一个玩家同时只能进入 1个 副本。进入副本后,系统会自动给玩家的城池打开免战牌,直到玩家退出副本。
6、副本奖励
每天副本开放时,副本可以多次进入,但是每天每个难度只能领取一次奖励。
只有通关时在副本内的玩家才能领取到奖励。主动退出,没有进入副本,被虎牢军击败,城防值为0退出副本的玩家都算闯关失败,不能领取奖励。
以上是乱世王者虎牢关玩法详解 虎牢关通关流程攻略的全部内容,想要了解更多攻略关注乱世王者专区。
洛阳八关之虎牢关游玩指南
1、虎牢关概况
由于出牌顺序设置的相当合理,神吕布是可能被先锋来个下马威的(吕布8血时出牌顺序:先锋-吕布-中坚-吕布-大将-吕布-先锋-循环;暴走吕布四血时出牌顺序:先锋-中坚-大将-吕布-先锋-循环)。
先锋建议:首选选爆发型的(甘宁、黄月英、黄盖、甄姬、诸葛亮)争取上来就把吕布的手牌搞到低于5张(有一局我用黄盖把吕布手牌直接搞光了)。
神吕布对策:将重要的牌(无中生有、顺拆放在相对隐蔽的地方,以免被先锋顺拆)
中坚建议:选强的或有特殊价值的(孙权、刘备、华佗、孙尚香、郭嘉、司马懿、张角)中坚相当于联合军的头脑,要将联合军有机配合起来,毕竟是3打1,无论何时不能忘记你们是一个团体!
神吕布对策:如果中坚是华佗、孙尚香这类的奶妈型,先攻击他,争取秒杀(杀、决斗、AOE、乐通通招呼上去)拖得越久对你越不利。
大将建议:首选猛将(吕布、张飞、黄忠、马超、赵云、魏延)大将,顾名思义,联合军的主要输出者,攻击的重担主要落在他身上,而且四血也是想多耐打的。
神吕布对策:最后选择攻击的人,相比大将比先锋和中坚难打点。
2、神吕布专题
①武器:在此模式武器不仅能装还能重铸(联合军也行)建议出了连弩不要装其他武器,因为一旦装上武器出了被拆就一直按在上面了。但暴走的吕布有个神戟技能(方天画戟效果,装了武器就无效了)而聪明的联合军不会主动帮你拆武器的,那么等于失去了一个相当强大的技能(后面有提到)
②锦囊牌的使用:AOE(简称A)是很有优势的,因为你1个人联合军3个,放一个A,他们不作出回应就得掉血(有郭嘉时要考虑一下放A的时机)。而同理五谷就是弱势了。无懈可击要慎用,有时候联合军无中生有也可以放过,无邪最好用在防顺和扛乐上。说到这,暴走的吕布还有一个技能-修罗可以扛乐(后面有提到)
③装备牌的使用:除了防具,其他装备能不装就不装,防拆防顺也不错,除非到达手牌上线非弃牌不可(没杀的话连弩也别装了)。
④优势:马术默认-1马(再装-1就是-2)无双
神威:这个相当给力的,尤其是被乐后。手牌上限+2,每回合额外摸两张牌。
神戟:在不装武器的前提下有方天画戟的效果,1张杀可以打3个人(距离够的话)相当于放A,那就是一个字爽。
修罗:兵粮寸断没有,主要是乐不思蜀。被乐后,只要出相同花色的手牌就能解乐,这招实在是令联合军心寒啊(话说有一次我被乐手里有张黑桃杀,结果点修罗没反应,结果原来是梅花,气得我只想骂娘。很小黑桃和梅花看来很像,_)
3、联合军专题
除了概况里说的选法,还可以选择配合性强的(甄姬-司马或张角,华佗-黄盖,张角-刘备,郭嘉-孙尚香,大乔-司马或张角)
联合军禁将:貂蝉 你离间谁和谁?张辽 0.5的效率。此模式比较弱的武将:许褚、陆逊。
联合军神将:僵尸-周泰,他终于在三国杀中体现了自我价值,我为他内牛满面。每次听到他:决不能倒下的不屈声,连神都要。
虎牢关小技巧:
1、由于吕布的胜利条件是歼灭联合军全体,所以双方可以对此作出对策。
①吕布:除了奶妈其他武将杀到一血就改杀其他血多的武将(特别是有周泰、刘备和郭嘉的情况下)边杀边收集AOE。
②联合军:当吕布取上述战略,就要提高警惕了,必要时要果断干掉队友,以便阵亡队友早日复生继续参战。拉锯战往往最差也是平局。
2、洗牌两次系统将判定平局,所以双方也要对此下文章(此次版本更新后平局判定已经进行修正,未加入军争篇时需要用完三次排队才会判定平局,更多详情请查看“虎牢关模式专题站”)。
①吕布:在闪多的情况下尽量不要使用八卦(甚至不装八卦,防具首选仁王盾)武器也不要制衡,可以扔掉(不要看联合军武器制衡的爽就跟风,你2他们不2,他们在跟你耗总牌量呢)
案例:
一局我吕布,联合军是吕布、周泰、赵云(咋一看吕布吃大亏,其实不然)我取上述战略,先将吕布、赵云杀的只剩一血,自己身穿神装,他们只能望洋兴叹,然后我就笃定的杀僵尸就行了。整局因为RP很好完美胜出。而且我发现这样的胜利奖励特别多(武勋40+,经验70+),诸君不妨一试。
魔兽地图虎牢关之战怎么玩啊
洛阳八关之虎牢关游玩指南
虎牢关,又称汜水关、成皋关、古崤关,洛阳八关之一,下文是为大家精选的洛阳八关之虎牢关游玩指南,祝大家旅途愉快!
虎牢关地理位置:虎牢关,属古成皋县,公元598年隋朝改成皋县为汜水县,唐朝以后称为汜水关。又名虎关、武牢关、成皋关、古崤关,位于河南省荥阳市区西北部18公里的汜水镇,因传闻周穆王曾将进献的猛虎圈养于此而名虎牢。《穆天子传》记载:天子猎于郑,有虎在葭中,七萃之士擒之以献,命蓄之东虢,因曰虎牢。
西周时,虎牢属古东虢国地界,归属于郑国管辖。鲁隐公五年(前719年),郑败燕师于虎牢。鲁庄公二十一年(前672年),周王室爆发?子颓之乱?,周惠王复辟,郑国因功获赐予虎牢以东的地方。鲁襄公二年(前570年),晋国占领虎牢。韩哀侯二年(前376年),韩国由虎牢灭郑。秦庄襄王元年(前249年),使蒙骜伐韩,韩献成皋。
秦置关、汉置县,以后的封建王朝,无不在此设防。虎牢关南连嵩岳,北濒黄河,山岭交错,自成天险。大有一夫当关,万夫莫开之势,为历代兵家必争之地,
该景区吸引了不少国内外游客。历史上许多军事活动均发生于此。春秋鲁隐公五年(前718年)击败燕师于此。战国时期齐、楚、燕、韩、赵、魏六国驻兵虎牢关和秦国对抗。楚汉争霸时(前203年),刘邦、项羽在此争城夺关。唐代李世民大战窦建德、宋建炎二年(1128年)岳飞大破金兵于竹芦渡。一直到元、明、清,虎牢关仍是鏖战纷繁,时闻杀声。虎牢关为历史上的古战场,帝王的争地图疆为人们留下了很多可供观瞻的历史遗迹名胜。
虎牢关已经开始规划建立风景区,把虎牢关的路尽情重修扩宽,扩修三义庙(关羽的庙),修整点将台(吕布当年用的),并且黄河渡口开始有不少的游船(供游客乘坐)还有餐饮业的船(供吃饭)。
虎牢关景点:景点交通
从郑州火车站坐34路公交到郑州长途客运西站下车,然后转乘郑州-汜水的客运大巴,到汜水下车。下车后往西走1公里即到。
相临景点
白沙湖 新郑 巩义石窟寺 黄河游览区 少室阙 太室阙 郑州商城遗址
北宋皇陵 汉霸二王城 启母阙 环翠峪风景区 官渡古战场神仙洞 郑韩古城 刘禹锡墓 原武温穆王壁画墓 郑州市森林公园 郑州城隍庙 古荥冶铁遗址 黄治三彩窑址 后周皇陵 新郑博物馆 欧阳修陵园 登封 虎牢关 蒿山 ?二七?纪念塔 杜甫故里 打虎亭汉墓 飞龙顶 大河村遗址 浮戏山雪花洞风景区 河南博物院 花园口 黄帝宫 黄帝故里 黄河博物馆 黄河大观位 吉鸿昌墓 纪公庙 康百万庄园 裴李岗遗址 三皇山 商城遗址 宋陵 嵩山国家森林公园
古战场文化苑
位于荥阳市西北18公里的汜水镇境内,景区面积5.6平方公里,北濒黄河,南依嵩岳,地势险要,历史上是通往关中的要道,有?锁天中枢、三秦咽喉?之称,历来为帝王兵家必争之地。史书记载:虎牢关壁立千仞,南连嵩岳,北临黄河,唯有西南一深壑幽谷通往洛阳,有?一夫当关,万夫莫开?之势,是东都洛阳的门户。由于地扼要冲,历史上许多军事活动均发生于此。春秋鲁隐公五年(前718年)郑败燕师于此;鲁襄公二年(前571年)晋悼王会诸侯于戚以谋郑,用孟献子?请城虎牢以逼郑?之计,开始在此筑城;楚汉争霸时(前203年),刘邦、项羽在此争城夺关,特别是东汉末年,吕布在此大战刘、关、张,更使虎牢关威名大震;唐代李世民大战窦建德、宋代岳飞大破金兵于竹芦渡,帝王的争地图疆为我们留下了很多可供观瞻的历史遗迹名胜。景区内有吕布城、跑马岭、饮马沟、绊马索、张飞寨、三义庙、华雄岭、王莽洞、?玉门古渡?、?玄武灵台?景点。再建古战场文化雕塑苑、千亩鱼塘、千亩荷塘、野禽湿地保护区、黄河农家乐、文化广场等。
虎牢关位置优越,交通便利,风景秀丽,四周文化名胜众多。20世纪90年代以来,随着改革开放的深入,旅游业的发展,不少国内外游客慕名而来。特别是日本客团历年到此考察观光,累计近万人次,国内游人达五万人次。景区在完成总体规划和绿化工作的基础上,1994年被郑州市人民批准为市级旅游区。
门票:暂无
交通:从郑州沿310国道向西到上街向北至汜水镇;全程46公里;或从郑州西站乘发往荥阳班车,再转乘荥阳-汜水班车。
虎牢关的历史演变:虎牢关前,三英战吕布。让虎牢关名垂天下。至今,这一战争的影响犹在,三英的英勇事迹逾千年而不灭。 从荥阳汜水镇西行,过汜水河,即为虎牢关。这是明清时期的虎牢关布局。虎牢关村村民王小生仍记得这一时期虎牢关的构造:巍然耸立着雄壮的关门、关墙,一夫当关,万夫莫开;关门之西即为三义庙,是为感念刘、关、张三英战吕布而建。
明清时期虎牢关杳然已逝,但其布局及残迹尚在。它们残留在三英战吕布的历史演义中,依稀这里就是三英战吕布的'真正战场。 事实上,明清至今的虎牢关布局,已非?三国?时期的虎牢关布局。洗去?三国?的脂粉,虎牢关自有其不灭的历史光芒。只不过,长久以来,虎牢关的历史光芒,被《三国演义》的历史演义所覆盖,《三国演义》虽然使虎牢关名扬天下,但同时也毁掉了虎牢关的历史之实。
新中国成立后,关门、关墙、三义庙被毁,三义庙中的古碑则被拉到汜水河铺桥,如今残毁大半,又被拉回到新修的三义庙旁,其上刻字模糊,历史的记忆含混不清,唯有三义庙前的一通古碑,残留明清时期虎牢关的旧影:这通古碑刻于雍正九年(公元1731年),高约2米,宽约0.7米,上部已经断裂,楷书?虎牢关?三个大字,苍劲有力。这是明清虎牢关仅存的印迹。
走出?三国?的影子,虎牢关面目隐约。 虎牢关之名,源自西周时期。据《水经注?河水》记载,周穆王姬满在圃田泽打猎,命随从掠林惊兽时,忽然看到有老虎在芦苇丛中游荡,?天子将至,七萃之士高奔戎生捕虎而献之天子,命之为柙,畜之东虢,是曰虎牢矣。然则虎牢之名,自此始也。秦以为关,汉乃县之?。
在周穆王?柙虎?于此之前,汜水是周武王之弟虢仲的封地,史称东虢;因?柙虎?于此,方有?虎牢?之说,因此得名虎牢关。 虎牢关之名,并非一成不变,随着朝代更替,屡有变化。自秦代起,开始在?虎牢?设立关口:秦代名之为虎牢关,东汉建武元年置成皋关,东汉灵帝中平元年设旋门关,魏、晋为黄马关,隋设金堤关;东晋太宁三年赵主石虎讳虎为武,唐代避高祖李渊祖父讳,亦改虎为武,称虎牢关为武牢关;北宋大中祥符四年,真宗以虎牢关为?玉关之枢会?,?鼎邑之要冲?,诏改为行庆关;明洪武四年改虎牢关为古崤关;明晚期至清复为虎牢关;因在汜水之西,有时也被称为汜水关。 这些关口名字虽然更迭,但其位置大致就在?虎牢?之地,而作为一个地理概念,?虎牢?的范围涵盖汜水镇一带广泛的地区,春秋时期也曾在此筑虎牢城,某个时期很可能并非只有一个关口。
虎牢关又名汜水关,位于河南省荥阳市区西北部16公里的汜水镇,因西周穆王在此牢虎而得名。这里秦置关、汉置县,以后的封建王朝,无不在此设防。虎牢关南连嵩岳,北濒黄河,山岭交错,自成天险。大有一夫当关,万夫莫开之势,为历代兵家必争之地,特别是三英战吕布更使其名声大震。
历史上许多军事活动均发生于此。春秋鲁隐公五年(前718年)郑败燕师于此。鲁襄公二年(前571年)晋悼王会诸侯于戚以谋郑,用孟献子?请城虎牢以逼郑?之计,开始在此筑城。楚汉争霸时(前203年),刘邦、项羽在此争城夺关。唐代李世民大战窦建德、宋代岳飞大破金兵于竹芦渡。一直到元、明、清,虎牢关仍是鏖战纷繁,时闻杀声。
虎牢关为历史上的古战场,帝王的争地图疆为我们留下了很多可供观瞻的历史遗迹名胜。虎牢关旅游区位于市区西北部16公里的汜水镇。
;三国杀中虎牢关模式是怎么回事?
去刷钱怪那里刷钱,刷到钱10W去你那边的BOSS那里后面的商店买书,经验书,买经验书要木材,去旁边的木材店买,我玩不用几分钟都100级了 ,很容易升级的。去刷钱挂那里的时候要用你本身的技能,传送的,刷钱怪低级有一定的难度,买个补血的就是了,其实也很废的,只要你打久了你的血才不够
三国虎牢关副本介绍
1:虎牢关新模式\x0d\先大概叙述一下新模式的一些规则:\x0d\游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。\x0d\游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。\x0d\当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。\x0d\撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。\x0d\2:新角色神吕布\x0d\①神吕布的技能\x0d\状态1:最强神话(4血以上)\x0d\技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。\x0d\技能二:无双锁定技,你使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;与你进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。\x0d\状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)\x0d\技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。\x0d\技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。\x0d\技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。\x0d\纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御性,最后1个便是强力攻击技,等于1个基本强中的AOE,可谓相当强大。\x0d\②神吕布对牌得使用\x0d\由于有神戟的技能,因此基本有武器就最好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己极为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。装备的话,防具和+1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马哈哈)。\x0d\因为是1V3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,AOE尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个AOE很可能可以发挥极大的作用,而在初期效果不太明显。而且AOE就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。\x0d\在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。\x0d\③狂暴的时机\x0d\神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。\x0d\在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基\x0d\本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。\x0d\有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的攻击吗?\x0d\实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯惇因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。轮到我的回合,直接对夏侯惇决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的AOE,直接在一回内就搞定了战斗。\x0d\由此可见神吕在初期选择攻击哪个联合军也是有讲究的,先攻击对自己威胁大的(黄月英等RP爆发流,甘宁等控场流)或者是不攻击防御性特强的(例如夏侯惇、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方最后一击,这才是胜利的关键。我基本都是3人一起奸杀,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先秒杀孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。\x0d\3:联合军的配合\x0d\神吕布如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。\x0d\虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。\x0d\①选将\x0d\(1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)\x0d\爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行极大的手牌限制,可以确立联合军的优势。毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋RP要求较高,不过一旦小爆发就可确立一定的优势。\x0d\强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。不过比起控制手牌的爆发型来说,强命系就有点逊色了。毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。\x0d\(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者+2以上的武器,因此如果选择攻击型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。\x0d\中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。\x0d\郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御性不错,还能卖血增加与队友的配合,如果有华佗香香的补血会更加如鱼得水。\x0d\张角:由于有雷击的技能,担当中坚最为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。\x0d\司马懿:司马的任务就是掌控场上的局势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。\x0d\香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。\x0d\刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。\x0d\PS:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。\x0d\(3)由于大将是最后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将\x0d\方面偏向于4血的输出型角色或防御性角色。毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御性较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束被杀2次,就没有行动过)。\x0d\大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。\x0d\总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然RP太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平局也是1个不错的选择。\x0d\②联合军的行动与重整\x0d\在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行最大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,攻击方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行攻击,先回复自己的状态,最好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的攻击时再攻击。\x0d\当吕布攻击1人至1血时或者将其杀死,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友杀死,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内杀死吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。
三国杀虎牢关模式怎么玩 虎牢关模式规则详解
虎牢关副本(55级副本)
本背景
虎牢关南连嵩岳,北濒黄河,山岭交错,自成天险。因西周穆王在此牢虎而得名。大有一夫当关,万夫莫开之势,为历代兵家必争之地,特别是三英战吕布更使其名声大震。
参与等级:55级以上
活动时间:每天14:00-24:00
活动人数限制:3人组队,队长开启
相关NPC:虎牢关传送门(州郡)
副本地图
副本玩法
1.副本共有5个小BOSS和一个最终BOSS,由于怪的强度比较大,玩家需小心应付。
2.虎牢关巫术师攻击极高,被其锁定者基本只能等死
3.玩家死亡后,原地读秒,10秒后回到起始点
4.最终BOSS吕布有一招乾坤逆转,此BUFF使用之后,玩家就不要攻击吕布了,否者等于给吕布加血。
极品掉落
经验,50级武器,60级武器,破天石,镶星石,魂玉,60绿色套装部件,通币等
三国杀虎牢关怎么玩
胜利目标:神吕布和联合军中的任何一方被击破,另一方即取得胜利。
此模式下,联合军角色“死亡”后,还有可能“复活”,因此用“撤退”来代指“死亡”,“击破”来指代“杀死”。
准备开始:玩家按照图示坐好。扮演联合军的三名玩家分别称为“先锋”“中坚”和“大将”。
选将:每位联合军玩家随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。
本模式下,不使用曹丕和其他神武将,刘备的仁德每回合最多只能发2张手牌。不使用闪电。神吕布、先锋、中坚、大将手牌数量依次为八张、三张、四张、五张,联合军先锋先开始行动。
游戏规则:
神吕布的两张武将牌分别为“最强神话”和“暴怒的战神”,用以表示该角色在不同体力状态下的不同能力。游戏开始时使用“最强神话”的武将牌。
第一阶段:最强神话
此阶段的神吕布没有自己的固定回合,而是在联合军的每个回合间隙(即每个联合军的回合结束后)可选择是否进行自己的回合。
为避免行动顺序的混乱,拿出三张忠臣身份牌(置于联合军玩家面前),通过分别横置来标识三名联合军玩家在一轮内是否进行过行动。当神吕布的回合结束后,联合军方的身份牌都为横置状态时,重置所有联合军的身份牌。
当此阶段的神吕布体力降至4点(或更低)时,神吕布玩家必须将他的武将牌换成另一张神吕布――战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神吕布行动。
虎牢关是一种四人的三国杀游戏,首先发身份(一主三反)主公将用虎牢关专用的吕布(正面8血,技能:无双,马术,当他的血少于等于四时翻至反面,反面的吕布,太变态了)其余反每人三张将,然后选一位 游戏开始,吕布的下家依次是先锋,中坚,大将,发手牌时,吕布8张,先锋3张,中坚4张,大将5张 行动顺序按照吕布,先锋,吕布,中坚,吕布,大将循环(当吕布觉醒反,立刻转到吕布的回合,然后按吕布,先锋,中坚,大将,吕布来行动) 由于吕布两面都是将,所以蔡文姬与有令他人翻面的将除掉(徐盛,曹丕等)。
玩法:
手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。
第一阶段
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
每人还是揭2张牌
先锋 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
中坚 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
大将 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌
第二阶段(暴怒的战神)
当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
(撤退、重整)
撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
(重整第6回和时4血2牌还是死亡状态、从第7回开始复活,但不能行动,第8回合开始复活继续摸牌出牌)
复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
特殊摸牌
有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。(联盟军每人都可以重整摸牌1张)
武器重铸
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
胜负判定:
胜利条件:神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
和局条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。
参考自:://zhidao.baidu/question/321453036.html
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