1.星际争霸2大后期最强种族是什么?为什么?

2.星际争霸2剧情星灵为什么不能被感染?

3.星际争霸2自由之翼战役超新星 那一关的神族4圣物都在什么地方,我找了半天也只找到3个 知道的截个图

4.星际争霸2星灵的优势和劣势

5.星际2战役关卡博弈3个星灵圣物在哪

星际争霸2星灵兵种_星际争霸2星灵

最开始造满10个探测机,出第一个水晶,放在基地内靠近路口的地方(初期方便叉叉守门)

然后造BG,两到三个叉叉。这个时候适当补探测机,矿,侦测(一定要开始集气矿)

再放第二个水晶 基地内。放下核心,升级兵营(神族造兵关键,抢速度,可以用基地的C技能来加快升级速度) 放下第二个和第三个兵营,升级G。放下锻炉,在高地和主矿后适当放几个。(这个时候也可以在野外放下水晶,用来传送兵种;或者在对方高低附近放下水晶,放光子炮塔,开展骚扰。前提是你得有很好的前期侦查。)

开二矿,用光子炮塔防守。2——3个。再放2——3个兵营。

兵力必须要有一定数量,以追猎为主,叉叉哨兵为辅的战术是主流。(对抗虫族可出更多的叉叉哨兵,配以攻防,在前期中期能够很好压制)

发展循序渐进,不要有太多存款。定期侦查。注意防空和防骚扰。升级追猎闪烁,叉叉的冲锋可放在其次。

防空:追猎、凤凰战机(凤凰战机很强大,打骚扰也很好)

开矿、攒兵、侦查、骚扰。尽量避免正面接触,尽量做到小赚不亏。

中期开始爆发,追猎的操作得过硬。可加几个虚空舰,配合打击(虚空舰的攻击特效很有利,打击很强,但很脆弱,小心轻甲(枪兵、刺蛇)和防空塔

遇到人族机械流,出不朽抵抗,配合空投叉叉

虫族给你玩数量多你就哨兵力场加电兵(电兵不是很常用了)

不要玩华而不实的招数,尽量保证稳扎稳打。

多练习也是很重要的,打的多了,有了经验,就能玩的更好了。

星际争霸2大后期最强种族是什么?为什么?

1、泽拉图,著名的黑暗圣堂武士,精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔星流放在外。

2、黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即卡拉之道中,他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的最终幸存。

3、在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

4、虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、

星际争霸2剧情星灵为什么不能被感染?

是星灵。打到大后期是星灵折跃科技的绝对强势期,分矿多地图基本接近全开,起几个刷兵水晶对其他种族而言都是噩梦般的存在,多线风生水起。

《星际争霸2》(StarCraft II)是暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏。

《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。

《星际争霸2》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

单人战役游戏模式下,《星际争霸2》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。

此外,暴雪通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。

星际争霸2自由之翼战役超新星 那一关的神族4圣物都在什么地方,我找了半天也只找到3个 知道的截个图

这个和种族初始设定相关,protoss和zerg都是萨尔娜迦所创造出来的种族。protoss是第一个种族,萨尔娜迦一开始对于星灵非常满意,但最后却发现星灵因为其独立思维的发展导致纷争战乱。甚至到达最后开始驱赶造物主萨尔娜迦。萨尔娜迦感到失望而离去。

zerg则是萨尔娜迦最后一个造物,为了摒弃当初制造protoss的失败因而创造zerg之时完全隔离了Z在智能方面的发展而全力创造Z的肉体。因而Z可以在任意环境下生存并且快速适应。并且为了减少其造物主自身对于这个种族的影响而从未和其交流。但萨尔娜迦中出现了堕落者,偷偷制造了主宰——Z的领导者,并且刻意限制住了主宰的思维(主宰不能背叛他)。其命令主宰用Z全灭了其他的萨尔娜迦。

P在失去萨尔娜迦的引导后一度深陷混乱和绝望中。但其中Kala通过接触萨尔娜迦留下的水晶掌握了关于幽能的控制方法,其创立了星灵一族一直奉行的Kala之道——所有P的意识同时链接在统一思想下,这样P可以求得和平和永生的道路。一度被萨尔娜迦视为失败作的找到了另一种生存之道。

Z无法感染P,除了剧情上2者的造物主将其设定为完全对立存在外,其血脉的融合也就是创生萨尔娜迦的方法(萨尔娜迦一族一直都在轮回之中。在其灭亡之前他会创造2种截然不同的物种,当他们经过萨尔娜迦留下的神庙时,他们的基因会被神庙吸收进而完成融合,创造出下一代的萨尔娜迦)。而根据Z的说法,因为P的思维网络在统一意志下,无法通过感染来入侵P的思想。而二者的基因对于双方来说都是毒药,一接触就会互相攻击。

星际争霸2星灵的优势和劣势

星灵圣物位置1:

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《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

星际2战役关卡博弈3个星灵圣物在哪

1.神族也就是星灵的血量是星际争霸2里边计算最复杂的。它包含了护盾(蓝色血条)和血量(绿色血条)在内。

2.护盾:脱离战斗后,护盾会快速自动回升,战斗时极缓慢自动回升,在任务模式和星际争霸一里边还可以通过能量电池来补给。

3.血量:不会自动回升,也无法通过本族单位来弥补。但生物单位可以通过人族的医疗运输机或者医疗兵(任务模式)、虫族的女王来弥补,机械单位可以通过人族的scv或科技船来弥补。

星灵圣物位置1:

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扩展资料:

星灵的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。

星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗HP 。与人类和异虫不同,星灵的部队单位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位。