1.wow怎么去永恒岛(魔兽世界永恒岛怎么飞)

2.求WOW5.3元素萨输出手法,天赋以及属性。。。

3.魔兽世界:军团再临的游戏内容

4.魔兽世界怎么去潘达利亚

5.“潘达利亚的财富”问题,求大神指教

潘达利亚护火者_潘达利亚在哪

潘达利亚的迷雾剧情发展

第一个改版5.1将会以联盟和部落的援军在此地登陆并且作战来将战争继续延烧,双方都会在这里建造他们的军事堡垒攻击对方、其战争甚至将进一步摧毁潘达利亚的美丽环境。这是一个双方皆输的战役。而随著剧情和战事不断地升高,部落大酋长加尔鲁什将会一步一步的走向极端、偏激的道路,和不该结盟的某些生物结盟,伤害到了他理当应该保护的部落子民,他的行为和野心会对部落带来无可磨灭的伤痕,而部落也终将走向分裂与内战的命运。

前任大酋长萨尔在大灾变结束之后回到了部落,开始收拾加尔鲁什制造的乱局,然而就如同他在元素幻想试炼所看到的,部落已经分裂、内战呼之欲出。许多人开始看清加尔鲁什的战争之路的错误,看见了这位前英雄之子的堕落,终於走到了万劫不复的道路。

另一方面,联盟在大君主瓦里安的统帅下,从塞拉摩被毁灭的打击中熬了下来,一步一步的开始进行反击。联盟从未如此的团结,各族也从未如此的致力於对抗部落,所有的联盟领袖们都纷纷将军力投入这场战争,其情势更随著部落的内战爆发开始扭转,联盟终於渐渐的从挨打方转为了进攻方。

熊猫人则是在这一场战争中扮演重要的中间人,他们将会教导双方何谓真正的荣耀和正义,还有我们究竟为何而战,没有了如此残酷的血之试炼,如此之多的牺牲和无意义的杀戮,双方都无法深刻的体会到究竟仇恨是如此腐化人心到这种地步。

主要战事将会在潘达利亚上爆发,但随著剧情和战役的推进,联盟和部落都将会在最后的改版中将矛头指向带来这场战争的罪魁祸首

加尔鲁什.

沃金

在MoP

5.1中,大酋长格罗什率领部落军队攻打潘达利亚。但唯独没有带暗矛巨魔。但他给沃金单独派了一项前往潘达利亚腹地的非常危险的任务。清除连接四风谷和昆莱山之间山道里的蜥蜴人洞穴,并调查里面的魔古宝物。

当然,这个任务虽然危险,大酋长并不认为沃金就会因此死掉。所以,在沃金即将完成任务的最后关头呢,会突然冒出一堆前来“帮忙”的库卡隆。

沃金被弃尸荒野,“尸体”恰巧被陈·风暴烈酒找到。沃金靠着超强的巨魔再生能力就是没死。但是他身重剧毒,压制了他的自我恢复能力。然后就会有一个任务线是老陈要做药解毒,让你帮忙药(有点像当年冰封王座雷克萨战役的桥段)。

沃金会暂时性地醒来一次告诉你“去找萨尔!”(其实只是口型,他连说话的力气都没有),塞给你一块炉石然后又昏过去。然后你使用这个炉石就能传送到萨尔所在的地方。

沃金相信自己一“死”,接下去遭殃的就是他的族人。所以萨尔会和你一起前往回音群岛。一到回音群岛就会发现整个岛都已经被库卡隆占领了。

格罗什担心暗矛知道沃金被杀的事情后会起义,所以先发制人地派兵占领了回音群岛。而你和萨尔就得想办法把回音群岛从库卡隆手上夺下来。

库卡隆部队被训练成“大酋长最忠诚的战士”,不论那个大酋长是谁。所以回音群岛变成萨尔要和库卡隆对杀的局面。

不过沃金的故事不会就在这里停止。今后5.1、5.2、5.3都会有他的戏份。大酋长以为他死了的事情反而让他得以在幕后行动。他的目的当然是兑现自己以前的诺言:“干掉格罗什”。

从燃烧的远征他初次出现在游戏中开始,加尔鲁什的人生就充满了大起大落。那一次,萨尔向他讲述了其父格罗姆牺牲的过程。格罗姆是整个兽人种族的英雄,而得知了真相的加尔鲁什则立志不给父亲的英名抹黑。暴雪宣布将以加尔鲁什的倒下作为结局

但我们必须承认的是,加尔鲁什的死是即将可能发生的里最糟糕的一件。

而最重要的一个原因则并不关加尔鲁什的事——而是与这个资料片中另一个活跃的危险人物密切相关------黑暗女王。

娜斯·风行者并不是什么善男信女。她始终在对紧邻的狼人进行打击,试图将吉尔尼斯作为南侵的立足点和桥头堡。但加尔鲁什的继位扭转了这一局面,娜斯不得不耍起了她的老把戏。加尔鲁什字字清楚地命令她不得再使用亡灵瘟疫,这种恐怖的生化武器曾在愤怒之门事变中杀死了无数联盟和部落的勇士。而作为回答,娜斯则扮出一副笑容向他保证这种瘟疫将被销毁和杜绝。

然而紧接着,娜斯就利用这种瘟疫横扫了南海镇。

她是个不顾一切的无情女人,毫无廉耻的将巫妖王的旧部——天灾军团的精锐华尔其天使悉数收归帐下。然而唯一将一切看在眼里并取有限措施的人正是加尔鲁什·地狱咆哮。如加尔鲁什死了,娜斯便可以更加恣肆,更加无法无天进行她残忍的,她在吉尔尼斯和南海镇犯下的暴行将一而再再而三的上演。而这些将一步步助她满足心中对权利与力量的邪恶欲望。

加尔鲁什则一直在监视着娜斯?风行者,然而其余的部落***却始终螳螂捕蝉般地监视着加尔鲁什。他们并未对此刻东部王国发生的一切有所警觉。但为什么他们会在加尔鲁什掠夺的进攻中如此紧张?因为其他的领袖都在寻找机会要么取而代之要么从中渔利,他们在等他露出破绽,在等他走得太快而从众人的队伍中脱离,这时便是他们闪到他身后对他来个致命一击的时刻——而这恰恰是娜斯所希望发生的情况。

娜斯在权术上确有过人之处。一旦地狱咆哮身败名裂,她就可以摆脱一切桎梏为所欲为了。当然,地狱咆哮还将最精锐的库卡隆卫士留在了幽暗城以监视和控制她的一举一动。但是如他们敢于将这里所发生的一切公之于众,所有的被遗忘者都在她的号令之下将他们置于死地。没错,他们不可能和他站在一起,库卡隆是大酋长的心腹,而加尔鲁什则始终对她和她的人民心存戒备。但在加尔鲁什众叛亲离的境况之下,还有谁会与他们为伍呢?

就算加尔鲁什死了,那也不过是强化了贪婪导致堕落,而堕落注定将覆灭的固有模式。可是格罗姆就死得悲壮而英勇。没错,他确实是第一个喝下玛诺洛斯之血的兽人,也正是他引领兽人们跨过黑暗之门掀开了持续多年的血腥大战。但是在最后,他幡然悔悟,明白了什么才是他该选择的正义道路,并以死来证明了他的伟大。然而看看如今的加尔鲁什,他的死对他的父亲的名声简直是一种辱没。这将是莫大的讽刺,最不愿给父亲抹黑的人却在最后为自己和家族乃至整个氏族书写了如此不光彩的一笔:迫切想要继承父亲遗志的孩子却将灾难和混乱带进了部落。或许在最后的时刻,他将像父亲一样意识到自己的所作所为是多么的荒唐和不堪

我发自内心地希望,地狱咆哮最终可以幸免于难。

作为部落大酋长,加尔鲁什的确当之有愧。此时的部落已经不是从前他熟悉的那个单纯的兽人国度了。如今的部落是一个由多个种族联合组成的庞大阵营。加尔鲁什必须改变他对部落的旧有概念与认识,这一点是大家的共识。兽人的传统社会形态已经一去不返,而加尔鲁什则未能与时俱进。而这正是他犯下种种错误的根本原因。

 但加尔鲁什也的确罪不当诛。他制造了什么令人发指暴行吗?必须承认,他确实有过一些。但即使如此,我们也从那些场景中发现加尔鲁什并非什么十恶不赦的!@,他依旧会一如既往的珍视与恪守荣誉的原则。在石爪山脉,我们几乎可以肯定加尔鲁什一定在诺森德从萨鲁法尔身上学到了一些东西。他对现在这个部落的概念正在慢慢清晰,也正在重新认识所谓的荣誉。如我们将正处在这一过程中的他推向死亡的边缘,则不免让人觉得有些惋惜。

希望看到的结局是这样的:加尔鲁什在大战之后被强行剥夺了大酋长的领袖地位,但最后并不一定非要将他。希望他活下去的原因是希望他能够完成从德拉诺兽人到新部落领袖的心理转变。对于加拉达尔的兽人、对德拉诺的兽人、乃至整个部落的兽人们来说,这都是最好的结果。我们相信他最终会明白,身为一名大酋长并不是一种颐指气使的特权,而是要从整个部落的长远发展谨慎考虑并为之努力。人民的尊重是他们发自内心的给予而不是靠大酋长的威慑或命令。希望加尔鲁什可以被流放,或者简单的下台。我们希望他能够回到家乡加拉达尔,回到纳格兰那片蔚蓝的天空下。我们希望他能够再一次领导加拉达尔的兽人并能使祖母盖亚安的灵魂仪式得以继续。我们希望他能够低调而谦卑的进行上面的一切,将他迄今为止的所思所悟学以致用,成为一名睿智的兽人领袖。

你又梦到了?那头在外面盯着你的七眼黑羊。”

---尤格萨隆的谜之匣

最开始,泰坦创造了艾泽拉斯,等他们返回时,发现了现在所谓古神的生物,这种险恶的实体正在艾泽拉斯上散播混乱与邪恶。于是,一场可怕的战斗在泰坦和古神间打响,最终以古神的失败而告终,泰坦将它们“永远地”囚禁在了牢笼里。在古老的传说中,虽然死了一个古神,但古神也杀死了一个泰坦。

 我们或许永远也无法追查那死去泰坦的身份,不过我们推测,那个击败泰坦的古神就是克苏恩。但是时间流逝,现在我们发现,其实谜题的答案并非克苏恩,而是另一个完全不同的古神。

卡拉希的传说中,亚刹极是一头长着七个脑袋的野兽,专吃希望,乃绝望之父。它是险恶之灵,一种永生不灭的恶灵。然而,这个古神却实实在在地死了。同时,潘达利亚的住民却在和古神残留下的疤痕作斗争,经过数个时代的较量,他们终于将其封印,继而,我们发现了这片大陆。

有因就有果。煞从来没有完全消失,永远都有容纳煞的器具。为了避免煞造成更大的灾难,影踪派应运而生。没有影踪派,潘达利亚的秩序就不会持续万年。

有因必有果。煞只存在于潘达利亚大陆,至少现在还是。七头的亚刹极死于潘达利亚,潘达利亚与世隔绝,古神也就在这里留下了煞。暂时,他们无法将怒火烧遍艾泽拉斯,但是,他们告诉了我们一件事,那,就是泰坦。也许你会说,泰坦几乎没有在潘达利亚留下痕迹,好吧,你是对的,虽然只对了那么一丁点。

 在巫妖王之怒里,远古法庭揭示了为何只囚禁古神,而不将其毁灭。古神已经将自身根植于整个艾泽拉斯大陆,摧毁它们就等于摧毁艾泽拉斯。那时我猜测,血肉诅咒就是古神和艾泽拉斯凡物的芥蒂,摧毁古神会导致所有受血肉诅咒的生物灭绝,那几乎就是艾泽拉斯的全部生灵。

然而实际情况却远比理论更加复杂。泰坦在杀死古神时才意识到它们对艾泽拉斯之深已经超乎想象,他们目睹了古神死后受其影响的生物发生的变化。换句话说,他们目睹了亚刹极的变化。他们了解到这个恶灵永远也无法被消灭,他们见证了杀死古神的真正后果。

具体见岩石大厅布莱恩铜须解锁上古仪器的对话

尤格萨隆的谜之匣实际还有另一个低语暗示了潘达利亚的古神。“鱼知道所有的秘密,它们知道寒冷,它们知道黑暗。”其实这里的鱼并非鱼,指的是锦鱼人这种生物。在潘达利亚的末代皇帝的故事中,少昊执着地要寻找锦鱼人的寻水者议会,为的就是要解开沉淀在水和时光里的潘达利亚传说。

虽然史书上记载了亚刹极在卡拉希的灭亡,那七个头颅所咽下的最后一口气,但是这口气却腐蚀了潘达利亚大陆。那么现在,我们来细数一下主要出现在游戏中的煞。

昆莱山,怒之煞;朱鹤寺,惘之煞;翡翠林,疑之煞;影踪禅院,狂之煞;螳螂高原,恨之煞;当然还有盘踞在永春台的最终首领惧之煞,它占据并控制了螳螂帝国。

六只,煞应该有七只。少的那只哪去了,它又代表着什么?我们心中还有哪种负面情感未被发觉?闪入我脑海的是羞耻和罪恶——联盟和部落现在应该对此略有体会。不过现在的情感还不足以唤醒这种煞。

第七只煞------愧之煞

wow怎么去永恒岛(魔兽世界永恒岛怎么飞)

进入潘达利亚并满级后,最先刷的应该是①云端祥龙的声望,奖励是珠宝专业各色玛瑙猎豹设计图和祥龙骑术喝3种颜色祥龙崇拜会送一条你选的颜色的龙,可以3个满级号都崇拜获取不同的龙可以省钱不用买。

接下来应该是②阡陌客就是做日常和老愚的黄任务会给地,友善4块尊敬8块崇敬12块崇拜16块。崇拜并做完剧情后能去做买下农场任务,说的买其实不要钱,就是对话就行了。另外不同声望阶段可以去军需官那里买喷水机(尊敬)灭虫器(崇敬)万能犁(崇拜)。最后种地超级方便,买下农场后还可以接声望任务种指定作物加给你任务的势力的声望

还有③金莲教就在锦绣谷中间的鎏金亭接任务,出售489装备崇拜买仙鹤坐骑

④至尊天神在七星殿接任务会指引你去任务区,出售489装备崇拜可以买裁缝专业帝王背包设计图和几个附魔配方和带闪电的雷霆祥龙但需要8000g很贵哟。

⑤影踪派在螳螂高原崇拜会给附魔设计图和一个跟祝踏岚头盔一样的幻化头盔 。也出售489装备

⑥卡拉克西就在恐惧废土的凯帕圣树接任务军需官也在那里还有旅店出售476、463锻造设计图和全职业463装备(金币买哟才100多)出售489装备崇拜出售蝎子坐骑,和日常怪物大蝎子长得一样

⑦神盾远征军就去营地接崇拜给一个大狮鹫和国王骑的一样出售部分496装备

⑧肯瑞托远征军在雷神岛营地接尊敬会有个476腰带金币买200多好像崇拜出售恐龙坐骑

⑨影踪派突袭营只能打雷神团本加声望友善后只有boss给声望出售好多522装备但没有武器

⑩黑王子随便打哪里的日常任务怪都会给声望不必担心。不知不觉就崇拜。奖励好像没有只有一个黑王子的任务要求黑王子声望

貌似就折磨多了差点累死我……

求WOW5.3元素萨输出手法,天赋以及属性。。。

wow潘达利亚和永恒岛怎么去?

可以通过潘达利亚可以通过传送门传送过去,永恒岛需要自己飞过去,以部落为例,步骤如下:

1、首先在背包中找到达拉然炉石并使用它。

2、在圣殿楼梯的左边是一个花园,里面有几个系统设置的传送门,找到通往锦绣谷的传送门,点击进行传送。

3、到了之后召唤飞行坐骑朝翡翠林的方向飞行。

4、永恒岛的位置就在翡翠林的最下方,中间隔着一片汪洋。玩家可以驾驭飞行坐骑直接往永恒岛的方向飞行。

5、飞着飞着你就会发现前面隐隐约约出现了一座岛屿,这时候会自动取消飞行的状态,因为在永恒岛上面是不可以飞行的,飞低一点或用保命技能下落。

6、还有一个声望物品,只有在永恒岛的声望达到一定的等级才能在NPC处换取。这是一个饰品,需要佩戴才能使用,并且冷却时间只需要1分钟。有了这玩意,就可以随时随地的去永恒岛了。

魔兽世界怎么去永恒岛?

在魔兽世界中,永恒岛是一个位于潘达利亚熊猫人活动中心翡翠林东南部海面上的小岛。岛上充满了各种各样的危险,对不熟悉这片区域的人来说,这些危险可以说是致命的,在艾泽拉斯的历史上,几乎没有人能够活着从这座岛上平安返回。

与隔海相望的大陆潘达利亚一样,永恒岛也在上古之战末期的大灾变中受到冲击,由于不知名力量的影响,永恒岛区域的时间与外界大不一样,因此,这座小岛在许多熊猫人学者的眼中是一个充满异常危险的地区。

笼罩潘达利亚的迷雾散去后,在众多冒险者的不断探索中,永恒岛也逐渐显露在人们的眼前。这座岛屿的中心是由熊猫人精锐卫士保护的天神庭院,在这里除了能见到许多潘达利亚的老友之外,还能发现不少已经死亡的人物。在庭院的中央,潘达利亚大陆最伟大的四位至尊天神在这里摆下了擂台,凡是能够通过他们试炼的人,都将会获得丰厚的奖励。

在天神庭院的北面,是这座岛上最危险的地方,那是一片由翰耳朵野牛人控制的神殿废墟。这群野牛人的首领名叫翰耳朵斯,拥有着强大的力量,在不少古老的传说中,这名浑身冒着火焰的野牛人甚至可以与伟大的至尊天神相媲美。其实翰耳朵斯从前只是一名普通的野牛人萨满祭司,但是在他向炎魔之王拉格纳罗斯许下承诺之后,化身烈焰使徒的他从此成为了一名“半神”。翰耳朵斯的肉身永远被火焰烧灼,这使他陷入了无尽的痛苦之中。野牛人控火者们仪式性地将自己点燃,以效仿斡耳朵斯的成神过程,并通过施法和祈祷的方式来减轻他的痛苦。

在游戏中,想要前往永恒岛有许多种方法,其中最主要的有两种,从潘达利亚乘坐公共交通工具前往,或者自己召唤坐骑从翡翠林飞行到永恒岛。

魔兽世界部落怎么去永恒岛

魔兽世界的永恒岛任务开启后,飞行点就自动开了,你可以在锦绣谷的飞行管理员那里选择飞行到永恒岛,路线如下:

第一步,在奥格瑞玛的暗影裂隙内找到去达拉然的传送门。

第二步,传送到达拉然后,打开地图,跑到地图中的红色区域。

第三步,在红色区域内,找到去锦绣谷的传送门,点击进行传送。

第四步,传送到锦绣谷后,找到平台上的飞行管理员。

第五步,找到飞行管理员后,对话,然后选择飞到永恒岛就可以了

魔兽世界:军团再临的游戏内容

定位

元素战斗是萨满的远程法术伤害专精。战斗模式包括几种有冷却时间的基础伤害法术、仅有的一种持续伤害法术和一种充能/释放的机制,其中还包括一部分以萨满标志性的图腾形式存在的伤害和效果法术。另外由于锁甲与盾牌的存在,元素萨满是护甲最高的施法者;同时在必要的时候也可以帮助进行职责外的治疗(尤其在天赋支持下)。元素萨满也有着在保持高移动性的同时最小化DPS损失的潜力。

属性与装备

元素萨满使用带有暴击、急速、命中、精通或者精神作为次要属性的智力装备。大致的属性优先级如下:

智力>命中/精神(到达上限前)>急速>精通>暴击

注:暴击/急速/精通权重和优先级随天赋和雕文变化而变化,所以在一个一般基准上计算你自己的权重是很重要的。任何类似上面的这种基础建议很可能在你的特定情况下被轻易推翻。关于什么情况可能影响以及如何影响这些权重的细节,在指南的属性与装备部分中还会提及。

增益与减益效果

元素萨满提供三种被动团队增益:

精通([风之优雅])

5%法术急速([元素之誓])

10%法术强度([燃烧之怒])

另外,大地震击提供持续30秒的[虚弱打击]减益效果,降低目标10%的物理伤害。它的持续时间足够一直保持了,如果把大地震击的那点随机性排除在外的话。

同时,每个萨满都有[风暴之鞭图腾],一种持续10秒冷却时间5分钟的空气图腾,它能让30码内的队友和团员每次法术和攻击附加自然伤害。这是一种强大的团队DPS冷却技能,但是如果有多个萨满的话这个技能需要轮流使用,因为效果并不叠加。

常见问题

如果我选择了元素尊者应该什么时候用能量增效?

[能量增效]有两个作用:给恢复萨满一个选元素尊者的理由,以及在你的火元素摸不到任何东西的时候给你伤害增益。使用能量增效的唯一途径是你在持续时间内能输出超越你平均DPS八倍以上伤害。例如:在T14H装备下强化火元素能输出40000的DPS。那么你需要让这个数值是你输出的5%(即达到800000DPS),那样能量增效才有用。

为什么元素冲击的优先级比熔岩爆裂低?

从施法时间上来比较的话[元素冲击]的伤害比[熔岩爆裂]低,而提供的增益效果并不能弥补这一点。优先级循环总是按照单位施法时间伤害(DPCT)来排列的。

为什么带有暴击属性的物品会比没有暴击属性的物品好?

有几个原因:

暴击属性不再像大灾变中那么差了,与精通属性的差距基本在5%以内。

高装备等级的物品总是更有价值,无论上面的属性是什么(例:509物品与502物品相比的话)。

当你到达命中上限时,额外的命中/精神并无作用。考虑到属性权重中的第一点,这会让带有暴击而没有命中/精神的物品变得有竞争力。

如果熔岩奔腾触发了,我应该用一个停止施法宏来取消闪电箭或者熔岩爆裂的施法么?

简短回答:不,记住施法原则中的ABC(Always Be Casting永远保持施法)。

详细回答:不,但是如果你能在只施法了0.15/(1+急速%)秒(或者说150ms)的时候取消闪电箭的话还是可以的。除去公共冷却的影响这在理论上是可行的,但是除非你延迟非常低并且反应速度极快否则这是做不到的(译者:用比较通俗的话解释就是没门)。而且这计算中既没考虑技能队列的影响,也没考虑公共冷却会有1-1.5秒不等(根据急速不同)。

深层分析:这之中的逻辑是,你为了取消闪电箭的施法而损失的时间实际上降低了下一个熔岩爆裂在单位时间施法伤害上的价值。这意味着你需要从DPS上比较[熔岩爆裂/(施法时间+浪费的时间)]与[(熔岩爆裂+闪电箭)/总施法时间]。根据一些SimCraft的结果,我在一个没有急速的模型下计算出这个浪费的时间只能有150毫秒。由于这比公共冷却(GCD)要短,所以你只有在1.5/(1+急速%)秒之后才能施放出下一个法术,这意味着打断施法宏会带来低得多的总体DPS。

我经常听到的那个6050急速断点是什么?

这个6050的断点经常被描述为所需的“最低”急速值,在这之后急速与精通的价值会相等。但至今为止我没有发现任何证据证明这里有个急速断点,并且我也没有在50%软上限和100%硬上限之外发现任何明显的断点。一般来说断点与烈焰震击有关,但那两个断点分别是4052与8106急速等级。

法术

(译者:这一部分是面向新人的基础法术介绍,略过,以后可能会补上)

天赋

(译者:天赋介绍都是技能说明文字就略过了)

第一层:等级15

在这三个天赋中大部分情况下你应该选择石壁图腾。也许自然的守护者作为自动应急技能很有用,但它无法作为冷却技能灵活使用,而星界转移的实用性又因为萨满之怒(30%免伤持续15秒,CD1分钟)的加入而降低了。虽然这两个天赋在特定情况下都有用,但石壁能适应更多情况,特别在目前装备等级下第一层盾能吸收接近9W的伤害。

第二层:等级30

类似第一层,这一层有两种可能的选择:陷地图腾和风行图腾。冰霜之力并不值得推荐,因为冰霜震击与大地震击和烈焰震击共享冷却。需要诱捕的情况选择陷地,而风行在解除诱捕的情况中很有效(多数在PvP中,但是也有一些PvE情况下的运用)。

第三层:等级45

这层是“看情况来”的一层。乍一看图腾再生是最好的天赋,但是它只能降低剩余持续时间一半的冷却时间(例:将持续时间60秒的土元素图腾在剩余30秒的时候召回,你减少了它75秒的冷却时间,而那是原有5分钟冷却时间的25%)。实际上只有在你预计图腾会被摧毁或者图腾的持续时间超出了它所需的很短一段作用时间,这个天赋才有效。

图腾投掷在需要重新定位图腾的时候很有效,比如AoE(熔岩图腾)、诱捕(陷地图腾)和瘫痪(电能图腾),而元素的召唤在需要重置图腾冷却时间的时候可以选择,比如战栗图腾或者根基图腾。

由于以上原因这层没有推荐天赋,根据个人喜好和实战要求选择即可。

第四层:等级60

本层天赋在大多数情况下选择元素回响。在任何情况下它都超过或是与先祖迅捷相当,而由于T15四件套和升腾导致的使用时机错位,元素掌握在本层略微落后。但是,元素掌握在特定的高爆发阶段下可能很有效,但是这种爆发阶段必须足够频繁以保证加成技能的价值。

第五层:等级75

在这三个天赋中,先祖指引是最佳选择。它直接受伤害影响而且40%的治疗是针对单个目标,总体治疗则达到(伤害的)120%。所以,当你自己输出10W的DPS时(只是一个大概的例子)你会在10秒内治疗其它玩家120W生命值。治疗之潮图腾在相同装备下会治疗大约50W并且冷却时间更长,这意味着没有恢复专精的被动技能净化它并没有选择价值(译者:净化与治疗之潮作出了相对的调整,相信治疗之潮现在变得更有竞争力了)。不过,治疗之潮在治疗时是自动的,而先祖指引需要你造成伤害来获取治疗。这意味着治疗之潮在你需要治疗而又无法有效输出的时候可能更受欢迎。

导电体质适合在更长的时间段里制造持续的治疗,虽然治疗输出比其它天赋低但它没有冷却时间的限制,可以在每次施放大雨期间为受益目标提供约40W额外治疗,但是你也需要牺牲约15%的DPS时间来施放它。可以与你们的治疗成员商量着使用来提供额外治疗,用的时候注意你的法力值并且尽量在触发元素集中的时候施放大雨。

第六层:等级90

你在第六层的选择基于你的战斗与游戏风格要求:

元素冲击:站桩或者极少量移动,更有持续性的输出。

元素尊者:移动战斗但目标不会移动,偏向爆发的输出。

怒火释放:移动战斗并且目标也在移动,或者转换目标比较频繁,偏持续性的的输出。

雕文

极效雕文

(译者:同样省去基础说明文字)

闪电链雕文

说明:最好在预计要面对4个以上目标的时候使用,因为使用它在面对3个或更少目标时伤害会有损失。

建议:AoE必需

火元素图腾雕文

说明:持续时间与冷却时间的比例依然相同,所以这个雕文让你的火元素使用更频繁但时间更短。虽然这会造成约9秒的平均持续时间损失,但它能让你更好地同步其它增益并与同样为3分钟冷却的升腾共享冷却时间。

建议:推荐

烈焰震击雕文

说明:如果你没有别的可以放的话,同时你可以获得持续的自我治疗。连续战斗时可以选择。

建议:可选

萨满之怒雕文

说明:在需要经常解魔法而治疗忙不过来的特定BOSS战很有用。例如:英雄模式金罗克,英雄模式郝立东。

建议:根据自我解魔法的需要选用

魔流雕文

说明:即使不考虑雷霆风暴元素萨满也没有法力不足之虞。这使得魔流显得相当多余,即使在AoE爆发阶段每一次闪电链的命中都有独立的几率触发滚雷。

建议:不推荐

雷霆雕文

说明:就像魔流雕文一样,从回复法力的观点来分析这个雕文也是没意义的。但是,如果你需要经常使用击退效果,这个雕文就相当有用了。注:与下个赛季的PvP套装4件套效果叠加。

建议:可选,但只是为了使用击退

动荡大地雕文

说明:给地震术加入了地缚图腾的减速效果。在目标需要被风筝的AoE中可能有效。

建议:AoE可选

风剪雕文

说明:这个雕文让风剪与多数近战职业的打断相同(4秒断法,15秒冷却)。

建议:可选,根据战斗模式与打断安排

初级雕文

雷霆风暴雕文

说明:去掉雷霆风暴的击退效果

建议:可选,注意你应该不会用雷霆风暴来提供AoE伤害,所以这个只是为了在回蓝的时候避免击退(译者:其实意思就是同样没用)

循环

元素萨满并不根据一个固定循环来操作,而是一个每次施法的时候都需要遵循的优先级列表。

优先级列表

单目标,站桩

1、施放烈焰震击,如果DoT消失或者还剩一跳。

2、如果你点出了90级天赋怒火释放,使用元素释放。

3、施放熔岩爆裂如果冷却结束以及目标上有烈焰震击。

4、如果你点出了90级天赋元素冲击,施放元素冲击。

5、施放大地震击,如果闪电盾层数为6-7层。注:可能在3层或以上层数时提前施放,如果你马上需要补烈焰震击(例:DoT还剩5秒以上)。关于大地震击使用的更多信息,请看进阶部分。

6、如果冷却结束,使用火元素图腾。

7、放下灼热图腾,如果你没有激活的火图腾并且火元素图腾的冷却时间还有15秒以上。

8、施放闪电箭。

额外说明

不要在没点出怒火释放的情况下在单目标循环中使用元素释放。

闪电链的DPS并未超越闪电箭。这是因为闪电链的超载几率只有1/3,这既降低了伤害又减少了滚雷的触发。闪电链还有很高的蓝耗,会很快消耗你的法力值或者导致你浪费时间用雷霆风暴回蓝。

虽然熔岩爆裂的改动使得它总是会暴击,但目标上的烈焰震击带来的50%伤害加成意味着你还是需要在目标上有烈焰震击时使用熔岩爆裂。不过在切换目标时不等待震击冷却就用熔岩爆裂也是可以的,因为现在目标上没有烈焰震击的时候它造成的伤害也超过闪电箭了。

移动战

由于5.3中移除了脱缰雷霆雕文(允许移动中施放闪电箭但是带有永久5%的施法时间惩罚)并且将移动施法效果整合进了闪电箭的基础版本,现在要提升移动战DPS只有一件事可做了。

遵循站桩循环,因为你唯一不能施放的法术只有没触发熔岩涌动时的熔岩爆裂,而你可以停下来施放熔岩爆裂或者在你必须保持移动的时候开启灵魂行者的优雅。一般来说玩家会在升腾开启宏中加入灵魂行者的优雅,以保证升腾期间不会受到移动带来的惩罚。

复数目标

二到五个目标

单目标循环并作以下修改:

如果有三个(或以上,如果插了雕文)目标可以被打到,那么无视循环使用闪电链。

如果有两个目标可以被打到,那么用闪电链(无论是否插雕文)代替闪电箭。

六个或以上目标

1、在AoE阶段开始前或者场上有7个以上目标时施放熔岩图腾。如果你点出图腾投掷,用它来重新定位图腾以获得最好的效果。

2、如果有8个以上目标那么施放地震术。

3、施放闪电链。

额外说明

所有在特定循环下没有提及的法术都不包含在那个循环中。

面对2-3个目标(译者:可以被闪电链同时攻击到的)时给额外目标上烈焰震击是不值得的。这是因为7层电盾的大地震击伤害输出与烈焰震击以及带来的熔岩爆裂相当,而当用闪电链攻击多目标时你会比平时获得更多的闪电盾层数。

雷霆风暴只有在面对7个以上目标时才会带来DPS提升,你还必须站在目标们中间,同时还需要用小雕文来移除击退效果,并不建议这样做。

如果目标们需要被风筝,图腾投掷可以用来重新定位熔岩图腾,而插上动荡大地雕文可以提升地震术的效果。

冷却技能的使用

根据你的天赋选择,你会有三到四个冷却技能。

升腾

对元素来说,升腾会将你转化为火焰升腾者持续15秒,移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链转化为熔岩光线。这个技能主要用来进行单体输出,而且应该与其它像元素掌握一类的冷却技能或者开启式饰品一起使用。为了最大化效果,它应该在熔岩爆裂处于冷却时使用,因为它激活时会重置当前的冷却时间。由于闪电链被转化为熔岩光线,升腾也可以在AoE阶段使用来强化它的效果。

土元素图腾

土元素图腾相对其它冷却技能并不强,只会为你增加约0.8%的总伤害,它在1分钟持续时间(冷却时间5分钟)内会贡献相当于一次熔岩爆裂的伤害。唯一的问题是你在土元素激活期间不能使用其它大地图腾,包括地缚图腾与战栗图腾。只有在火元素图腾冷却时间还有超过一分钟的时候占用一个闪电箭的优先级来施放它,并保证你在期间不需要使用其它大地图腾。

元素掌握

如果你选择了元素掌握作为60级天赋,那么你应该在可能的情况下结合升腾和火元素图腾一起使用它。与嗜血或者阴险之源钻触发效果叠加是没问题的,但是有可能的话尽量避免这三者同时存在。

火元素图腾

火元素图腾是你伤害第二高的冷却技能,提供大约5%的总伤害(或者在激活时占你约26%的DPS),持续1分钟冷却5分钟或者在插了火元素雕文后持续36秒冷却3分钟。它应该与你能够使用的所有冷却技能一起使用,除了精通类触发效果,因为火元素不受元素超载影响。如果你选择了元素尊者天赋,那么伤害输出大概会是原有两倍左右。

火元素雕文

这个雕文是伤害提升还是损失取决于战斗时长,但大部分战斗的结束时间都是无法预测的所以最好使用它,这样你就可以将它与升腾同步了。虽然这两个技能之间没有直接联系,但你可以把它们与其它的冷却技能(药水、嗜血/英勇、元素掌握、饰品等等)结合起来以获得更高的爆发伤害。

震击管理进阶

大地震击的提前

提前施放大地震击

震击管理的第一种方式是提前使用大地震击来消耗闪电盾层数,这样你就不会遇到在刷新烈焰震击之后震击进入冷却而闪电盾又到达7层上限的情况了。它在以下情况下使用(注:正常法术优先级循环不变,不同之处在于你如何使用):

7层时施放大地震击或者在闪电盾多于3层并且烈焰震击持续时间剩余5秒以上8秒以下时使用大地震击

在DoT消失或者还剩一跳时施放烈焰震击

不提前施放

第二种方式是无视随后可能的烈焰震击刷新,只在震击冷却完成并遇到如下基本情况时施放震击:

7层时施放大地震击

在DoT消失或者还剩一跳时施放烈焰震击

区别

两种方式间的区别不到0.5%(85级T13H装备下是0.3%而90级T14H装备下是0.1%),提前施放大地震击略微领先。其中的原因是提前施放的方式带来了伤害更低的怒雷以及更频繁的大地震击,而不提前施放会使烈焰震击的覆盖降低约1-2%并使一到两个熔岩爆裂被推迟几秒。

这是个不错的权衡,取决于你想专注的是什么,根据你的选择会让你的循环简化或是复杂化。

烈焰震击“剪切”

烈焰震击,像所有持续效果一样,会把刷新后的持续时间在下一跳之后才加入原来的效果中去。这意味着如果你在DoT消失前还剩一跳,那一跳会生效然后下一个DoT才会开始。也就是说,刷新带来的跳数损失永远等于剩下的跳数减一。

这使得刷新DoTs变得简单,并且提升你的覆盖率,而覆盖率对保证你熔岩爆裂的100%爆率(译者:版本更新后未校正的部分,实际上目前是伤害提升)十分重要。

如果你当前有非常高的类似嗜血或者元素掌握这样的临时性急速增益,那么在剩下2-3跳时刷新烈焰震击也是值得的。因为你会从额外的每10%当前急速提升中获得额外的一跳,从5%开始(例如15%、25%等等)。

属性

智力:法术强度的主要来源并略微提升暴击几率。一般来说,它很接近次要属性的两倍价值。

精神:由于专精被动技能元素精确,这个等同于命中。

暴击等级:这个属性提升你施放的每个法术造成额外(由于被动技能元素之怒所以伤害加成为250%,如果有燃烧多彩则是259%)伤害的几率。600等级提升1%。

急速等级:提升施法速度和DoT生效速度。实际上通过提升给定时间段内法术施放的数量来作用,所以100%的急速将使施法数量翻倍。425等级提升1%。

命中等级:命中团队BOSS和93级目标需要15%法术命中。任何多余的命中对你的输出都没有作用,但是到达或者超过15%的上限是很重要的。340等级提升1%,达到15%需要5100等级,达到14%需要4760等级。

精通等级:精通提升元素超载的触发几率,以75%的伤害比例复制元素冲击、闪电箭、熔岩爆裂和闪电链。300等级提升1%(注:实际上是600等级提升2%,但是为了与其它属性类比就使用了1%这个值)。

急速上限与断点

如果你研究过其它大多数施法者,无论治疗还是输出,你都会遇到关于“急速断点”的讨论。它们是特定DoTs和HoTs(持续伤害法术/持续治疗法术)增加额外一跳时的急速值,但这不适用于我们元素萨满唯一的DoT——贡献约5%伤害的烈焰震击。根据断点来调整急速确实会带来一些变化,但是这些变化过于微小,并不值得为之调整属性。反观治疗追求急速断点可以提高法力效率,而类似痛苦术士这样以DoT为中心的施法者关注的则是时间效率。

有两个急速上限,第一个“软上限”是50%,额外的急速不会对闪电链和震击的施放产生任何效果;第二个则是100%的“硬上限”,急速不再对熔岩爆裂、闪电箭和元素冲击产生效果。虽然类似嗜血和元素掌握这样的临时急速增益效果可能让你有在拥有多于15.38%自有急速时超过50%急速上限,但它不会影响到利用SimC得出的属性权重,因为这些已经被计算在内了。

由于50%急速软上限限制的输出非常之少,可以以任何目的和意图为由忽视它。简单来说,你需要关注的唯一上限是命中上限。

命中上限

面对比你高3级的目标时命中上限是15%,或者面对“首领级”目标时。如果你是德莱尼、装备锤子的矮人或者装备斧子/拳套的兽人,你只需要从装备中获取14%的命中,而种族加成会弥补剩下的1%。

德莱尼拥有直接的1%被动命中加成,而矮人(锤)和兽人(斧/拳套)拥有基于他们携带武器的精准加成(虽然法系斧或者拳套出现可能性不大)。在MoP中,精准同样提供相同数量的法术命中,这就是为什么1%精准也被计算在命中上限之内。

命中上限分别是:

14%命中——4760等级

15%命中——5100等级

种族加成

联盟

熊猫人>=德莱尼>矮人(但如果你把德莱尼的加成视为340命中等级而非340点暴击/急速/精通中最好的属性的话,德莱尼会排名第一)

部落

巨魔>=兽人>熊猫人>地精>牛头人

说明

熊猫人的加成只有在拥有食物增益的时候有效。

巨魔和兽人的加成几乎相同。兽人可能在选择元素尊者这样的天赋时获益更多。

种族加成之间的差距很小,大概在0.3%以内。

配装

属性优先级

次要属性的优先级会基本相同,但是实际权重会根据你的第六层天赋选择以及你是否有阴险之源钻(或者叫传说多彩宝石/LMG)而不同。

没有橙色多彩

智力>命中/精神达到15%上限>急速>精通>暴击

有橙色多彩

智力>命中/精神到达15%上限>4204急速>精通=超过4204急速>暴击

对地精来说4204这个目标值变为3741。

一种确定你急速和精通总值的办法是将装备上两种属性等级相加,减去4204这个基础急速目标然后除以2来确定精通的目标,急速则是精通目标值加上基础急速目标。记住你不可能精确的达到这些数值,所以达到一个大概的范围就足够了。

注意你的属性权重可能并不会与上面的指南完全相符,会有一些不同。但如果你不能完美地优化所有这些,以上说的也不失为一种简单的解决办法。与目标数值差距在约500等级之内是可以接受的,而如果你想更好地优化属性,请运行SimC的重铸功能而不是只依靠属性权重。

精通目标=(急速+精通-4204)/2

急速目标=精通目标+4204

急速和/或精通的价值超越智力的一半是可能的,这意味着你可以用**宝石代替红色宝石。你依然需要把插槽奖励的价值考虑在内,但是你可以从优先红色/橙色/紫色的宝石改为优先橙色/**/绿色的宝石。

急速说明

元素萨满没有急速断点。断点是急速价值在某个值之后急速下降的那个急速目标值。上面提到的4204急速值不是一个断点,而只是一个属性优先级发生改变的“拐点”。而如果你发现急速的价值突然下降,那是因为你已经为了堆急速牺牲了过多其它属性。

宝石

多彩:燃烧之源钻/阴险之源钻

蓝槽:纯净皇紫晶/隐秘皇紫晶/活跃荒玉/闪电荒玉

红槽:闪耀源红石/鲁莽朱砂玛瑙

黄槽:鲁莽朱砂玛瑙/机敏朱砂玛瑙/迅捷日曜石

完美的优秀宝石(潘达利亚榴石、劣生石和虎纹石)也可以使用,因为它们的属性与精良宝石相同。

附魔

肩膀:强效鹤翼铭文/鹤翼铭文

胸甲:辉煌属性

腿部:强效珠光魔线/强效蔚蓝魔线

手套:强效急速/超强精通

靴子:熊猫人之步

护腕:超级智力

披风:超强智力

主手:玉魂>风歌>元素之力

副手:特效智力

套装加成

T14

2件——提高闪电箭5%伤害。与其它效果叠加,包括萨满教义。T14H装备下提升约1115DPS。

4件——现在你的滚雷技能每次触发时都提供两层闪电盾效果。T14H装备下提升约2631DPS,包括2件在内提升约3427DPS。

T15

2件——你的闪电箭、闪电链和熔岩光线命中后有10%几率在目标位置造成一次闪电打击,造成32375到37625点自然伤害,被10码内所有未被群体控制的目标分担。T15N装备下提升约3000DPS,T15H装备下提升约4000DPS。

4件——每当你施放熔岩爆裂时,你的升腾冷却时间就减少1.5秒。T15N装备下提升约1600DPS,T15H装备下提升约2500DPS。

饰品

由于RPPM饰品的作用方式,要制作出一份包含普通、英雄、英雄雷霆和团队查找器版本的饰品对比实在太复杂了。在同一装备等级内的饰品排名是九头蛇之息>乌苏雷的最终抉择>张叶的辉煌精华>雷神的精准之视>影踪突袭营的爆裂护符。一个粗略的基准是排名的每一位相当于8物品等级,所以英雄等级的张叶大概相当于普通等级的九头蛇。

饰品说明

张叶触发所根据的RPPM比率受到你的法术暴击几率影响,这意味着这个触发几率不会受到熔岩爆裂必爆的影响。

我们无法从精准之视的触发中获得像以DoT为主的职业那样的提升。结合熔岩爆裂的必爆来看,这个触发实在没什么用,即使被动属性智力能碾压其它饰品的次要属性。

魔兽世界怎么去潘达利亚

在《魔兽世界》的全新篇章之中,联盟与部落共同的宿敌——燃烧军团的恶魔——再度降临。毁灭的气焰席卷天地,艾泽拉斯的英雄们必须在神秘破碎群岛的断壁残垣之间寻求救赎——那里既是失落的上古暗夜精灵文明的诞生之地,亦是诅咒的萨格拉斯之墓的所在之处——黑暗泰坦的墓穴把无数燃烧军团的世界与艾泽拉斯相连。.

要对抗燃烧军团的恶魔大军,艾泽拉斯的英雄们必须掌握前所未有的力量,发挥神器之威——职业专属的神兵利器,经过传说之火的千锤百炼,将伴随英雄的冒险而共同成长。同时,他们必须联合充满复仇之火的全新英雄职业——恶魔猎手,并在各个职业大本营集结备战。资料片也将开放玩家角色直升100级,让玩家能够与朋友们一同上阵,让每个满腔热血的勇士都能加入与燃烧军团的世纪之战 。

· 新的大陆:破碎群岛

· 新的职业:恶魔猎手

· 神器:和你一起变得越来越强大的武器,可以自行选择强化方式。

· 职业专属的Order Hall与追随者

· 全新的地下城与团队副本

· 多个新的世界首领

· 等级上限提升到110级

· PvP评级系统重制

· 改进幻化系统

· 改进社交功能

· 角色直升——将一个角色直升至100级!

· 更多精彩内容,敬请期待! 为了在战场上获得统治性的优势,恶魔猎手冒险运用军团本身的力量,因此遭到了精灵社会的放逐,但也获得了对敌时压倒性的力量。他们拥有着非同寻常的机动能力与无可比拟的超凡意识,可以在危急时刻使用被封禁的力量,变身成可怕的恶魔形态。你可以选择专注于浩劫,运用凶暴的恶魔般的攻击摧毁阻挡你前进的对手;也可以专精复仇,与最强大的恶魔针锋相对,在忍受痛苦的惩罚的同时,让他们的攻击引燃你的仇恨 。

幽灵视觉

恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。

恶魔变身

恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。

无与伦比的机动性

恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。 在艾泽拉斯,只有那些经验最丰富的勇士才有足够的勇气与坚毅,挥动神器迎战燃烧军团。随着你的力量不断提升,这些由神秘力量铸就的武器也会不断变强。你所做出的每一个选择都会影响到它的力量、外形、声音、以及战斗中的手感。不断地改进你的神器,让它成为战场上最合手的兵刃,在最绝望的时刻指引你所在的阵营前行吧 。

灰烬使者:圣骑士-双手剑

据说,这把由麦格尼·铜须铸成的长剑会将圣光的荣耀加诸到它的主人身上,给予他们强大的力量,将敌人化为灰烬。

诅咒之喉:死亡骑士-双手斧

自上古以来,被称为斩肉者格里克斯的恶魔就在用这把巨斧从敌人身上汲取生命之力,用来维持它本身的生存。诅咒之喉会吸干它所触及的任何敌人身上的血液,吞噬是它唯一所知道的事情。

黑檀之寒,阿洛迪的圣杖:法师-法杖

第一位提瑞斯法守护者的这把法杖中渗透着非同寻常的寒意,让携带它的人无论面对怎样危急的情景,都可以保持清醒而敏锐的思维。

神龙,迷雾之杖:武僧-法杖

潘达利亚的最后一位皇帝用这把传说中的法杖 将他的国土包裹在迷雾之中,他所遗留下的智慧与毅力至今仍然在这把法杖中回荡。

萨斯多拉,风行者的遗产:猎人-弓

这把弓是精灵家族的传家宝,也曾被银月城一位声名狼籍的游侠将军据为己有。据传说它可以将平庸的弓箭手变成百发百中的神射手,但只有在真正的猎人大师手中才能够发挥出无可匹敌的力量。 地下城是MMO游戏中必不可少的游戏经验,应该有更充足的理由让玩家们不断地去参与到地下城战斗中,并持续一整个版本。

在直播中我们捕捉到以下地下城副本讯息 :

勇气大厅:高耸入云,升级时会经历的地下城。灵感来源于瓦尔哈拉殿堂。

黑石监狱,瓦尔沙拉的满级副本。这是一座山雕凿而成的堡垒,用以抵抗燃烧军团。一道黑影落在了堡垒的上方,你需要逐步抵达顶端并解决这一麻烦。

守望者(沃顿)的拱顶。回到恶魔猎手的监狱,从那里开始追捕伊利丹。

艾萨拉之眼

黑心灌木林

耐萨里奥的巢穴

海姆冥界-坐落于一艘在海上航行的幽灵船之上。

苏拉玛市(夜之城)

紫罗兰监狱-破碎群岛唤醒了这里深埋的秘密。我们了解到更多达拉然的起源和达拉然的魔法师们的信息,并且对这个世界本身懂得更多了。

以下则是团队副本信息:

翡翠梦魇:一个包含7个Boss的团队本。翡翠梦境一直是玩家们梦寐以求的,现在我们爬过那些树就将抵达梦境。

苏拉玛宫殿:一共10个Boss。夜之井的诞生之地,苏拉玛的权利中心。玩家们需要再一次面对古尔丹。从一个地下墓穴中开始,逐步找到夜之井和古尔丹。这一次他肯定跑不掉了!这次不打绿皮兽人,因为这是一座华丽的精灵之城。

“潘达利亚的财富”问题,求大神指教

潘达利亚  

传说中的熊猫人(Pandaren)一直是艾泽拉斯最神秘的种族之一,他们来自潘达利亚(Pandaria)的熊猫人王国,是一支热爱大自然且强而有力的人型生物种族。 熊猫人最初在卡利姆多的中央地带建立了熊猫人王国,过去他们一直是夜精灵的盟友,直到他们看见夜精灵沉沦于魔法而失控后,才逐渐远离尘世。氏族飘洋过海地离开了卡利姆多,最后在一座岛屿建立了他们的新家园,且命名为「潘达利亚」。在大撕裂后,据说某些熊猫人回到了「新卡利姆多」并且进行探索,自从第三次大战后,听说有更多熊猫人都有回来探访卡利姆多。

在暴雪于2003年出版的《怪物指南》一书中也有提到:

「熊猫人曾经建立了一个相当宏伟的帝国,他们曾与当时的夜精灵盟友比肩,不过现在则是一支与世无争,寻求单纯与和平的种族。」

熊猫人来自遥远的海岛(据说位于石爪山西边外海的一座岛屿),他们建立一个名为潘达利亚的国家,整座岛都只有熊猫人。在第三次大战后,有一小部份的熊猫人飘洋过海来到卡利姆多,并在石爪山登岸的地方建立自己的营地。

编辑本段潘达利亚地图简介卡桑琅荒林  适合等级: 86-88

延绵于潘达利亚南海岸的卡桑琅荒林藏有许多失落王朝的古老秘密,吸引了联盟与部落预言探寻者们的到来。卡桑琅荒林也是残暴无良、专横跋扈的魔古族家乡,并且更大的危险潜伏者:惘之煞已从禁锢之地朱鹤寺逃脱,令人窒息的抑郁已开始覆盖所经之途的每片寸土。

四风谷  适合等级: 86-88

宁静的原野,富足的耕地,四风谷的南面是郁郁葱葱地神秘雨林,北面则耸立着难以逾越的高山。一直以来这片谷地被誉为潘达利亚的“鱼米之乡”,但 今年的收成却非常糟糕;而且居住在海岸附近的熊猫人也被一种惴惴不安的情绪所占据,仿佛要发生什么劫难。四风谷也是传说中风暴酿造厂的创始之地,熊猫酒仙 陈·风暴烈酒和他的侄女丽丽正欲踏上征途,探寻他们失落已久的祖先们的踪迹。

螳螂高原  适合等级: 89-90

雄伟的长城以外便是螳螂高原,这片土地与潘达利亚其他地区都显得格格不入。在那里,凶残暴戾的螳螂人把所到之处都掠夺一空,鲁莽的螳螂人战士们 和诡计多端的领主们一心想要建立起属于他们自己的水晶帝国。千年轮回,周而复始;当螳螂人提早一百多年再次吹响入侵号角的时候,当他们最强大的武士跨过长 城涌入潘达利亚的时候,熊猫人猝不及防。家园遭到围攻,熊猫人这次不仅要面对有史以来最大规模的入侵,同时还要查出螳螂人诡异行为背后的神秘真相。

锦绣谷  适合等级: 90

数代熊猫人帝国隐蔽地坐落于锦绣谷,这里升腾着迷离的浓雾,周围群山环绕。人们相信锦绣谷中的水流携带着神秘的力量…它吸引着古老的敌人,以及联盟和部落当中对力量极度饥渴的各个派系。在这股神秘的力量背后,到底掩盖着怎样的秘密?

昆莱山  适合等级: 87-89

昆莱山脉北部陡峭的山峰之巅,古老的猛虎寺在云雾中依稀可辨。此地正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神 秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。昆莱山的人民与世无争,现在却正受到来自西方掠 夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。

翡翠林  适合等级: 85-86

在一次大规模的海战之后,联盟和部落的海军两败俱伤;幸存者们随波逐流,却被海浪被冲到了翡翠林树影婆娑的海滩上。为了在这莽莽密林中求生,他们不得不与当地的原住民势力结盟。也正是在这里的冒险旅途中,他们遭遇了熊猫人…以及那些塑造和保护潘达利亚的强大力量。

恐惧废土  适合等级: 89-90

螳螂高原已经有很多的螳螂人在肆虐了,但是恐惧废土更是整个螳螂人的大本营。螳螂人国度的首都就位在此处。然而在联盟与部落进入潘达利亚而导致煞到处肆虐之后,此地已经几乎被恐惧之煞给占领了,整块大地逐渐腐化成一片恐怖的沼泽湿地与被战火焚烧的焦土。很多人猜测这个可能跟螳螂人提早入侵的原因有关,而要终结这一切,就必须深入女王的巢穴消灭腐败之源。

/run l="";d={-16,-8,4,7,96,};for x=1,46 do n=31392+x;s="已取得";if x<7 then n=31300+d[x] end if IsQuestFlaggedCompleted(n)==nil then s=">>未取得<<";if l=="" then l=""..x; else l=l..", "..x; end end print("["..x.."] ",s); end print("\n汇总(未取得):");print(l);

序号与物品对应关系如下:

[1]古代熊猫人鱼竿

[2]古代熊猫人伐木斧

[3]咔啡压榨机

[4]镶玉之刃

[5]卡桑沉船箱子

[6]武丁的螳螂刀

[7]古代熊猫人矿镐

[8]古代熊猫人茶壶

[9]熊猫人硬币

[10]水语者法杖

[11]十雷之锤

[12]熊猫人仪式石

[13]兔妖宝箱

[14]一箱被偷的货物

[15]隐秘大师之杖

[16]蜥蜴人石板

[17]熊猫人鱼叉

[18]装备箱

[19]泡蕉朗姆酒

[20]林精的衣箱

[21]猢狲战士长矛

[22]猢狲宝箱

[23]失窃的林精宝藏

[24]雪怒雕像

[25]云壬的石板

[26]失踪探险者的随身物品

[27]里克提克的除虱器

[28]古代魔古石板

[29]野牛人武器箱

[30]陶俑头颅

[31]恐惧碎片

[32]科里维斯硬化树脂

[33]野牛人携火者

[34]琥珀包裹的飞蛾

[35]一箱被丢弃的货物

[36]荒谬之锤

[37]掠风者的匕首

[38]玛里克的坚固长矛

[39]明晰护符

[40]操纵者的护符

[41]菁华之刃

[42]虫群砍刀

[43]析象器之杖

[44]觅血者的疯狂钉锤

[45]虫群卫士之弩

[46]毒心之锤

前夕还好不好用不太清楚