1.求DNF女柔道纯刷图加点,和纯pk加点

2.DNF女柔道希洛克加点攻略

3.DNF手游柔道怎么加点

4.求DNF女柔道的纯刷图加点,不是PK ,新手,和朋友一起刷图玩

5.在DNF中柔道怎么点点

DNF柔道加点105级_dnf柔道加点

柔道的加点方法

技能

推荐加点

说明

旋风腿

+1

柔道唯一360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

暴力抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能

求DNF女柔道纯刷图加点,和纯pk加点

最近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。

首先,

暴力,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。

膝击

+10出强制,+10出前置即可。强制的话还是必须要出的,后面怪霸体较多,容易用这招破招。

钢筋铁骨+5

也可以选择加满,但是我建议留点加输出技能,这个技能+5出前置就好。

金刚碎+5,

出前置就好,如果后期怪霸体,你加满这个技能,一放直接到怪堆中间,等着挨打把。

滑行抓取+5或不加,

男柔这个技能富有争议。但个人认为男柔没有螺旋,滑行加起来作用不明显。如果要加的话+5就好了,+高容易滑过头。

抛投+满出强制,

伤害高,CD短,真正的无争议技能。

折颈+1,+5出强制或不加

+5出强制是为了霸体破招,当然也可以选择不加。

野蛮冲撞+1,

这个也是富有争议的技能,我第一次洗点就是为了这个技能。没错,这个技能加满攻击力可观,但是玩过男柔的就知道,这个技能释放时,如果前面攻击目标多的话,角色就会像卡机一样的一动一动,那个时候正在霸体状态下的角色很容易受到攻击。得不偿失。但是加一点是必须的。可以当蹲伏用用,想机械牛的疯狂伊凡自爆的时候就可以用这个技能躲掉。

空纹锤+满

高输出技能。

霹雳旋踢+满

绝对是神技,伤害高,范围大,一开始我还看到有人说加一或者加五,但实战之后我就果断选择了加满!!

浮空凌云踢+满

一开始不喜欢用,但是毕竟伤害在那里。

地狱风火轮+满出强制

无争议高伤高输出技能,可以说是男柔的招牌,必满、

裂石破天+1或者加满

个人建议还是加1,这个技能男柔没有女柔伤害高,无敌时间也较短,而且相当容易被破招。

力之奥义+满

这个我就不解释了。

死亡旋律+1或+满

觉醒伤害还是比较可观的,而且这个觉醒很容易接。抓取范围也大。如果纯刷图的话,建议加满,绝对是力挽狂澜的技能啊!!

然后旋风腿+1为了接空纹锤。。

两个TP技能看你个人喜好了,建议满。。

被动,强化浮空凌云踢和地狱风火轮必满就不解释。然后属性力量之源要满上,就这么多、

DNF女柔道希洛克加点攻略

柔道刷图轻松破霸体,气功对装备要求较高。我是柔道,加点是:背摔满,强化满,金刚碎5,刚劲铁骨出野蛮前置,野蛮满,抛投后期无力,果断5,彗星满,摇篮满,裂石满,被动觉醒满,主动觉醒11,省一级折颈满,鹰踏5出旋风连招用,空绞满,空绞连锤满,EX风车1,力量之源3,命中3,强化背摔满,强化彗星满,强化野蛮满,起手彗星或者旋风接空绞锤,再接空绞连锤,再接裂石,折颈接野蛮接背摔,霹雳肘击1,瘦身蹲伏1,10点SP的那个。折颈放快捷常用栏,用的好就是神技。

DNF手游柔道怎么加点

DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。

详细答案:

因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。

疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?

柔道的被动技能强力抱摔1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。

疑问二:野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?

在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。

疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?

空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。

其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。

疑问四:三觉绑定一觉还是二觉好?

一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。

PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。

TP加点推荐

TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。

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求DNF女柔道的纯刷图加点,不是PK ,新手,和朋友一起刷图玩

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游柔道怎么加点?关于柔道职业,很多小伙伴也会使用它来刷图,在这里为你提供一些加点建议:

上勾拳:+5出强制,不解释。

前踢:出强制是为了组合,+5出强制就好。

背摔:柔道看家本领之一,加满它。

抛投:加满;

抓轰炮:柔道转职赠送技能。

背摔强化:加满;

暴力抓取:1级;

滑行抓取:PK请加满;练级1级足矣。

钢筋铁骨:+5就好了;

野蛮冲撞:+1;

鹰踏:+5;

空绞锤:+1。

旋风腿:PK专用技能+1。

下蹲:建议加1点。

下段踢:+1;

螺旋彗星落:此技能伤害巨大,加满出强制。

在DNF中柔道怎么点点

首先尽可能的把无敌效果的技能加满,远古图的怪,攻击性要比,普通图的怪高很多,而且攻击力也是,远古图很多怪都有霸体,我可不希望我打怪的同时漏了12只玩命的爆我的菊花,这样我们才能在安逸的环境下打出自己比较满意的伤害。

一下是加点方案:

背摔,这技能实用性是比较强的 而且无敌效果也让我们可以安心 TP建议也满。

抛投满,伤害凑和 但是抓取时 是霸体状态 有一定的危险几率 TP可加满可不加。

折颈满,目前80版本我没满 为了提高其他技能的伤害我放弃加满 开了85 应该有多余的SP把这技能加满。

野蛮满 ,TP不加 虽然这技能对付群怪效果相当好 单体就比较渣了 。

小锤满,TP如果抛投满TP 小锤TP就放弃 反之TP就加满小锤 虽然不是唯一的防空手段 但是这技能CD短伤害也不低 还无敌 很理想。

霹雳肘击1级 ,无敌拖时间。

螺旋彗星满TP满,无敌+聚怪就是最好的代言。

地狱摇篮满TP满,虽然不是无敌只要不是碰到一群霸体怪,各种爽还是没问题的。

裂石破天这技能现阶段争议也不小,满技能满TP伤害很可观,但是那的切入方式,还有技能的持续时间,间接加大了你生命安全的危险程度,用不好就加5级算了。

空绞连锤,这技能跟裂石2选1把你是要裂石高伤害,还是要大锤的安逸无敌看个人,大锤跟裂石如果要满1个的话,就要放弃1个小技能,最好在抛投跟野蛮这2技能里面选择放弃1个。

死亡摇篮满,虽然不是无敌状态但是怪跑过来等于自投罗网,也算是无敌了。

末日风暴满,弄个称号就9级了放完觉醒在用摇篮各种爽。

被动觉醒,不加 看HF 其他职业的刷图MISS也没想象中的多

暴力抓取满、滑行抓取满 、物理爆满、物理背满、背摔强化满 、这些就不说了相信大家都知道的。

我们不是百分比职业 我们很难做到像百分比那样甩23个技能就把1图怪清干净了,如果全部都往,大技能身上加,丢完了下个图会比较尴尬,技能取舍问题就在,裂石和大锤,这2个技能之间取舍,我觉得是普通玩家比较理想的方向。

我 先说裂石,伤害是不错,但是技能丢不好 ,有可能会卖了自己 !谁叫你不是无敌,而且还那么墨迹;大锤,虽然没有裂石的聚怪效果,但是好就好在无敌这点,对于这2技能的取舍我的观点就是不怕死裂石搞起 ,怕死就大锤 吧;其实我还有其他的加点方按,但是全打出来太累,我觉得,主要技能取舍,最好就在抛投,野蛮,裂石,大锤,这4个里面,自己取舍,大技能伤害,小技能长 用,盲目照搬不可取,根据别人的意见+自己目前装备的状况。来打造自己的刷图点,柔道求的1个顺字,技能连接顺畅,刷图方能爽。

以下是对于 85柔道需要注意的地方。首先,青龙大会的改版气息换门票木有了,换门票的材料又改成无尽,无尽价格不便宜啊。我建议趁这段时间宿命跌价的时候买点换门票 不管85你是奔SS好;镇魂好,武器做出来总要锻造 大家也知道锻造那坑爹的几率不准备几千气息,想出坑比较困难,不是每个人RP都那么好的。花点钱,先换个几百,上千票,留着,花不了多少钱,别到时候无尽 价格被黑商搞起来了。

>>>>> 加点方案 <<<<<

中服[CHN] Lv 85 格斗家:女 > 柔道家 > 暴风眼 > 暴风女皇

SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0

TP: 全部 36,已用 36,剩余 0

QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0

方案传送门:

://dnf.exrpg/skill/EDF6EC0E3AC3DB65392A4CBC2738A1B4.html

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

物理背击: Lv 10

物理暴击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 上勾拳: Lv 10

- 分身: Lv 1

- 背摔: Lv 41

- 前踢: Lv 1

- 柔道家轻甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 钢筋铁骨: Lv 5

- 念气波: Lv 1

- ?: Lv 1

- 摔技强化: Lv 10

- 抛投: Lv 36

- 暴力抓取: Lv 10

- 滑行抓取: Lv 10

- 抓轰炮: Lv 1

LV 20 阶梯

- 背摔强化: Lv 1

- 野蛮冲撞: Lv 1

- 折颈: Lv 33

LV 30 阶梯

- 螺旋彗星落: Lv 26

- 旋风腿: Lv 1

- 空绞锤: Lv 28

- 霹雳肘击: Lv 28

LV 40 阶梯

- [觉醒]抓取奥义: Lv 13

- 裂石破天: Lv 1

- 地狱摇篮: Lv 23

LV 50 阶梯

- [觉醒]末日风暴: Lv 1

LV 70 阶梯

- [二觉]极手奥义: Lv 4

- [二觉]末日摇篮: Lv 6

- [觉醒]死亡摇篮: Lv 8

LV 80 阶梯

- [二觉]风暴之舞: Lv 3

- [二觉]飓风彗星落: Lv 1

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 背摔: Lv 4

强化 - 空绞锤: Lv 3

强化 - 螺旋彗星落: Lv 5

强化 - 地狱摇篮: Lv 5

强化 - 抛投: Lv 3

>>>>> 偷学技能 <<<<<

雷霆背摔: Lv 1

>>>>> QP技能 <<<<<

强化 - 力量: Lv 33

强化 - 精神: Lv 14

强化 - 物理暴击: Lv 8

强化 - 命中率: Lv 20

强化 - MP恢复: Lv 12

强化 - 属性攻击: Lv 13

强化 - 所有独立攻击力: Lv 13 这是我的 感觉不错呢

望纳!!

柔道家加点:

勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招)

疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了)

鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。)

旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!)

后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用)

受身蹲伏+1 (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会)

背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可)

金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。)

钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!)

抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!)

背摔强化+1 (40级以后背摔学到10级再学他即可!)

摔技强化+MAX (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!)

暴力抓取+1 (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!)

滑行抓取+MAX (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!)

折颈+? 强制 (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加)

空文锤+1 (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!)

霹雳肘击+1至5 (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?)

螺旋彗星落+1 不强制 (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了)

地狱摇篮 随级走 (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!)

石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大)

偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。

此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点

如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加

折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能

祝楼主游戏愉快,谢谢纳!声明: 禁止抄袭或复制 不要得寸进尺

给复制的几句话:我们辛辛苦苦写出来的东西被你们复制了去答题得分,你虽然得到了分,但你会失去一样东西!你要有本事自己去玩那个职业,明白了后写自己的职业加点方法,复制别人的,你只有复制,一点都不懂,你匿名,我就会找不到,但是总有一天会明白不劳而获是不可能的.

以下患者可能是有白内障或者其他眼睛类疾病 请注意到医院检查一下 要不以后眼睛就可能瞎了[相信你能理解我说这句话的含义]