dnf个人空间_dnf卡个人空间
1.地下城与勇士和QQ校友怎样点亮?
2.国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金
1开启“录像”功能
登陆宝宝后,屏幕右上显示悬浮图标[玩],用“鼠标右键”点它,选择“录像”(快捷键F9),就能开启录象控制面板。(玩家宝宝的所有功能都可以通过鼠标右键点悬浮小窗,来开启。)
2录像范围调整
录像时,屏幕中红色“范围框”代表录像范围。屏幕右下小窗是“预览窗”,同步显示被录画面,滚动鼠标滚轮、抓动预览窗内画面,可调整范围。预览窗上还有3个录像形状选择按纽(W/H/V,代表横/竖/宽屏)和全屏录制按钮。录像范围越小,画面越清晰。
3如何“开始/暂停/停止保存”录像
点预览窗上的“黑圈”/“停止”(F11),录像开始/暂停;暂停时可切换被录的窗口。点“”(F12),结束并保存录的游戏片段。录全屏游戏(如CF)需先调整好录制范围,进入游戏后,按快捷键F11(有提示音)开始录制。
4停止保存、发布、编辑录像
点““停止录像后,片段自动保存到“素材库-素材”,编辑界面左侧可见。时间不足10秒的录像将自动丢弃;按F11可再开始录制新一段。点“”进入编辑界面,编辑后发布的作品最长15分钟;也可选择快捷发布(不编辑直接发布),但只取前5分钟。
5作品的保存与导出
“保存作品”和“导出作品”按纽都在编辑区顶上。保存的作品在左侧“我的作品”栏显示,可再次编辑。点“导出作品”可将编辑过的作品导出多种格式。WPC格式是玩家宝宝的可编辑格式,导出后保留字幕,可以再导入再编辑;导出其他格式不能再编辑。
6素材的导出与导入
素材可以导出WPV格式文件,再导入宝宝。这样可以在不同的机器、不同的宝宝间方便移动录制的素材。“导出”和“导入”按纽在每个素材下面的操作条上。
7如何发布(上传)作品
完成编辑后,点编辑区顶上的“发布作品”,然后填一些信息就能立即上传到“爱拍游戏 - aipai”。关联所属角色是必填信息。角色在宝宝主界面的“角色秀”中创建:创建角色-完善游戏名及角色昵称-截取角色头像-提交。
作品直接在作品播放页观看。
登录“爱拍游戏”进个人空间,可以查看、管理、推荐自己的作品。
地下城与勇士和QQ校友怎样点亮?
韩服一次又一次的更新是对国服玩家一次又一次的刺激。如今我们国服终于走上了ACT3前章,或许有玩家说韩服不是也才开ACT.3吗?咱们是不是要赶上韩服了?为什么国服和韩服差那么多呢?
为了解决这些疑惑,本期专题特别来解释一下什么是season,什么是ACT。
season是指第第二季,也就是下面时间表里的DNF2,韩服现在的版本准确说应该是第二季(season2)ACT3外传。而国服的版本是season1 ACT.3,有朋友一看到这里可能就要开始骂了。咱们怎么和韩服还差这么多,其实国服的版本号是和韩服不一样的,可以说国服每次更新的内容都比韩服每次更新开放的内容更多,比如ACT2的更新几乎一次性开放了韩服多个版本的内容。再比如驱魔师是韩服后续版本才开放的职业,咱们却是一公测就拥有的职业。以下是韩服的版本更新时间表(部分资料来自colg暗翼さま ),日服的更新基本与韩服类似,只是略晚几个版本。
在时间表之后我们还提供了韩服每次版本更新的宣传,希望这些内容能够让正在等待ACT.3的你更了解我们的DNF,了解我们DNF未来将走的道路。
2005年8月10公测 2005年10月17正式运营
2006年1月24 ACT1 开放法师 2006年2月28 ACT1外传 天空城入口处增加罗杰和达芙妮
2006年4月5 ACT2 满级上调至55 2006年5月2 ACT2外传 2006年6月8 ACT2资料片2次改版
2006年7月19 ACT3 开放散打、街霸觉醒 2006年8月29 ACT4 开放气功、柔道觉醒
2006年10月26 ACT5 改版 开放山脊 2006年11月30 ACT5外传 罐子兄弟、大枪觉醒、冰心
2007年1月4 ACT6 深渊模式、SS武器
2007年2月8 ACT7 圣职者开放 2007年3月8 ACT7外传 机械觉醒
2007年4月5日ACT8 修正街霸、觉醒 2007年5月3 ACT8外传 开放职业-驱魔师
2007年6月7 ACT9 法师改版 2007年7月5 ACT9资料片
2007年8月2 ACT10 鬼剑改版、开放悲鸣 2007年9月10 ACT10资料片 死亡之塔、远古、街P
2007年10月25 ACT11 召唤觉醒 2007年12月12 ACT11资料片 力法觉醒
2008年1月17 ACT12 鬼剑觉醒、附魔 2008年2月28 ACT12资料片 迷茫之塔、格斗改版
2008年4月24 DNF2诞生,所有界面和游戏内容大规模调整
2008年5月26 DNF改为DNF2(改版)
2008年5月30 DNF2(season2)第一次更新 开放职业魔道学者 雪山增加4个地下城
2008年7月3 DNF2(season2)ACT1.stylish#1版 界面改版 平衡性改版
2008年7月24 DNF2(season2)ACT1.stylish2版2008年8月10 DNF满3周岁 第2次大幅度改版
2008年8月14 DNF2(season2)ACT1.stylish3版 女枪诞生、增加1排技能栏
2008年10月24 DNF2(season2)ACT2 疲劳蓄电池、地图修改
2008年11月 DNF2(season2)ACT2外传 圣职者技能大幅度改变!觉醒开放
2009年4月 DNF2(season2) ACT3 魔道觉醒
2009年4月20 DNF2(season2) ACT3 外传:请记着我
本文来自彩虹岛游戏论坛:://bbs.chd123/read.php?tid=424042
国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金
DNF]:通过QQ登陆地下城与勇士游戏,并且游戏角色等级达到18级,即可在点亮地下城与勇士图标。(不同的级别会有不同的级别标识,请点击此处详细了解);
qq校友
要有学生证
或
图书证
或
毕业证
证件证明上传即可。
大家周末好,我是X博士。
新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
新游动态
划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗
韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。
有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。
而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。
不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。
尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。
划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连
大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。
可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。
能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。
这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。
结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。
建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。
划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金
“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)
以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。
《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。
唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。
如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。
(第三方数据网站Steam250的差评榜)
具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。
在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。
做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。
经典 游戏
划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年开启
12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。
同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。
这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。
如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。
划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业
12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。
《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。
《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。
“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。
玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。
未来,《地下城与勇士》中将会添加男的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。
该职业跟其他不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。
划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖
岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。
全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。
新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。
感兴趣的朋友可千万不要错过。
全球热门
划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。
但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。
不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。
同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。
总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。
不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。
划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4
本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。
杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。
尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。
由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。
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