第五人格经典的一句话_第五人格的语录
1.第五人格如何反驳队友调香师必须带搏命的观点?
2.第五人格平局速修台词
3.有哪些话可以总结第五人格的这一年?
第五人格这款游戏承载了我太多的喜怒哀乐,我每天打游戏的时候,要么与队友“自相残杀”,又或者与监管者斗智斗勇。这些快乐的时间都给我留下了太多美好的回忆。有快乐,有气愤,有喜悦,也有哀伤,还有数不尽的感动。能让人感动的游戏确实不多,第五人格就是其中的一款。就给大家讲一下第五人格中让我感动的那些瞬间吧。
玩人类被屠夫绑在了椅子上,之后我的三个队友一起跑过来救我,当时真的非常感动,瞬间就想说一句话:不抛弃,不放弃!然而最后我们四个都被抓住了,人类惨败。又一次玩人类的时候,被屠夫绑在了椅子上,这个时候我心想:这把肯定要凉凉了,但是马上就有队友喊着要来救我,当时莫名的感动恨不得嫁给他算了,最后我们顺利逃脱,还加了好友。
有一次玩第五人格的时候,遇到非常有趣的事情,那个屠夫竟然傻傻的到处乱转,一直都没有发现人类在哪里。直到最后四个人类排着队向他挥手告别,那个场景实在是太搞笑了,但是屠夫显得很无奈。还有一次特别搞笑的是,不知道屠夫是不是喜欢上我了,他竟然把我抓住了,然后又放了下来,在我的身边一直徘徊,但是一直不动我。以上就是我玩第五人格一些感动的瞬间,你也碰到过这样的情况吗?欢迎写在评论下发,让我们也来见识一下吧。
第五人格如何反驳队友调香师必须带搏命的观点?
第五人格冷知识大全:
1、屠夫的视野比人类的高很多,别以为躲在木板后面屠夫就看不到你。
2、在翻木板、翻窗、治疗队友、救人等等交互过程中被屠夫攻击到,就会被震慑。所谓震慑就是无论你满血还是残血,都立刻倒地。
3、屠夫在攻击命中了人类以后,会有一个原地僵直的状态,此时屠夫的控制玩家是不能进行任何操作控制的,且人类被击中后有一个加速,人类玩家可以趁这个时间逃跑。
4、翻板子砸屠夫的时机需要看好,每一个人类角色的翻板速度都不同,且碰到会抽刀的屠夫最好不砸板子。
5、屠夫在砍中人类求生者两刀以后会解锁第一个技能,每一个屠夫的技能都不同。注意,砍中机械师的娃娃也算是砍中了一刀,所以玩机械师的玩家不要用机器人去送屠夫技能。
6、游戏中有很多地方可以和屠夫无限绕了,也就是传说中的“溜屠夫”,但是这个玩法需要比较好的操作以及特定的人类角色,比如翻窗和翻板速度最快的社工,以及有分身技能的神棍等等。
7、游戏中是没有实际地图的,新手玩家很容易迷路,首先入门的就是要熟悉地图。目前游戏中只有两个地图,分别是圣心医院和军工厂。
8、游戏中有地窖,最后的求生者才能够从地窖中逃生,地窖的刷新地点有3个,在固定的三个点随机刷新,而且需要解码两台电机以后才会刷新地窖的位置。
9、屠夫可以抽刀,也可以甩刀,抽刀就是在人类砸板子的瞬间击中人类,甩刀是重砍的一种,可以增加攻击的范围,更容易击中人类。
10、屠夫最高等级是三阶,砍中人类的次数越多存在感越高,存在感达到最高的时候就是三阶屠夫,移动速度和技能都会增强。
11、玩空姐的时候,被屠夫贴脸追击时,宁愿交唯一的一发,也不要被砍,不能送屠夫技能,对团队整体不好。
12、军工厂地图一共有12个钩子(火箭座椅),除了这12个以外地下室还有4个不可拆的钩子。
13、对局中一共有7个电机,屠夫有技能可以破坏电机进度(需要携带)。
14、地下室的钩子园丁不可拆卸。
15、一共有三个地方可以逃生,门有两个,地窖有一个,地窖只能最后生存的求生者用来逃生,门不限人数。
16、除了冒险家以外,所有求生者的角色翻板子、砸板子和翻窗都会提示给屠夫。
17、神棍救神棍是最慢的,最容易被屠夫震慑,所有救神棍,最好用空姐(空军地勤)。
18、求生者在满血状态下被屠夫砍中一刀以后会有一个向前扑以及会有一个加速,很多新手就是因为不知道利用这个加速逃跑,才会被屠夫一下两刀砍倒。
19、屠夫的一刀斩技能效果在电闸通电以后只会持续两分钟的时间,判定屠夫有没有一刀斩只需要看屠夫的眼睛有没有发出红光就可以了。
20、第五人格中有一个防止求生者挂机的系统,长时间没有进行交互、修电机、开门等等事情,求生者的头顶就会飞三只乌鸦,乌鸦会告诉屠夫求生者的位置。
21、求生者的人格图里有一个可以加速挣扎的人格点,最高,如果喜欢挣扎的玩家可以点。
22、判定一个电机有没有修过,看电机顶端有没有开灯就可以了,开了就是修完了,没开就没修完。
23、如果求生者和没有技能的屠夫不停绕无敌点,屠夫可以适当反套路。
24、屠夫有一个可以携带的技能叫做“失常”,失常可以把已经被园丁拆掉的椅子修好,四园丁阵容已废。
25、佣兵和前锋修电机的速度是最慢的,盲女修电机是最快的,其次是机械师。此外,队友挂树上,空姐修电机的速度最慢。
26、除了厂长和杰克,其他屠夫不是非常依赖一刀斩(屠夫人格往下点的“挽留”),蜘蛛不知道出不出,因此不再考虑范围内。
27、屠夫开局去小木屋,肯定有人(除了红教堂,所有地图都有小木屋,且小木屋必刷电机)。
28、地图有两个大门,且都是相反方向,距离很远,求生者在电闸通电以后需要看屠夫在什么位置,好选择从哪一个门逃生。
第五人格平局速修台词
您好,我是蝶儿酱呐[玫瑰]以下观点仅代表个人意见:
1.搏命基本上是让救人位带的,调香不是救人位可以不带
2.如果对自己的队友不放心,怕坚持不久,可以考虑带搏命
3.调香救下来后可以用香水抗刀,回溯后还能抗一刀,队友早就跑远了,所以我觉得可以不用带
4.如果你是招鬼体质,开局是你溜鬼,救人基本上轮不到你,那也不用带搏命
综上所述,搏命要康情况带
玩归玩,闹归闹,别拿头像开玩笑。HELLO大家好我是老头像。
在解答这个问题之前,我想先引用孔子的一句话:己所不欲勿施于人。
如果队友说你的调香必须带搏命,那要是我,我也不乐意。如果说,建议我带搏命,我还是可以考虑一下滴!那到底调香带不带搏命呢?
1:天赋:像调香师这个角色的话,一般来说是带搏命,和双弹两种天赋会比较多。当然了,不排除有其他玩家这两种都不喜欢带的。哎,总得来说,其实, 游戏 而已,角色或者剧情或者皮肤或者装备,设计的再多,依旧是玩家在主要控制玩。如果不是排位,乱带天赋啥的,咋们就算了吧。不过必须给我带上大心脏,不然的话,秒倒不救!就是这么强势!
2:角色分类:咋们第五人格这款 游戏 分为4个职业分类:修机,,救人,牵制。像调香师这个角色,网易判定她是牵制位(不信的话你们可以点开 游戏 中的角色分类,会有提示。)可是老头像觉得吧,调香师这个角色还是挺万能的,技巧性也不错。说修机吧,调香师修机也不错(随便就炸机的同学当我没说),修机速度还算中等。如果是吧,抗刀之类的,有香水道具的加持下,也可以使用。说救人吧,香水道具依旧可以拿来救人。说牵制吧,调香交互速度中等,溜鬼起来也可以毫不含糊。突然觉得调香师真是一个宝藏女孩呢~
3:选择定位,修机位:如果说你的香香喜欢修机,那可以带掩耳盗铃等类的天赋,还有队友放飞加入修机的天赋(具体叫什么我忘了)既然你决定了修机,那就认真修机,认真压机,机皇就是你!
4:选择定位,位:如果你决定做个香香,那你可以带双弹或者搏命都行,甚至带医者都没问题。不过吧,技术不好,开局秒倒的话,那不论选择什么技能,都是白给。虽然说天赋很重要。但是你空有一身天赋,没有技术,那也是很尴尬的事情呀!
5:选择定位:救人位:像是救人位,建议带搏命。用心保护他,专心护着你,对求生都有好处,特别是在开门战的时候,用搏命会更加的刺激!一般来说,救人位都是带搏命的。如果你真不喜欢带搏命~老头像是无所谓的,就是看队友怎么的你了。
6:选择定位:牵制位:如果你喜欢溜鬼,开局的你必然会去找监管者麻烦。此时此刻,你不带双弹就真的是可惜了!不带双弹,就少了百分之1的快乐。翻窗加速啥的我个人觉得还是挺不错的。
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第五人格溜鬼口诀
你好,我是蔚蓝色,很高兴回答你的问题。众所周知,调香师是一个遛鬼位,按照常理来看是不需要搏命的。但是当队里只有单救人位,没有机械师的情况下调香师可以带搏命。因此,只要是双救阵容或单救带机械师的情况下调香就不要带搏命了。
首先呢我认为没有什么打法是必须一定要这样的。调香师不是必须要带搏命,因为我们的天赋加点和打法还要综合考虑求生者阵容,地图,以及对面监管者的情况等等很多因素。比如说当求生者阵容已经有其他救人位已经带了搏命的话,调香师就没有必要一定带搏命。因为调香师不只是可以作为救人位,更多情况下调香师还是作为一个遛鬼位来使用,而作为遛鬼位来说的话,应该带一个双弹也就是翻窗加速比较好。
调香师本身是溜鬼位 救人可以交给佣兵前锋这种救人位来救 除非队伍里没有救人位 否则不需要搏命
调香师本是牵制位,带双弹可以溜的更久
调香是溜鬼位,并不是救人位。在有救人位的情况下,不需要带搏命,搏命一般都是救人位带的。
有哪些话可以总结第五人格的这一年?
第五人格平局速修台词是:屠屠好~这里平局速修队,很抱歉影响您的游戏体验,我们会快速修机,P开门后会留下2个保平,P希望中途不要打,若同意转圈圈就好,谢谢~祝您金光不断。
《第五人格》是网易首款自研3D不对称竞技游戏,用不对称对战竞技场类型,简称ABA。
游戏用了蒂姆·伯顿的哥特风格。原型类似**《鬼母》《僵尸新娘》,人物都是用线缝制的木偶设定的。玩家将扮演俄耳甫斯,在收到一封神秘的委托书后,进入臭名昭著的庄园调查一桩失踪案件。
在证据调查的过程中,玩家扮演的俄耳甫斯会用演绎法回顾案情。在回顾案情时,玩家可以选择扮演主管或幸存者的角色,展开激烈的对抗。在调查的过程中,当真相无限接近的时候,越来越多不可思议的真相被发现。
2018年4月2日,游戏上线首日,成功登顶App Store游戏免费榜第一、App Store总榜第一、iPad总榜第一。2018年4月12日开放公测,几个小时下载量登顶。
2020年起,官方开始启动“庄园改造”。每一次常规维护都会改变一些道具、皮肤、庄园场景,所有的改变都只有一个核心,那就是去除恐怖的元素。s://t8.baidu/it/u=23435034,1328708213&fm=74&=80&size=f256,256&n=0&f=PNG?sec=1672246800&t=09eb7dad264d5717bf23b7d64f6269ab
不得不说,时代的流行是在变了,以往第五人格的玩家都在讨论有什么样的道具或者知道什么梗才算老玩家,而到了后来,越来越多可以证明老玩家的道具都开始返场了,例如红玫瑰的换色版本蓝玫瑰、深渊二的动作等等,因此玩家们开始讨论,那到底用怎样的一句话,不依赖于自己有什么道具,也能证明自己是比老玩家还老的存在呢?
一、红蝶、金眼、调香、传送、震慑
10个字对于远古玩家来说就构成了一个故事了,甚至对于调香玩家来说是骨子里的恐惧感,当然从字面上来看是不用想看懂了。
其实在那个时候,厄运震慑天赋导致了如果队友被挂上椅子后,在椅子一定范围内是有概率满血被一刀斩,而且红蝶传送后遇到调香放香水救人一刀打中的概率会更高,经历过的玩家都会知道有多惨,用“无人生还”来形容,也不过分了。
二、自主织网
对于现在只能蹭建筑物来放网的蜘蛛来说,其实早在远古时代,还不是这个状态,那时候的蜘蛛简直是灵活到飞起,在地面上可以随心所欲的放网,完全不受限制,如果是佛系蜘蛛的话,还能够用网画出来各种各样的形状,当时不少玩家甚至去比拼用蜘蛛能够画出什么精彩画面来,有趣程度不亚于对战了。
三、十个护腕
对于正式服玩家来说,可能最早的印象里佣兵没有小搏命,而且有6个护腕,殊不知这已经是改过的版本了。
在远古时代,也就是游戏一测的时候,佣兵其实有10个护腕,成为国家队里的元老人物,从当时护腕的数量就已经奠定好基础了,并且之后再减少护腕数量也没有改变地位,太坚挺了。
可以看出来,其实对于玩家来说,游戏的远古时期回忆更多的还是对局中的玩法和好玩的方式,这些东西反而比道具更加让人记忆游戏,而且这些记忆只存在于经历过的玩家脑海里,完全不担心以任何形式返场,大概也是只属于远古玩家的乐趣了吧。
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