1.冒险岛格斗家怎么加点?

2.s7格斗家,体格,力量,敏捷到底要加多少

3.FF14格斗家怎么加点 格斗家加点推荐

4.《诺亚传说》格斗家怎么加点,格斗家装备选择技巧

格斗家加点_格斗家加点奇迹

勇者传说格斗家加点具体方法:

剑士

主点顺劈斩10+5。而盾牌猛击、旋风斩、信仰飞跃、掌握之控可以考虑只点1级,或者点出5+5,看你自己喜好,个人只点了掌握之控和盾牌猛击的5+5。

毁灭者加点:

打副本那么毁灭者修炼、顺劈斩进阶,天罚圣剑都尽量点满,生命比和全属性能点则点。至于浴血奋战及其进阶被动怒气爆发,个人是不太喜欢点的。如果喜欢打架那可以将这2个点上。

守护者加点:

主要玩的挨打反伤。基础人物部分掌控之握与顺劈斩及其进阶尽量点满,其它部分可只点1级或者55。守护者部分守护者修炼加满,英勇怒吼及其进阶点满,掌控之握与其进阶点满。铜墙铁壁,坚定意志,生命比,全属性有富余的点就加。

法师

冰法师加点:

冰法师要讲得就比较多了,分为打幻兽与副本、打架、打秘境三种。

①打幻兽与副本

基础人物栏中大地灼烧和“大地灼烧+”加满,寒冰宝珠和“寒冰宝珠+”加满,火焰之息和“火焰之息”加满。

冰法师栏中暴风雪、寒冰宝珠进阶、霜冷刺骨都尽量在5+5的基础上加满。生命属性部分则随意。

②打架

基础人物栏:大地灼烧5/1,点数富裕再加。闪现5/1。寒冰宝珠加满10/5。

冰法师栏:冰术士修炼加满10。暴风雪加满10/5。寒冰宝珠进阶5/5。霜冷刺骨和冰霜护盾加满10/5,点数不足则优先霜冷刺骨。

③打秘境

大地灼烧5/5,寒冰宝珠10/5,闪现5/5,暴风雪10/5,寒冰宝珠进阶10/5,霜冷刺骨与冰霜护盾优先前者加满。

火术士加点:

火法单体爆发高控制强,打架放风筝可越战力PK。而缺点也很明显就是段数低,如果技能没打中那就根本没伤害了。一般释放顺序是火焰之息、大地灼烧、烈焰冲击。宠物方面推荐钻石星尘龙或者大叔熊猫。加点这一块因为火法的特色是打架,所以也就只列出打架部分的。

宠物加点方面只点全属性,也就是宠物给角色加属性。

基础人物方面:大地灼烧10/5,闪现10/5,火焰之息10/5,别的不点。

火术士方面:火术士修炼10,烈焰冲击10/5,火焰之息进阶10/5,火上浇油烈焰护盾10/1,生命比10。被动技能加点因人而异,不唯一。

射手

风语者加点:

第一套,以刷图寻宝打幻兽装备副本为主。

优先迅捷步伐10/5,其次穿云射日10/5,致命箭雨10/5,多重射击点1个。穿云射日和致命箭雨如果点数不足也可以先只点1级或者点5/1。

风语者栏:风语者修炼能满则满,飓风召唤10/5,迅捷步伐进阶1/0,藏风箭矢和穿甲箭头10/5,如果还有富裕的点数可以做点一些迅捷步伐进阶。

第二套,以PK为主。

基础部分只点迅捷步伐10/5,其他不点或者只点1。

主职业风语者栏则是能满则满,优先风语者修炼10、迅捷步伐10/5,飓风召唤55或者51视点数而定。箭矢和穿甲55。

第三套,以挂机刷钱为主。

基础部分箭雨、穿云、迅捷步伐尽量10/5。

主职业部分飓风召唤优先10/5,攻速(风语者修炼)和分裂箭(藏风箭矢)有多余点数则点。

圣言

审判者加点:

天使降临10/5;圣光牢笼10/5;赞礼之歌10/5。

审判者修炼10;天使圣剑10/5;天使降临进阶10/5;光芒永续1;

宠物栏:星阵强化一二三都点到5;宠物生命点到5;宠物伤害加深尽量加到10;

根数个人点数情况,适用场合,可针对性调整。

影刺

瞬杀者加点:

人物基础栏:

瞬步加满,或者5/5,依个人点数多少而定。剑刃乱舞、隐匿加满,10/5。

瞬杀者职业栏:

瞬杀者修炼加满,毁灭之刃加满10/5,剑刃乱舞进阶加满10/5;蓄势待发与反手连环加满。其他的点数都加全属性。

冒险岛格斗家怎么加点?

1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+最好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。

2.后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。

3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?

4.散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧。

5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气!

6.分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身如300的攻击力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。

7.幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。

8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是最大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。

9.狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!

10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。

11.螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?

12.念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去打人,当然我们不能光凭好看就点满它,伤害也是超高的!

13.舞·千叶花,这觉醒技能最好+满,加满的原因不是因为它是觉醒技能,为了给血少的气功增加活命的时间。

14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗?

15.蓄念炮这东西就算我不说,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗?谢谢纳 回答人的补充 2009-11-18 17:17 上勾拳 1(这个技能有争议,普遍认为该满出强制,偶个人在PK和刷图中都很少用到,所以没加,您可以根据个人情况考虑)

背摔 1 雷霆背摔 1(主要用来破霸体,如果你PK喜欢近身的话背摔要出强制,同时上勾要满。)

鹰踏 5 旋风腿 1(PK做为起手技能或者跑路都很好用。刷图也是。)

钢筋铁骨 满 念气环绕 满(这俩技能放一起说是因为他们都是增加气功的物防的。气功是布甲物防比较低,有人的观点是钢筋铁骨不要加,反正防低,偶个人是觉得加了还是有效果的,在PK场身上只要保持两个球球偶的物防就可以轻松破万。至于球球虽然打人没有ACT1疼了,但是给花花加防呢,又能骚扰,加了没错。)

念气波 必满(满了波波的范围会变大 感电几率也大) 蓄念炮 1(也就是满啦 炮的感电几率是建立在波波的基础上的 所以波波必满噢)

分身 9(9和10的效果差不多,+9是为了出暴碎)幻影暴碎 1(暴碎现在是固定伤害 加1干扰一下足够)

烈日光辉 5 光之兵刃 5 风之气息 满 (三个BUFF放到一起说 烈日和光兵主要为了出狮子吼 风息个人认为属于必满的技能 加20%的攻速和释放PK场上不管是体术流还是猥琐流都是很需要的 和别人组队刷图大家也很喜欢呢 偶和老公红眼俩人刷悲鸣王很轻松的.烈日和光兵也不要觉得没用.在对的时候魔防多点很有爱的,光兵+5以后也加不少攻击的说.)

念气罩 +5或者+满(+5是觉醒前置,加满呢刷图抗揍一些范围大一些。PK的话其实效果差不多。偶是加满了的。)

狮子吼 满 螺旋丸 满 (这两个技能不管是PK还是刷图都是偶的主要输出手段。以刷图来说,先聚怪,跑开,念炮打过去,暴碎,开罩,狮子吼,螺旋。狮子还可以保护罩罩晚点破,放念龙前吼一下也不会导致站着放龙然后被怪群殴。PK的话开罩满BUFF,对手在对面就念炮打一下,然后过去找机会狮子吼,晕到就接小波和螺旋,这么两次对手就死的差不多了捏。而且狮子吼是XY轴攻击,没加翔跃的情况下他跳起来都可以吼下来的。PK场上得Y轴者得天下。所以狮子偶个人强烈推荐加满。)

念兽龙虎啸(就是猫拳)+1 念龙 +1 (猫拳体术流可以考虑加满,+1呢平时加着好看,而且你仔细看说明,猫拳有个BUFF,加32%的移动速度噢。念龙也是固定伤害的技能,而且多段伤害每段还不同,未必每下都能打到,+1做牵制拿来吓吓人足够了。- - 这两个技能也很华丽,气功就是要华丽嘛。)

觉醒 主动 +1或者+满(刷图型的要加满,满级PK的话可以考虑只加1.不过加满威力很强.偶加满了单刷遗迹和牛很轻松.)

被动 +满(花花的两个觉醒都超好.- - 被动是抵消一次伤害,并且在抵消伤害后为你提供一个增加施放速度和智力的BUFF.加的越高他的CD时间越短.能不满嘛.)

通用技能

受身蹲伏 +1 远古记忆 (偶没加,如果SP充足的话可以加满) 不屈意志(偶也没加.SP不够.还有一个原因就是远古,不屈,加上气功的3个BUFF,如果全加要搓5个.PK场上谁有那么多时间给你搓BUFF呢.不过加满了应该很好用吧.自己斟酌)

- - 全手打好辛苦.主要是各个技能偶自己的理解,希望能对您有所帮助.有具体问题的话可以百度Hi偶,祝天下花花都游戏开心天天暴粉.给满意谢谢.

s7格斗家,体格,力量,敏捷到底要加多少

要20点敏捷1转 格斗家转后每升1级加1点敏捷 其他全部加力量 一转技能加点,一转一共有20*3+1点技能点。 Quick Motion(快动作) 类型:被动LV20 效果:增加自身的命中率和回避率。 满级效果:命中率+20,回避率+20. 分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。 Straight(直拳) 类型:主动LV20 效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。 满级效果:消耗14MP,攻击力:240%. 分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。 Somersault(翻身踢) 类型:主动LV20 效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。 满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。 分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~ Double Fire(双重火) 类型:主动LV20 效果:一回内发射2颗对单体敌人发出攻击。 满级效果:消耗9MP,攻击力80%. 分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。 Dash(冲击) 类型:主动LV10 效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。 满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。 分析:满掉,很实用的加速技。 火每升1级加1点力量 其他全部加敏捷 一转 二转 山转 四转 快动作20 精准枪20 三连射杀20 属性强化10 半月踢11 速射20 章鱼炮台30 导航10 双弹射击20 快20 海鸥空袭30 超级章鱼炮10台 疾驰10 投弹攻击20 烈焰喷射21 地毯式空袭10 百裂拳0 诱惑射击20 寒冰喷射20 金属风暴10 轻羽鞋10 导航30 心灵控制10 击退射杀11 武装10

FF14格斗家怎么加点 格斗家加点推荐

1、创建格斗后,去官方那边领一些媒体的礼包送恶魔双倍经验。

2、然后进游戏后一级是7点属性点,所以前期的攻击比较高,越过蜘蛛和幼龙直接杀牛头,刷的快经验高,半天不到就能到80级。

3、加点方面格斗也非常简单,力量敏捷只要能穿装备就行,剩下的全加体力,不用担心攻击力,格斗加体力就会加攻击,而且成长也不低。

4、格斗在150级前只能拿战士的斧头,如果不是高富帅,一个白金锤得用到100多,有钱的话就去买两个带技能的拳套,会发现你带满包的蓝居然可以挂一个晚上,第二天起来的时候只要不被人杀包裹里还有蓝没用完。格斗的技能魔法消耗出奇的低,加上是主加体力的红都省了。

5、完成上述步骤后就点了。

《诺亚传说》格斗家怎么加点,格斗家装备选择技巧

上勾拳:向敌人发出上勾拳并使敌人浮空, 施放瞬间有霸体判定。

前踢 :向敌人发出强力的踢腿, 可以将敌人踢飞。

下段踢 :向敌人下段发出高伤害的踢脚攻击, 可以攻击倒地的敌人。

抛沙:抛出沙子攻击敌人, 对敌人造成伤害的同时有一定几率使敌人进入失明状态。

鹰踏:在空中跳跃着踩踏敌人并给予敌人一定伤害。

念气波:使念气实体化后向前方敌人发射, 可以对敌人造成光属性魔法伤害。

加点:上勾拳1、前踢1、念气波1、鹰踏、抛沙、下段踢1

《诺亚传说》格斗家怎么加点?本文小编为大家介绍一下格斗家属性加点及装备选择技巧。

诺亚里面格斗可以说是一个后期超猛的职业,不过由于格斗前期成长的比较慢,所以玩格斗能够坚持下来的人不多。一旦格斗熬到65级后,就可以开始发威了,有了63级的不屈之魂技能后,格斗就变得很难挂掉,只要把装备搭配好,基本就能处于不败之地。所以后期的格斗都是其他职业头疼的对象。下面来说一个我玩格斗的心得。

加点选择

游戏中有4种属性:力量(加物理攻击、血、物防)、敏捷(加闪避、命中、防御)、体质(加血和防御)、智慧(加魔法攻击和魔防)。因为格斗家的攻击不是很高,所以很多人选择的是加全力。到底格斗应该选择加什么属性呢?我们可以做一个测试。

一个89级格斗家、不穿任何装备、没加任何属性点、也没有学习军团技能,属性点全加力量、全加敏捷、全加体质的情况下,得到下面的数据(用掉我3张属性重置卡,有人报销不?T.T):

这样就可以看出如果把属性点全部加力量,结果是增加212点血、211点攻击、128点物防;如果全加敏捷,是增加508点物防、138点闪避、606点命中;如果全部加体质,是增加2125点血,273点物防。

从效果上来看:

全力=1.3件+12的首饰提供的攻击、0.8件+12防具提供的防御;

全敏=1.2件+12首饰提供的命中、1.2件+12防装提供的闪避、4件+12防装提供的防御!

全体=1.5件防装增加的血量、1.6件12防装提供的防御

所以属性点全加敏捷绝对是最划算的事情!

装备属性选择

装备上附加的属性,最适合格斗的就是全属性了,如果找不到加全属性的装备,个人建议找加力量的装备。一个角色一共有10件装备,如果每件装备都是带力量的,当你装备全部加到10的时候(相信这个不难达到),装备上附加的力量就能超过500!,照上面表格的数据来看,到89时,一共有352点属性点,全加力量可以多加212点攻击,当多500点力量时,就相当于多加了300点攻击!这对格斗家的攻击加成可是非常大的。

如果你找到的是加全属的装备,备全部加到10的时候那就相当于多加了250点力量、250点敏捷、250点体质,这个作用绝对远远好于加500点力量。

具体部位选择

头盔:力量+全属+物防

肩膀:血+忽闪/全属+物防

衣服:血+全属/力量+物防

手套:命中+全属+物防

裤子:血+闪避+全属/力量/物防/魔防

鞋子:闪避+全属+物防

武器:物攻+攻速+全属/力量/暴击值/暴击伤害/命中

项链:力量+全属+物攻

耳环:物攻+命中+全属/力量

戒指:物攻+攻速+全属/力量

基本穿这套装备出去,一拳就能闷怕不少人,攻击输出会非常恐怖。另外说一下,由于角色的属性点全部分配到敏捷上面了,所以选择装备的时候就需要多补充力量,否则那你会发现打不疼人,而且裤子、衣服、肩膀一定要找加血上限的,这样在89级的时候,血量轻松上1.3W,就非常能抗了。