1.lol代练都喜欢玩什么英雄?

2.英雄联盟火爆最重要原因

3.lol英雄联盟打法和dota有什么不一样,特别是对线,感觉补刀好补很多,但是却老是打不过别人。

4.为什么LOL曙光女神都喜欢出日炎?

5.lol赵信,人马,狮子狗,狗熊哪个打野好?都分析一下

殴打小朋友表情包_lol殴打小朋友

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直播预告: OGN英雄联盟冠军联赛夏季赛

Azubu Blaze VS GJR

Team WE VS NaJin

Team WE VS GJR

直播时间: 7月4日18:30

第一场WE以微笑最后用飞机完美的4连杀结束比赛,赢了NAJin,

现在是第二场 ,还有YY90008果断的坑起,各种卡~~不解释

lol代练都喜欢玩什么英雄?

正好,这2个英雄都是我比较喜欢也常用的,可以在这里给楼主提些建议。

首先我们来说死歌。

1、天赋21 0 9 召唤师技能 闪现和虚弱是最理想的,闪现的用处就不多说了,关键是虚弱,死歌并不是一个瞬间爆发的法师,跟中单对拼的时候给予对方套一个虚弱能大幅度减少对方的伤害,在配合W的双重减速,效果非常理想。技能加点就是主Q副E了,最好2级升一点W预防gank或者配合打野gank,3级后只要你Q的好,配合E的被动回蓝,蓝还是挺充足的

关于召唤师技能有些喜欢带闪现传送,这个属于推线留 如果说是去gank,我觉得真心没必要,死歌是个发育型的法师, 还有重生传送流,这种方式只能殴打小朋友,你敢带这种召唤师技能,对方打野爸爸抓到你完全没脾气

2、符文红色穿法,精华法强,**护甲或者回蓝符文,蓝色固定魔抗(成长法强也可以)

3、出门装蓝水晶2红 这种出法太冒险不推荐,推荐180的回蓝符,买1眼 再买红蓝数量视对线英 雄而定。

4、出装顺序女神之泪》时光》法师鞋子(对方双AP或者爆发高 控制多可出水银鞋)中亚》帽子》最后一件选择冰杖或者法穿仗,出装的顺序只是个模糊的概念,应该随时观察对方哪路英雄起来较快而选择不同的出装顺序来克制对面,配合队友才是正确的。

5、最后说下,对线思路和打团思路,关于对线不管对面是谁,你基本就萎缩用Q补兵就是了,因为死歌前期确实太弱(谁太弱的原因是他的Q要求准度太高,很难)注意观察 其它线的队友,一旦确定开打了,你就退后塔下开大招支援队友,千万别想着等打完了收人头,你开大招的时候,对方可能会出现一些忌惮,这样你可以为队友创造很大的机会,但是开大招的时候一定要注意自己的站位,如果被对方有控制的AP打断你就是神坑了,就算不打断被消耗或者打死,哪就是搞笑了,在这里打个比方,有一次我玩光辉打对面卡牌,他想去支援下路,被我Q到 狠打了一顿加上点火,刚穿到下路直接就死了。

6、关于打团,这个没什么好多说的,虚弱最理想的是套对方ADC 其次是AP 再其次是突进的半肉英雄,W是个关键技能不要随便起手放,通常开打了再放 对方的英雄更加难以走位。开着E 就往人群里站,最理想的是能Q到对方ADC 被集火先开中亚(E效果依然有)然后选个好的地方死,在开次W Q2次 开大招,你的任务完成了

楼主纯手打好累啊。。。。网纳,如果你对死歌的满意。我在跟你说下炼金,如果不满意。。。哪俺不说了

英雄联盟火爆最重要原因

现在不管是一些小学生还是一些代练党都打算开始冲分了。你是一个代练的话,你最喜欢的是哪些英雄呢?

有的人选择豹女,因为她无论是清野还是支援都太快了。基本上一个会玩的豹女边刷野边支援等级都不会落后中单,翻山越岭就跟吃饭一样。这样豹女你是不是没有见到过,这样的豹女打你的时候是不是很受伤?你若是愿意的话,可以选择一下豹女试一试,会让你惊喜不断的,这跟打乒乓球是一样的,你突然遇到一个左撇子削球手,你就相当不适应。

有的人选择吸血鬼。这个家伙在代练使劲发育,到了六级之后吸血鬼在线上就算碰到了打野也不是特别怕,本身对线就能回血,W无法选定大招还能给自己吸血,相当无赖。这个选手就跟我们看到红警里的天启坦克一样,可以自动升血,你都打不死!遇到这样的吸血鬼,你还是要歇歇吧!

我比较喜欢蜘蛛。两套伤害,不管是刷野还是gank方面都能见奇效,代练打单子的最终目的就是以最快的时间打完单子,选择蜘蛛就是一个明智的选择。这就跟李小龙的截拳道是一样的,只要能在最短的时间内将对方打到是目的,而不是为你展示如何优美的动作,这些都是花架子,中看不中用的东西!

你觉得这些英雄怎么样?你喜欢哪个英雄?你最擅长哪个英雄?你觉得代练应该用什么英雄呢?

lol英雄联盟打法和dota有什么不一样,特别是对线,感觉补刀好补很多,但是却老是打不过别人。

1.广告宣传做得好。众所周知,这款游戏是由腾讯代理的,而腾讯QQ在大陆的市场非常火爆的,在线人数是非常多的,可以在QQ消息页面打广告,更好的宣传和推广了。

2.这款游戏是免费的,当然不是全免。但是你如果想一直玩下去,完全可以不充钱。所以这个就会吸引很多的人来玩,至少对于一大部分玩家都是这个原因。

3.英雄联盟是一款真正的团队协作戏,而不是像一些网游一样永远单机,适合一些感到孤独的人。还可以和朋友一起开黑,一起玩游戏。

1.英雄联盟有很多比较帅气的英雄和萌萌的女英雄,深得许多年轻人的喜欢。是靠团队配合才能取得胜利的,而不是像其他的游戏靠一个人,是一款很好的对战游戏。

2.英雄联盟上手相比其它竞技游戏上手极其简单,不会出现找不到装备的情况,适合各种新手玩家、大神玩家。

6.英雄联盟各种比赛都在举行,而且现场观看的人还比较多,让观众感受到了这个游戏的魅力。

为什么LOL曙光女神都喜欢出日炎?

我也是两个游戏都玩的,之前觉得lol这个操作好简单,可以殴打小朋友所有才玩,最后玩久了发现其实也是相当复杂的游戏。

先说对线,看似lol补刀容易,加上adc什么的还会出攻击力符文,补刀容易?其实也不容易,

1。lol不像dota可以反补控线,一不小心就推线了,所以控线成了一个问题(其实说实话,自己的小兵怎么说也是战友,反补就是杀战友,要上军事法庭有没有)

2。补刀好补对对手来说也是好补,所有大家的竞争还是非常激烈,一般下路adc要做到一个不漏,这个难度不高?

3。塔下补刀,虽然dota在塔下补刀更难,但是对于基本每个都要补到的游戏,兵线被推塔下就很难保证每个都补到了,所有推线等于反补(推线有缺点的,等下说)

4。推线问题(打野),打野相当于dota的前期游走(比如小牛头一级蹲中路什么的),但是dota里游走的可能是,lol里的打野也是很厉害的,他不知道会在什么时候出现,而且非常容易配合队友拿走你的人头,为了防止打野神出鬼没的gank,有两个做法,一个是查眼(lol地图上的眼基本是不会断的,特别是下路。在就算对手出了真视明,眼还是照查),第二个方法是控线不要推线(刚刚说了推线可以影响对手补刀,但是推线是非常容易招来打野人揍你的)。这就要考验你的控线技术了,但是如果对手把兵线推到你塔下,你的塔输出了大量伤害会导致兵线有反推了过去。这样你又有危险了,你是去补刀还是不去?这个时候对手是刀刀都拿到的。可以说lol的反补来自对手的塔和小兵来做的,这个反补是你无法控制的。

5。滚雪球,这是lol对线时期很明显的现象,在对线时,对手通过和你对拼,或者通过控线,或者通过打野的基友杀了你,反正就是对手等级比你高,钱比你多,导致你打不过他,直接后果是她控线你只能看着,然后他等级越来越高,钱越来越多,你越来越打不过。雪球效应dota也有,但是lol非常明显,所以说lol对线就想走钢丝,每一次对拼都得想好,你是不是有好处。

6,算时间,lol的召唤师技能在打架时是起着决定作用的但是cd非常长,比如对手没有闪现,你的打野基友就非常容易搞死他。所有要算。

7。没有tp,lol没有tp,你打不过不会有人帮你,而且,你一不小心被拼死了,这时对手推线,对方小兵全死在塔下,你要漏多少经验。你想想,中单上单的压力是相当大的

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现在说说打架,dota的战术一般是4个人围绕一个大哥打,这个是四保一,古老战术了,但是现在也是一样,到后期打团战,除了大哥二哥,其他人都在打酱油,技能放完就没事,一切为大哥收割做铺垫。但是lol是要求每个人都要发育良好,因为lol英雄的发展是单方向的,比如后期英雄一般非常脆,又没有bkb,但是后期如果撑肉,就不一定能打得动对方的tank了。lol打团5个人是各司其职的,一个坦克冲散对手阵型,一个坦克要兼顾后排安全,adc要不停输出又要走位来抵挡对手的冲击,apc要找机会秒人,要保护你的adc。虽然lol没有跳刀,打团战看起来像是10个人对冲,但恰恰是没有跳刀,导致走位非常有难度(导致召唤师技能非常重要),这个我觉得比dota难多了,同时,lol没有bkb,你想想,多少dota英雄要以bkb为核心啊?就是因为没有跳刀走位重要,也没有tp,lol的团战才像一个真正的团战,各种站位,切入(没跳刀切入的时机把握更难)都需要注意,可以说,lol把操作简单化,吧战斗复杂化

最后说说时期吧早期对线,三条线都想尽办法打钱,打野的想尽办法影响你打钱同时保护自己人打钱。然后中路可能会来帮你gank。中期一般是对小boss的争夺,会爆发小规模团战,也会有5人团,这个时候中路估计是没有很多补刀的时间了都是刷兵(台湾人叫洗兵),上路下来打架估计会频繁很多,留给各位的发育时间很少了。后期,大家都已经基本发育差不多,常常会埋伏,打团,推塔什么的,这个时候刷兵就要很注意,可能你一个人收兵去了,队友就被打了团灭,lol不是dota,4vs5基本很难打赢,最后,三个时期,队伍里的每个人都要买眼查,长时间身上背满眼。有句话,出门装是什么,眼,中期第一大件,眼,后期不能不买的装备,眼。

lol赵信,人马,狮子狗,狗熊哪个打野好?都分析一下

请不要说得这么绝对

以目前的下路比谁眼插得更有艺术来说,除非对面是小朋友任你殴打,否则出日炎的可能性太低

而且这玩意儿对一个来说基本屁用没有

曙光开W之后硬的简直不科学,日炎的护甲只能说是锦上添花,至于清线....别闹了好吗,什么时候轮到清线了?

20分钟前曙光女神标配的装备一般是眼石,草鞋,外带一个燃烧宝石,能够顺一点就出个,加速冲脸非常好用,减CD加血的属性也很棒

再之后也是跑军团盾这样的光环装,至于输出....谁会指望雷欧娜去输出啊,E过去Q一脸再接大对面就被你的队友干光了好吗?

出日炎的曙光只有一种可能,那就是打中单,不过即使是这种非主流打法,曙光还是很少出日炎,因为对于短腿雷欧娜来说,的属性实在过于能打,过于简单粗暴

所以在我看来不是每个曙光女神都会去出日炎的,出日炎除非是己方输出贫弱,或者是完全是在殴打小朋友,否则这件装备不会是作为推荐装备出现在日女的装备栏之内的

盲僧,皇子,赵信都是前期往死里抓,狼人不到六去了也白去,狮子狗中期,人马阿木木肉,看个人喜好,反gank的话皇子吧

赵信的打野路线基本上是从蓝BUFF处开始,先打3狼,然后在队友的帮助下打蓝胖,这个时候如果队友帮忙打的伤害比较多可以留下惩戒,如果打两下就走就惩戒掉蓝胖,你可以在聊天里和队友说一下,蓝开不cj。基本都会帮你的。

等到打完蓝胖后可以有惩戒就直接去打红buff,让自己快速到3然后gank。如果没惩戒老实的打F4然后石头人,红buff,然后gank。当然在这之间要合理的观察线上情况,对方是不是压的太狠,自己gank成功率比较大。

真正对于人马这个英雄来说,打野是不二之选,人马的Q冷却短伤害高,在普攻之中穿插Q,打野非常有效率,然后W技能有回血,W技能提供的恢复还是很不错的,E技能有加速,在有蓝BUFF的情况下,不断用E技能赶路是非常快的,而且E技能有击退,gank的时候非常好用,大招群体伤害加团控,团战冲后排的利器,人马的出装方面的话,前期打野刀五红这个不需要多说,第一件我个人爱好打野拳头,也就是蛋拳,因为我走的是肉装人马,蛋拳之后就是水银鞋,然后日炎,兰顿,狂徒,之后振奋铠甲或者女妖,天赋方面,S4天赋改了,所以我点出9.21.0,攻击系点出九点物理伤害,防御系从上到下打野常用防御天赋,打野减伤,打野反伤,护甲加成,魔抗加成,生命值加成,减免伤害,50护盾,装甲,以及最下面的韧性,符文方面,选择14点护穿,也就是红的全带护穿,大精华再带一个护穿,因为这样可以在打野的时候打出最高伤害,其实这个习惯是从S3带过来的现在来说这套符文不如16点攻击的好,红的全带攻击黄的护甲,蓝的8魔抗一个攻击,大精华攻击,打野的时候带闪现惩戒,一级学Q,蓝开,先用掉惩戒,然后打红,接着f4,三狼,大幽灵,蓝色方就gank上路紫色方就gank下路,团战千万别怂,在队友到位之后,直接开大冲后排,然后粘着ADC或者核心英雄打,迫使敌人把控制技能都交给你,在吸收了足够多的伤害之后,闪现加E逃跑,没人追的上你,这样很容易就能打出优势,以及获胜。

最好在草丛里和对方战斗,因为狮子狗的被动,主Q副W提高伤害和恢复AOE,前期狮子狗被杀一两次没问题,只要你补刀够好,出个轻语还是能切脆皮的。和人对打留两层残暴,对A直接QWE一套有血的话继续Q,没血W,真要一下干死就四层残暴,跳出草丛QQ,团战开大切脆皮,很容易的,二连Q伤害超高,我上回大野狮子狗,前期被赵新反野反死3次,但我不停刷,刷出一个蜥蜴长老精魄就去,大招配合配合被动抓人无解,建议优势以后轻语残暴秒人就无解了。开大五层直接跳脆皮,二连Q不死也得推出战场,打着打着优势就有了。顺风建议:五速鞋,轻语,黑切(幽梦),贪欲,三项,项链。逆风建议:水银鞋,幽梦,轻语,冰锤,项链和振奋。

狗熊:上单凑合,输出能力5,追击能力3,反gank能力2,应用范围3.

详解:能有机会站桩的话,volibr输出还是还是很高的。即使是纯坦克装到6开R也很可观。

追杀:怕风筝。尤其是长时间的减速。早期对线1级Q30%的加速遇到减速的话基本摸不到对手。所以这是为什么volibr一定带闪现的原因。(虽说疾跑配Q遇到的减速不强也能用吧……)

反gank:很差。Q15%的加速基本没什么用。开E能碰到对手你基本也跑不掉了。视野要做好。

应用范围:擅长打无长控的近战刺客,近战ad,近战ap。短时间的硬控之类不怕,长时间减速,只有这一个弱点。或者对手是timee之类的开个W加疾跑一溜火光玩你到死的也很头痛。举几个典型的例子吧:

非主流一点的刺客上单:劫,泰隆之类。你可以压他补刀,但是单杀的话他们总有无数种方法甩掉你。

常规的ad:鳄鱼啊,瞎子啊,嘉文啊,这些你基本上都挠得过,但是怎么追杀是个学问。一般都是骗对手先手打过来,然后无脑挠追Q补W。常规的上单很难靠输出打过volibr。

最害怕的对手:天使提莫之类你摸不到的,那些以刷野速度闻名S2的家伙。前者你打不到,后者你未必打得过。诸如蝎子,ud,龙女,蒙多之类,他们的输出永远不能按常理计算。

打野就懒得说了,简单粗暴无脑。

简述核心装备路线:

上单:对手会有大量平A伤害:多兰盾,守望者,回血珠,英勇徽章,红水晶

思路:靠装备堆生命恢复赖线。到cd就挠一波然后后撤。

对手靠ad技能伤害:英勇徽章,锁子甲,忍鞋/三速鞋,腰带

思路:你硬到能撑过一波爆发还有35%以上hp和被动基本对面就死了。

ap技能:抗魔斗篷,负极斗篷速转幽灵,然后根据局势选择出智慧末刃或者振奋铠甲

核心输出物品:智慧末刃(超越任何装备,这是对volibr伤害支持最强的)

核心防御物品:冰霜之心,振奋铠甲(双抗和最大cd,volibr需要冷却,非常非常需要)

狂徒。(对hp的需要不用废话)

选修物品:阿塔玛之戟,兰顿之兆,灵风,远古魔像精魄(没出水银鞋可以补个这玩意,韧性,hp,回复,cd,都是对volibr非常棒的属性,性价比也很高)

殴打小朋友选修物品:电刀(配阿塔玛之戟和智慧末刃打起来还不错,但是你会很脆)

幽梦(理由同上,暴击率,移动速度,攻速 )

其他问题就是涉及对线技巧,吾人还要写作业,懒得说了~

那些说volibr上单没伤害的渣渣玩过他么?有几个敢到6和volibr对打的。带个净化解点燃德莱厄斯见他都要跑。

打吸血鬼带鬼步的话速出魔抗就是碾压他。无论顺风逆风,没有140以上魔抗别去调戏亲爱的小弗。