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我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到最后一套连招收了别人,金属的路线最好单独,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话最好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。

装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红药(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红药,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你第一次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看局势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。

一般来讲后期AD多的装备是

1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥

(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)

AP多的话

1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力

这些装备是我的最爱用后也很少输过

对于铁人我有几点建议

1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。

2铁人的E最好别智能施法。

3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,最后用R点燃收掉一个人(ADC最好)你就能1V5,我的最高纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。

4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。

5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。

6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)

7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打最后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。

8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论追杀被追杀都是很好用的。

纯手工希望有帮助。不太建议出狂徒,最好日炎。不过还是看你自己个人喜好了。

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天赋果断21 9 0 法术天赋。

金属大招你弄死一个就是6打4的节奏。

你在肉也没控制技能,没用的对面ADC也是免费点你到死的。

金属还是追求伤害的,防御天赋和坦克路线果断放弃。

出装方面还是围绕法伤装备,先出吸血枪,这样你放技能基本就没消耗,之后合成吸血书。而且团战吸血类东西都很给力的。深渊权杖这个东西非常适合金属,有法伤,有抗性,还有降低周围20点魔法抗性的光环。在就是冰仗,有血量,有伤害,还能减速对方,粘住就走不了。在出就是帽子提升自己的逆天伤害,在出可以考虑春哥甲,让你诈尸一下,而且有春哥有种让人不爱搭理的感觉,感觉打你你还能复活一次就不那么嘲讽了,能出到这对面应该GG思密达了。有了这几件装备基本你放技能对面也上不来人了。

最主要的还是对线技巧,金属这个英雄推线特别快,所以非常容易被gank,线推过去了,在不影响打野英雄的情况下就收自己这边F4,石头人和对面的F4,记住先打钱,毕竟谁钱多谁牛B。

团战记住别先上,等你方突进或坦克先手,看对方对你有威胁的技能打出来了在上。看好对方的ADC啥的使劲弄,大招用好,弄死就6打4节奏。

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1:选油子英雄,ez加索拉卡,或者莫甘娜,走发育流;2:硬刚流:obm或者德莱文,加锤石或者莫甘娜;3:随便选,叫打野来帮忙;4:选个vn走上,让上路和走下抗压发育,团的时候等级高,发育良好的vn随便打这个组合

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讲重点。

出门一多兰戒指或者回血牌或者鞋子3红或者法伤书1红。

前期主加E辅加Q。W一点或不点。

一般是上单或者中单

对线压人最后EQ都打到人或者小兵,这样可以给你的护盾充能。但是注意你的兵线。

钱期回家,法穿鞋/水银鞋/CD鞋,吸血抢。

中期,远古意志,冰晶节仗

后期,帽子,冰晶,远古,鞋子,法穿杖/深渊/中亚,狂徒。完美

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主E 副W 有大点大 前期对线是稍微有些吃亏的,但是金属是个FARM 型的英雄,都是以刷怪为主,一般都是打一波两波怪去刷一刷4鬼3狼什么的,基本用E 补兵,一个E 然后加个W 在小兵身上基本一波怪就完了,可以去刷野啦,线靠近己方塔底可以多刷一波。 骚扰对方英雄也是用E 放技能的点点血消耗下去可以忽略不记的,实在血不够就回家买眼买红吧 出门鞋子三红,有自信就一本书加一红, 中期觉得恢复跟不上就果断吸血枪吧,如果觉得还是不够就出个振奋铠甲增加恢复量。还可以出凯奇匕首保证经济。然后加根大棒,腰带什么的 后期神装(本人出法):水银之靴(也可以法师之靴)、冰杖、冥火、帽子、深渊、远古意志

我是常规出装。出门鞋子3血。我是主E附Q一级W。我的金属偏进攻的。Q伤害强 特别是单挑别人时。打小兵存钱 顺便磨对面英雄血 。注意走位 找到小兵带着英雄一起E。距离还可以。然后回家换法穿鞋。吸血枪。 前期被GANK死了几次也没事。金属后期是无敌的存在。我经常前面死的很惨 等装备起来了 照样超神。 我一般出了吸血枪后 S3会出个面具。附加5%伤害 加上大招很猛的。如果顺风 我出冰杖 加强输出。逆风 我看对面是法师猛还是 战士猛 是法师猛的话我出魔抗的 以前是自然之力 现在新装备 名字忘了。 战士猛 我出日炎。 复活甲我不要。金属是偏近战 日炎的伤害很不错。 我的神装基本是 法穿鞋 吸血枪,后期换成远古意志 什么的复仇 就是新面具 冰杖 然后两个抗的 一个魔抗 自然之力 现在新装备忘了名字 日炎。 团站 找小兵或走位E一下 保持自己有白条。 大招优先点ADC 点不到 已经打起来了 就点集火的 或者血最少的。 拿到灵魂 就算是2对4 或者1对2什么的 不要怕 对拼 稍微注意走位 你一定能站住。 而且灵魂拿人头特别强。 不经意间 3杀 4杀 就出现了。 我平时一般大招用完 基本能拿人头 用完了 去带线 带到大招快了 去游走GANK 大招用完 继续带线 。没大招时 跟人家对拼有风险。 天赋我是21 0 9 点法术的21点。技能我是点燃加闪现。 点燃配合大招。对面英雄经常残血开始逃 逃着逃着就死了。符文我是精华法强 一个固定 一个成长。红色是法穿。**一半固定护甲 一半成长护甲。蓝色一半固定魔抗 一半成长魔抗。金属是中后期超强的英雄。谁用谁知道。

以上2篇都是我查资料的 不是我个人的 希望有点帮助

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铁男的加点,我自己打铁男排位1800

这职业的定位目前走上单的国服比较多,但是铁男在美服早就走中单路线。在高端局想直接被1V1杀掉非常的困难。比的就是耐线的能力。所以个人认为铁男的符文必须要生命回复。以前我加过**防御符文·出贤者石的牌子出门,但是在线上还是不怎么靠谱·因为这样出的话就必须直接出贤者再出鞋子·在前面的爆发对面的就会比你多一个多兰·你压线虽然不亏。但是在细节上毕竟还是不敢拼。所以个人推荐还是生命回复符文出鞋子3红出门比较靠谱、这样可以直接科技枪增加线上的优势。

红色法穿。精华法强。**生命回复。蓝色的话有几种情况看是对线的主要英雄是什么·如果对法师那就毋庸置疑的必须法抗。但是根据美服新说马上要降低法抗和防御符文的作用。所以个人看法还是成长法强。也有人说固定法强。但是随便算下。6级的成长就可以超过固定法强了。到6了铁男才真正是喊别人不敢太不把你放眼里的时候,比较大还可以回血虽然不多。对方不会冒险。

天赋的话个人长时间实践。觉得还是9.0.21好。这样非常自然的能叠出百分之40的冷却。意味着你的技能总是可以放,这样带来的好处就是你的能量值会不停的回。再次强调。都说铁男1V5·但是实际上还是不可能的。当然如果有个强力ADC宝宝就另说。如果想顶得住·21..0..9想顶几个人绝对不可能的·因为你的E冷却速度慢了。纯粹手打。觉得合适就给分吧。

首先要清楚金属大师是无消耗英雄 技能制造伤害的同时 可以给自己增加护盾

关键词:核心装备

核心装备处吸血枪转吸血书

后期出冰杖 帽子 为了确保生存能力 出点防装(看对面配置出防装)

加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且爆发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。

对线的时候 出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD 建议布甲+5红 6级之前 尽量补兵 推线 但要注意对方游走英雄 尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害 当本身护盾高了之后 在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下 合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电炮,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很暴力的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。