武器大师加强_武器大师加点
1.英雄联盟武器大师出装,打法
2.英雄联盟lol武器大师怎么玩
3.LOL野区武器大师技能加点顺序?
4.谁能告诉我下蒸汽幻想武器大师的加点方法?
5.lol武器大师新天赋加点,最好有,符文请高手也指点一下
6.英雄联盟武器大师攻略
楼主你好很高兴为你回答此问题
这是武器大师的攻略 加点 装备 符文 天赋 都有:
也不是什么高手,但最近比较常玩武器大师,看了不少贾克斯的帖子,也算有些自己的见解。
先说技能,1级Q,磨血用,但小心别跳敌人中心去了,2级W,和Q一起磨血或前期人头,3级E,触发后一般留着,配合QW一起。接下来主Q,有R点R,Q完后W,最后E。
再说出装,最近出装借鉴的是传说中的第一武器大师出装:出门草鞋+3红,第一件装备忍鞋,然后羊刀(XX狂暴之刃),其次科技刀,在科技刀的吸血没出来之前,每次回家要买血瓶,然后全程考虑带眼(特别是在有隐身英雄的情况下)。接下来第四件可以考虑粪叉(阿格玛),虽然现在出粪叉攻击收益不是很高,但毕竟有45的防和暴。第五件巫妖(**双叉)看被动你就知道了,一般这里你2技能2普攻能就能送了别人大半血,最后来个法师帽子。如果更有钱的情况下把羊刀换成三项,这样的出装在顺风和势均力敌的情况下都不错,当然势均力敌的情况下队伍配置要有T,要不然后期抱团还是脆了点。
那么逆风情况下忍鞋、羊刀、科技刀是必须要的,然后兰盾、自然铠甲、女妖、冰杖都是不错的东西,没T逆风的情况你可以在后面三件中出一个狂徒,自然,兰盾,但其实武器大师打T还是比较勉强的,最好还是让别人胜任。逆风打团等几秒后切入,专门打法师等脆血的,剑圣这样的脆血但吸血的为第二优先。
总之单挑,团队输出,杀法师,打乱地方团队阵型,带线,这就是武器大师的定位。
天赋21/9/0,先加中间9点出闪避后速度提高。
符文这个**出闪避,红色法术穿透,蓝色法强或法抗,紫色法强。
紫色考虑半天,觉得用闪避其实收益并不高,虽然可以达到%40闪避,但不排除对方有神圣之剑的情况,而且法系还是秒的好,闪避技能CD也比较长,一般的触发几率不错了。
其实出装我也试过前三项不变,然后狂徒粪叉帽子,血是很多,但觉得受益很不高,毕竟贾克斯不是T是输出,团战别人也是先打脆的,武器大师并不是第一集火目标。
零零碎碎说了很多,。
语言生动 文字清晰 纯属手打 但求纳 !~!
英雄联盟武器大师出装,打法
JAX改版以后更适合打野了 因为E技能的变动 使JAX也有了不错的GANK能力 虽然打野速度不太快 但Q能跳眼也使JAX在野区更为灵活 攻速对JAX尤为重要
打野的话 符文我推荐 红色:6个护甲穿透 3个攻速 **:护甲 蓝色:5个攻速 4个魔法抗性 大精华:攻速
天赋为:9 12 9 攻击点到穿透 防御点到血和小兵反射伤害 通用点到BUFF增益 (因为JAX的打野能力真的不是很强 这样点能使他刷完野不至于很伤)
打野出装的话 因为被动的更改 JAX变的脆了主要角色还是伤害承担者 一个挑俩就有点困难了 灯笼 水银鞋 狂徒 冰杖 粪叉 最后一件可以看情况 也可以出完狂徒 出个智慧末刃( 攻速对JAX的帮助很大)
上单出装和打野没有太大的出入 如果你要上单的话 说实话 如果还是科技羊刀冰杖 那JAX就废了 团战冲上去就是个被秒的货 还是照肉点的出 大招还是可以提供不错的输出
技能的话 打野建议主E副Q 上单建议主Q副E
科技枪在你没肉起来之前就没有必要出了 那样太脆了
个人意见 欢迎探讨 喷子绕道(小弟只是个RANK1600的菜鸟)
纯手工 累死了 望纳
英雄联盟lol武器大师怎么玩
根据你打主AP还是主AD。
AP加点:主W副Q一点E有大加大。
AD加点:主Q副W一点E有大加大。(E有一点控制就好,后面慢慢补满不着急主Q是因为方便追击)
AD出门装:草鞋+3红 或布甲+5红或2回血牌+红药
AD中期核心:狂徒 小冰锤 弯刀 刃具鞋 (优先狂徒,鞋子不是固定的 根据你出门装和顺风程度选择水银和攻速)
AD顺风神装:狂徒 三项 破败 轻语 饮血 攻速鞋(特别顺的装)
AD逆风神装:狂徒 三项 破败 兰顿 灵风 攻速鞋(鞋子可更换 不固定,灵风可换成春哥甲)
AP出门装:草鞋+3红或2回血牌+红药
AP中期核心:狂徒 弯刀 吸血枪 攻速鞋
AP顺风神装:狂徒 三项 科技枪 鬼刀 纳什 攻速鞋
AP打出逆风的感觉就赶紧换AD吧 AP就是打前期优势 越拖越。
不打野不用出格瑞之灯买眼就好 毕竟你出了灯打到后期还得卖,浪费经济,但是打野就不一样 他要抗野怪 所以出灯比较有优势 而且还方便自己跳墙。
技能释放顺序 先开E和W 然后用Q跳上去 A一下之后再点E 晕控时间结束开大。
打团的时候如果己方有前排就不要先上, 如果己方没前排你要凶一点, 盯准对方输出脆皮跳,要以最快的速度搞掉一个脆皮建立己方优势。
希望对你有帮助, 还有疑问就追问留QQ
LOL野区武器大师技能加点顺序?
1、武器大师半肉半输出加点:
这样加点照顾到了对拼时候的伤害和抗压,无论是前期对拼还是后期输出抗压都是很好的`点法。
2、符文搭配:
护甲魔抗是上单必备的,毕竟无论开团还是对拼,你都是最前面的一个,攻击力也必不可少,不然对线压力太大还不好补兵。
3、出装:
这样出装前中期可以打出大量伤害压制对面上单,中后期出肉照顾到输出的同时,在后期团战也有良好的抗压能力。
4、技能加点:主Q副W,一级点E
召唤师技能:闪现+引燃或者闪现+传送
5、英雄技巧:
贾克斯的跳跃可以对友军目标,甚至是侦查守卫释放,合理利用逃生。
6级后利用被动消耗对面,先A两下兵,然后Q对面英雄,Q的同时按W,W会触发大招的被动,这样伤害非常高。
后期团战时可以先保留一下Q技能,如果对面法师或者ADC过来,你就能Q上去打输出。
谁能告诉我下蒸汽幻想武器大师的加点方法?
主W副Q 或者主Q副W,我个人喜欢主W,W技能CD短对拼能力较猛. 说主E的那是坑爹,E技能贼长的CD 初期1级就够了,即使打野主E也不靠谱,那技能不是主要输出技能,威力有限. 另外武器大师打野是很吃蓝BUFF的,小心被抓
lol武器大师新天赋加点,最好有,符文请高手也指点一下
加技能点是个非常有学问的,一般是根据你的个人爱好或技能是否实用来看加点。武器匠加技能点一般分两种:1、生产型:剑的技能是必须要开的,剑的技能要开锁的是后面三个技能,怒炎斩、、恶魔之刃,这三个技能无论是练级还是pk都非常实用的,锻造技能除了后面两个新技能(后面有介绍这两个技能)都开,开锁的技能有制造、武器破坏、围攻、分解。红色粉末这个技能看个人爱好,以前粉末技能不是瞬时,不过10级后伤害150/s,这个技能的用法主要是练级群刷和pk时技能都用完了,在技能恢复之前用的。(我是个生产型的武器匠,因为点不够,这个技能没有开锁),最后面的二个技能,我一直都在犹豫中,建议大家想好了,在作决定。弓技能不要开,要是你想练生产型的武器匠的话,技能点是非常珍贵的,弓的这两个技能pk或练级都不实用,所以不建议开。技能中的四个技能是pk中起作用的技能,这四个技能你要慎重考虑好了再开,以免要洗技能。因为前面的一些技能是必须的,需要的技能点也不少,留给枪的技能点就很少了。个人感觉:精确很重要,建议开锁。治疗(自己再观望ing)ms听人说10级能加1500+血不过也有人说加1000-血,治疗还有个用处,就是解减益技能,在战场上,解减益技能能提高你的存活率。枪毒的作用和红色粉末的作用是差不多的,就是你用完其他技能后,在其他技能恢复之前用的。探测是光针对贼的潜行的。这个技能开锁要用4+6个点,所以这个技能要慎重考虑。2、暴力型:和生产型的区别就是制造和分解这两个技能上(锻造的最后两个技能不在考虑之列),剑的技能是必须要开的,剑的技能要开锁的是后面三个技能。锻造技能中的制造不开锁,分解不开。其他的技能主要是看你自己的喜好了
希望你能满意.谢谢.
英雄联盟武器大师攻略
符文
精华:攻速
红色:攻速
**:固定护甲
蓝色:成长法抗
以上符文上单打野通用。我玩攻速流靠吸血保命续航是这么出的,我看过别人有用甲穿和固定AD的,LZ可自行尝试。
天赋如图~
另外如果不要命的话可以点攻击天赋而不是我这种防御天赋。我不出如好战者这些肉装才点的防御。不然团战不打你也会被AOE?A得很疼。
S3版本的贾克斯比S2稍疲软,因为节奏的加快,没时间让你出到三相+羊刀的收割装备,现阶段的贾克斯还是以半肉天赋符文为主,从之前的单挑之王转变位置到一个突进对方阵型的控制型英雄。
天赋的话一般就是9 21 0这样点,可以增加赖线能力和后期的生存能力,符文建议一般就是9个攻击9个护甲8个固定魔抗1一个蓝色攻击3个大攻击精华。
加点路线有两种,第一种是主位移,主Q副W一级E,这样的贾克斯不管是追杀还是逃命都有不俗的表现,第二种是主伤害,主W副Q一级E,这样的贾克斯会有一个比较高的爆发,但是由于1级的QCD比较长,所以打的时候需要谨慎一些,本人就是第一种加点了。
现阶段的节奏比较快,所以贾克斯的出装也有了相应的变化,出门装水晶瓶+红药+眼,核心装备羊刀,成型装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+残暴,神装忍者鞋或者水银鞋+羊刀+黑切+大冰锤+狂徒+春哥甲,这个版本三相被削到不敢看,不过随着价格的降低,狂徒是可以换成三相的,放在狂徒和春哥之前出就可以。
以上配置下,我们可以总结一下基本的玩法,羊刀+残暴的贾克斯伤害还是高到爆的,上单的话只要不去塔下拼命,基本是可以平安度过成长期的,要记得6级以前的贾克斯虽然不是渣成shi,也是半跪着打的节奏,而6级的时候就可以尝试击杀了,作为媲美蛮易信有过之而无不及的一灯大师,QAWAEARAAAQ这样就可以收人头,R一定要开战以后,只要确定对方死磕,就提早打开,不然就浪费掉了。
团战思路,贾克斯的Q5级以后CD超短,再加上黑切的减CD,完全可以用QE来发起一场先手的战斗,Q突入对方中央位置以后打开E技能,给后方的输出创造环境,尝试击杀对方的核心英雄或者成功扰乱队形并且吸收伤害以后,Q跳到自己后排身上,等到下一个Q好的时候,就可以进去收人头了。如果Q距离不够的话,可以用闪现跳出来。
大概齐现阶段的武器就是这样了,如果还有不懂的,欢迎回复。
全手打,别人问这个问题的时候,这是我给出的,满意回答哈哈。
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