1.原神和幻塔哪一个更值得入坑

2.幻塔游戏优缺点盘点介绍

3.浅谈原神与幻塔的区别

4.幻塔能不能超越原神

5.《幻塔》流水超《原神》?荒泷一斗单防开服,完美气得把自己卖了

6.0氪玩家玩原神还是幻塔

7.原神与幻塔游戏对比

幻塔能不能超越原神_幻塔能不能冲击原神

原神没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?比如说联机比如说公会还有公屏聊天等等,本来还很期待原神出这些功能,玩过幻塔之后发现,还是不出最好!

原先还怪原神按键不够,看了幻塔后就不奢求了。打击感和画面以手机端来说只是稍微差点,但是差距不是非常大的那种。原神社交这块只要不是有强制社交任务的这些,还可以改进些。联机方面老生常谈了,感觉很鸡肋,要是副本联机能达到十年前龙之谷那样就完美了。

也有人说原神能加个城市聊天还不错,没事干就找个风景漂亮音乐动听的地方跟附近的玩家一起聊聊天,不过这样就又要加个lbs功能。还有幻塔,那个联机副本,匹配跟打副本开荒似的,boss伤害奇高,动不动就秒人了……真不知道要多高的装备属性才能打,没有专属攻略网,表示很难。

现在幻塔出货率高是因为现在保证热度,再一个也没几个武器也没有限定的UP池,等有了以后再看看,现在出的SSR都是随机的,不一定能抽到你想要的。玩了一个多小时就删了,其他不说,光那手感就不适应。

现在出功能组队的 游戏 ,反而不适应现在 社会 大节奏,单机反而更好。现在消费主力是18岁之后的人,而大学毕业即参加工作后。大部分人能支配的时间越来越少,单机更适应。其实幻塔坐骑倒是不赖,皮肤现在还没大必要,毕竟多一项东西,就多一个氪点,现在原神氪的可真的太多了。

只有真正体验过幻塔的才知道幻塔抽卡机制比原神差多了,大多数人都是稳定80抽出金,而且没有UP池。你能感受到肝了两天两发大保底两个奶妈武器的绝望吗!不过幻塔120抽可以指定换一个ssr很赞。原神稳定的话61~70,最黑就是74次左右就会出了,没有硬要80保底的。

其实原神和幻塔是两个极端,幻塔要求肝,不充钱那就是打怪刮痧。原神是每天上线时间也就不到20分钟比防沉迷还狠。要说爱玩原神不爱玩幻塔很正常, 游戏 类型一个是半单机氪金手游一个是mmorpg受众就不一样。

幻塔的打击感差太多。居然还有个没保底的黑核池,大地图开出来的全是黑核。原神我开服十连就能出个风鹰剑,幻塔估计要攒到80抽才有个ssr。现在拿着寒冰锤升也不是不升也不是。而且幻塔的战斗系统真该好好搞搞,人家做原神之前可是在崩坏三上耕耘了很久的战斗玩法。幻塔是想一步到位步子迈太大了。

原神和幻塔哪一个更值得入坑

个人认为因为原神剧情更通俗易懂,幻塔剧情有点子供向。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启? ,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测 。

在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

2022年3月,《幻塔》官推宣布将于 4 月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试。

幻塔游戏优缺点盘点介绍

《原神》。

两款游戏的题材是完全不同的,《幻塔》是虽然用的是和《原神》一样的二次元画风,但里面的武器,背景故事都是基于科幻题材的,而《原神》则是古老的元素魔法题材,这种题材相对与《幻塔》来说就更好一点。

《幻塔》和《原神》相比最大的区别就在于,幻塔是一个多人线上含pvp游戏,而原神是一个单人剧情RPG游戏,从这点来看,两者将会在游戏体验上带来巨大的不同,3D建模的画面质量上来看原神肯定是要更好一些的。

如果用手机端来玩的话,两者的差距并不是特别明显,简单来说,那就是《幻塔》其实就是一个手机上的MMORPG网游,玩家之间可以在同一个地图上充分接触互相影响,《原神》也具备了这一点,并且在不同的地图上,玩家之间也可以充分接触。

《原神》的任务系统:

《原神》的任务分为魔神任务,传说任务,委托任务,世界任务,魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。

此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。

比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物,都是不一样的,玩家要做的就是将自己队伍中的闲置角色派遣过去,前往不同的地区去获得自己想要的东西。

浅谈原神与幻塔的区别

幻塔游戏怎么样?幻塔游戏好玩吗?幻塔游戏想必原神怎么样?相信很多玩家们都很想知道吧,小编这就为玩家们介绍一下!

幻塔游戏优缺点盘点介绍

首先幻塔不会是原神的竞品,因为主攻用户就不一样。幻塔倾向于多人在线游戏,单角色多武器。原神更倾向于单人可多人在线游戏,多角色多武器。幻塔氪金点在数值方面(宝珠、武器、皮肤等)。原神氪金点在(角色、武器、体力)。

优点:

1.幻塔主要是武器打造玩法,不和原神一样需要去抽角色,还要去抽武器。幻塔还是很“良心”的,专心打造武器,自由切换。

2.有PVP,可以成功调动玩家的攀比心理,大量吸金。

3.皮肤系统,好看

4.载具,跑得更快。

5.单角色多武器,新颖有创意。

6.0氪也能感受“所有的游戏基本玩法内容”。

7.“完美世界”买了《灵笼》动画的版权,游戏基于《灵笼》,背景设定上较为明确。

8.看得出官方的诚意。几个月做了那么大的改动。

9.捏脸,可以让自己变成喜欢的任何样子。身材比例也还不错。

10.画面精美,帧数可以打到120帧。在业内已经很突出了。

11.可以让玩家们看到成长,成长的地方很多。

12.目前热度高

13.虚幻引擎开发,比较unity更加快捷。

缺点:

1.多人游戏世界,玩家的宝箱可能会被其他玩家抢;

2.武器有镶嵌宝石系统。4颗3星宝石合一颗4星宝石,5颗4星宝石合一颗5星宝石,目前最高是10星。需要10颗9星宝石合一颗10星宝石,一把武器可以镶嵌7颗石头,石头合成有合成器。高阶合成器和低阶合成器,低阶的可以刷本刷出来,或者商城购买30多一个,成功率感人,高阶的要300多一个,100%成功。失败以后合成器和石头都会消失。石头词条一共5条。需要洗,可以商城道具或者副本爆。锁词条道具300多一个。镶嵌后不可拆卸。不可继承。

3.三十级后有PVP。所有氪的少的玩家,都是氪金多的玩家的游戏体验

4.载具:有属性加成,氪佬狂喜?

5.多端互通都没做到。而且开测出了两个服,预计以后会一直开新服。“希望所有玩家在一个服务器,用任何设备都能一起游玩,数据也是互通的。”

6.很多地方照搬了塞尔达,例如那个打物品之后可以让你飞起来的。

7.有些地方照搬了卡普空。我不指明了,希望后期游戏公司能改改,多做点自己的东西。至少让我们看不出来你是照搬而是借鉴。

8.怪物受伤反馈。现在玩家打怪就很无语,打木桩一样的。没有一点情趣。这点也要说怪物了,怪物咋没有特别好看的怪物。受击反馈不够,打击感全靠抖。这个需要长期的运营下来积累经验。希望完美能越做越好。时间会证明一切。

9.很肝,东西安排得明明白白。

10.右下角的UI太辣眼睛了。加点自己特色,舒缓的感觉。字体可以自定义字体,不要宋体、黑体之类的。

11.官方直播有点死气沉沉的,左边第一个**姐很可爱,很活泼。希望官方直播能更加重视一些。加大合理宣传方面的资金投入,而不是通过引导舆论走向的方式。

12.卡世界等级,每天有经验上线。这一点原神已经诟病了,幻塔请看到原神所有的缺点,避雷。

幻塔能不能超越原神

幻塔已经开服有两天了,想必各位小伙伴已经体验到了,下面我来简单说说幻塔对比原神到底有哪些!!!

首先定论幻塔是披着开放世界皮的氪金MMO多人联机动作 游戏 ,原神更像是开放世界性的单机 游戏 。

第二,幻塔细节差不如原神,细节这种东西靠996和钱,而幻塔的制作规模比原神小很多是显而易见的。

第三幻塔剧情叙事非常拉跨,原神剧情则比较好。

幻塔的动作系统追求的是像鬼泣那样的高速爽快连招,而原神更注重各种元素之间的配合

最后就是小伙伴们最关注的打击感了,幻塔的打击感毫不夸张的说:基本是没有,打怪的攻击反馈差的不行,玩起来手感也很别扭;反观原神,无论是打击感,攻击反馈还是手感都更上一个层次

总之幻塔的质量是不如原神的,要改的地方很多,如打击感要优化,动作的流畅度也要优化,剧情也要适当的修改,最后希望两款 游戏 能越做越好。看完之后不知道小伙伴们更喜欢哪一款 游戏 呢,大家评论区一起讨论吧!!!

《幻塔》流水超《原神》?荒泷一斗单防开服,完美气得把自己卖了

幻塔不能超越原神。

《幻塔》是近期新出的游戏中质量最高的,白嫖党慢慢“肝”下去也可以玩,玩法有很多比《原神》丰富不少,但很多细节做得不到位。如果一款有想要长线运营,有PVP和公会战也不会是致命伤,可幻塔恰恰在最重要的一块有所欠缺,或许因此永远都无法超越原神。

《原神》璃月的海岸水边,水面细节很一般,尽管说是海岸,但海岸鲜少有这样的水色,更像是波澜不惊的池塘。相比之下,《幻塔》维拉地图的水面质量就好很多了,微风袭来,波光粼粼,还能看到水下植物经过水面折射之后的扭曲姿态。

《幻塔》

《幻塔》2.0维拉地图,完成了“自我救赎”,地图细节和游戏画质,飞跃式进步。近期,玩家对比两个游戏的细节画质,引发了至少两三千条讨论,不少路人玩家都为之折服。

《幻塔》世界基本都是在地面上展开冒险,如最初的亚夏大陆,玩家通过星岛、班吉斯码头、克罗恩矿区、沃兰雪原等等区域的冒险,领略了不同四季、不同文明的地域风貌,海洋、天空只是擦肩而过,后续更新的空中人工岛倒是将“天空冒险”补足了一部分,各种浮空岛与飞龙BOSS让玩家又爱又恨。

0氪玩家玩原神还是幻塔

各位好,我是 游戏 菌。最近《幻塔》上线后流水超过《原神》的消息,大家都有所耳闻。这之后,有不少玩家开始唱衰《原神》,类似“完美世界真的要凭借这款开放世界手游逆袭啦?”“原神独占二次元开放世界手游的现状要被打破了?”的声音冒了出来。

这些声音其实早在《幻塔》还未上线时,就已经出现。彼时的《幻塔》对标《原神》,虽然有借助后者的热度,快速吸引玩家眼球的想法,但是开放世界、 探索 、战斗、互动解谜以及让玩家们交口称赞的捏脸,这些该有的要素一个不少,甚至还比原神展现的内容更丰富。

一些玩家在试玩过后,觉得以幻塔的框架真的有可能和原神碰一碰,taptap上的评分长时间保持在8分9分左右,也能说明玩家对他的确保有期待。而在当时的原神玩家们其实对此大多不以为意,他们认为《幻塔》虽然贴着二次元的标签,但和真正的二次元 游戏 差得太远,就是一个披着开放世界+二次元皮的MMORPG手游。

现在事实证明,原神玩家们的想法是正确的,属于《原神》的位置依旧无人能撼动。你敢相信下面这些评价是一个 游戏 开服不到一周时间就有的吗?站得越高掉下来摔得就越疼,《幻塔》官方也许自己都没想到,过了4次测试 游戏 有肉眼可见的提升,但拿出来以后玩家还是不买账。

单从所谓的流水超过原神来讲,已经成为玩家间的一个笑柄。因为《幻塔》是刚开服啊,而《原神》这边则是一没更新版本,二没大活动,玩家氪金点就只有已经开放了两三天的荒泷一斗角色卡池,以及随后的复刻池子,这属于已经给你机会了,如果这样都无法实现短暂的流水超越,那幻塔不如直接关服吧。

而把两款 游戏 的近三月流水拉开来看,你就能发现这次幻塔开服流水在原神里是什么量级了(红线),基本上跟2.2刚开的时候,第三次up的公子池一样,原神:“给你机会你不中用啊。”

不只是流水被荒泷一斗单防,就像上面说到的那样,幻塔的开局简直一团糟。画质被人诟病是五年前的水平,音效和动作配合的不是很好导致打击感差,数不尽的 游戏 bug,氪金卡池概率太低只能几乎只能保底......taptap评分从上架之初的9.1直接跌落到5.6。

其中玩家最关心的,同时也是闹得最大的就是氪金抽卡出了问题。有玩家可能是遇到bug了,80抽没有触发保底,于是找客服,再提供了账号信息和抽卡记录之后,等到的不是补偿,居然是官方删除了他的抽卡记录。

客服:没有纪录,谁能证明你没有触发保底?

玩家:WTF?

《幻塔》不仅没能实现自己的豪言壮语,去跟《原神》正面碰一碰,反倒是数年磨一剑,把剑磨得卷了刃,还扎在自己的脚上。虽然《幻塔》的表现和完美世界北美公司和发行公司被收购没有什么直接关系,不过这两件事情前后脚发生确实有些赶巧,现在大家可以开玩笑的说是幻塔的问题了。

我是 游戏 菌,每天带来 游戏 的相关资讯,偶尔也会回忆一下过去,聊点情怀,喜欢我的文章就点个关注吧~

原神与幻塔游戏对比

其实两者都适合平民玩,不氪金有不氪金的玩法,原神和幻塔各有好玩的点,以下是具体分析:?

一、游戏题材?

虽然人物的建模模型都是二次元人物的风格,但是游戏的背景题材还是有所差别的,幻塔是轻科幻的游戏风格,原神则是异世界的探索玩法,玩家可以根据自己喜欢的题材类型进行选择。

二、战斗机制?

幻塔和原神的武器模型也是有一点差别的,幻塔的武器偏科技风,所以在攻击上的特效会更加的酷炫一点,并且打击感会更加直接,在攻打野怪的时候,并且武器还可以尽情切换,操作起来也非常的顺滑,原神的攻击方式主要依靠元素,深度的游戏优化让战斗场面更加丝滑,所以两者都有各自的特色。

三、人物建模?

幻塔的人物偏成人一点,并且可以在游戏里面自由的去捏脸,自由度非常的高,原神游戏中的人物则是固定的人物,没有捏脸这一项,虽然不会影响人物观感,但是在自由度上没有幻塔高。

四、画面效果?

通过手游体验来说,原神的画面效果是优于幻塔的,从观看故事剧情这一点来体验,原神的画面更加的丝滑顺畅,而幻塔则会有一点的卡顿,可能也和游戏刚上线未深度优化有关。

五、联机体验?

虽然原神也有联机模式,但是原神主要还是偏单机冒险的玩法,而幻塔游戏则是完全的联机玩法,在幻塔游戏中可以设置同屏的在线人数,对于联机体验来说幻塔的优势是更大的。

不是原神比幻塔在玩法质量上强太多,而是官方宣发的策略,完全忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特点来的。

 抛去bug问题、抛去最近什么官方CM泄露国内公民这些公关方面的问题,原神和幻塔原本就不是一个赛道的,两者虽然都是以野吹的开放世界为参考对象延伸出来。

 一个融合jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化叙事,这个是融合了韩式mmorpg这种社交性强的玩法。

 (之前我的回答也提到了)

 原本可以在原神体验幻塔缺少的单机元素,在幻塔体验原神缺少的社交互动玩法。  

 结果幻塔的宣传策略,不管是前期的抄袭碰瓷原神,还是上市前什么打爆原神,2022年的tga。

 都是向大家说: 我和原神一样是一款开放世界jrpg 游戏 ,但比原神做得好。

 但 游戏 里丝毫没有关于mmorpg,也就是类似战法牧玩法的提示几乎没有。

 一直让玩家拿玩原神的思路来玩幻塔,这完全就是以卵击石。  

 幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。

 我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。

 还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的配置下本,这些都很新鲜。

 但宣发啥都没提。

 而幻塔的剧情、角色塑造、动作手感、美术功底、音乐音效是全面不如原神,结果就拿这个宣发了。  

 其结果就成这个模样。

 试想一下如果当年原神开服打的slogen,是什么手机上的塞尔达传说,那也完了。

 野吹的 探索 、解谜、关卡,正是原神弱的地方,角色塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。  

 所以并不是原神比幻塔强太多。

 而是面对原神这个狂暴战,幻塔这个法爷放弃了冰环+魔法箭,选择跑上去拿法杖平A。

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