天书奇谈侠客加点_天书奇谈手游侠客完美加点
1.天书奇谈侠客的攻击力,和加点
2.天书奇谈里侠客和刺客分别怎么加点啊
侠客:优点:皮超厚,攻击很高。 缺点:魔低,回避率差 加点:每升一级就加2强1敏或者2强1耐(个人认为加敏好点)
刺客:优点:爆击高,回避高。 缺点:攻击有点低(可以用千株万毒手先让对方中毒),魔低,血薄。 加点:每升一级就加2敏1强或者2敏1耐
修真:优点:魔超高,补血多,加的状态好。 缺点:血薄,攻低。 加点:1、2智1信 2、2智1耐 (修真是靠你自己的智慧操纵的,不是那么好当的)
术士:优点:攻高,爆击高,魔高。 缺点:血忒少了,速度慢。 加点:第一种,3智。第二种,2智1信。(没什么好提示的,还挺好当)
天书奇谈侠客的攻击力,和加点
个人觉得侠客1~40加2力1敏,40~70加1力1敏1耐,70之后1力2敏,刷图主要学六脉神剑,PK主要学伏魔刀法和破釜沉舟;刺客1~40加1力2敏,40~70加1敏2耐,70之后2力1敏,刷图连暗影迷踪拳,千蛛万毒手,PK连化功绵掌;术士1~40加2智1耐,40~70加1智1信1敏,70之后1耐1信1敏,刷图练四相诀或摄魂魔咒,PK主要练四象决,唤破灭,暗影魔咒,魅惑术;修真1~40加2智1信,40~70加2信1耐,70之后加1智1耐1信,刷图练慈悲咒,水灵润心,PK练天地极乐,仙音化雨,水灵润心,昊天罡气,圣灵附体。 以上皆为个人观点,楼主也可以按自己的想法去加,望纳!
天书奇谈里侠客和刺客分别怎么加点啊
2敏1强或者1强1敏(剩下的1点可以加敏也可以加强,不过我建议你加敏,因为虽然强决定攻击,但是伏魔最重要是眩晕效果,而敏不高出手没有怪快,眩晕效果就浪费了,所以应该把敏加到100以上),另外说学刺客的拳头的,改版了啊,现在要的技能经验是2倍啊!当然了,如果有钱,或者有闲工夫去多做除暴的话,练练拳头也可以,但是一定要以伏魔为主,六脉次之,拳头最次。
人物加点
论坛里,经常可以看到询问各种职业该如何加点的帖子,既然我4种都练过,我想我还是有一定的发言权的。说出来,供大家参考,纯属交流,欢迎高手们都来说说自己的怎么加点的,格式嘛,就用职业+加点处+点数分配法好了。
刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,最后我用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属性中有加敏捷的属性,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。
侠客:强耐敏,主要强,其次耐,敏少加点,但不能不加。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……
术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到最大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。
修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。
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