1.王者荣耀补刀多给钱吗

2.王者荣耀里面补小兵最后一刀会给的钱(经验)更多吗?

3.王者荣耀到底有没有补兵的设定?

王者荣耀补刀会多给钱吗_王者荣耀补刀对英雄有用吗

王者荣耀高经济获得方法

1.补刀

虽然王者荣耀的负责人都说王者荣耀的设计之初就不在乎补刀,但其实补刀和不补刀的区别是非常大的。补刀就是最后一下攻击在小兵身上击杀小兵。而补刀的经济会比不补刀的经济还多出30%这是一个很恐怖的数字,如下图,关羽不补刀是42块,而补刀则有54块。

这是一个什么概念呢,也就是说一个每一波兵都补到的玩家会没补到的玩家多90%的经济,这个数字在炮车加入战局的时候进一步扩大。这也就是为什么很多玩家抱怨自己经济总是不如对方的主要原因!因为不重视补刀所以会丢掉很多额外经济。

2.推塔

S16赛季更新之后对推塔的优先度比原来高了不止一个等级。官方针对防御塔做出了一个调整,摧毁防御塔获得奖励: 由70金币?增加至120金币,摧毁防御塔后个人获得的团队奖励:由40金币/人增加至80金币/人,摧毁防御塔后团队获取总奖励:由230金币增加至440金币。

3.助攻/人头

这是一个老生常谈的问题了,想要高经济最直观的就是击杀,击杀的越多,装备自然会越好!

王者荣耀补刀多给钱吗

根据英雄联盟补最后一刀会给钱的经验来讲,王者荣耀里面补小兵最后一刀给的钱会多的!!

王者荣耀作为类英雄联盟的手游,那么肯定就跟英雄联盟是有类似的地方的,比如说这个补刀,虽然说在王者荣耀里面自己并没有补到小兵最后一刀还是会给钱,但是如果你是补的小兵最后一刀系统会认为你是自己补到的刀所以还是会相应的给多一些的钱,一般是多给10-20不等,如果一个小兵就有这么多,那么十个、一百个小兵自己补与系统给钱的差距还是蛮大的。相当于一个小件装备或者一件大件装备了!!也就是说你能比没有自己补最后一刀的人更快的出到六件神装的!更早的打出爆炸伤害!尽快的将游戏推向胜利!

如果说补到小兵最后一刀给的经验会多的话,那么小编觉得就会把这个游戏推向不平衡了,本来一个给钱的机制就已经很考验补刀能力了,经验的话就显得更加的不现实,仔细分析一下,一个兵多一点经验的话,那么和ADC之间的等级差距就会拉开,这个时候就跟不上ADC的等级但是此时又不能跑到其他地方去吃经验只能伴随ADC所以这一点还是不太可能的。不过上面所说的金钱还是会多给的,毕竟这是一个综合戏,考验各种能力。玩家也需要在这方面下苦功夫。

分析得来的数据就是,每一个玩家对补刀还是需要更加重视的,可是这个在王者荣耀里面的白银、黄金局里面却往往不被人重视,玩家们都想利用来增加自己的经济,可是却忽略了这一点,从这个上面拉开的差距还是很大的,所以在此,小编还是希望各位玩家重视补刀这个机制,不然这个游戏也就没那么多细节也更没那么多人热捧了!你们说对不对!

王者荣耀里面补小兵最后一刀会给的钱(经验)更多吗?

用惩戒补刀第一波的近战小兵,拿到54g金币

第一波一个近战小兵,没补刀,拿到42g金币,这差别明显好大,可以推算相差23%左右

2:接下来测试补刀和没补刀的时间全体区别:

5分钟的测试,全补刀的经济为1844金币

5分钟的测试,不补刀的经济为1559金币,这个经济的明显是相当大的!

5分钟经验测试的结论:全补刀的经验为6级(50%升7级),不补刀的情况下经验为6级(20%升7级)这个相差太渺小了,可以说补刀和不补刀的经验是一样的,一般还是经济为主!

10分钟的经济测试对比:

补刀的情况下经济为4759金币:

不补刀的情况下经济为4015金币,相差700多,这个是中级的武器了,所以这个不容忽视!

所以补刀在游戏里也是一个很关键的点,但这个点基本都是职业玩家才考虑,像我们这种非职业的玩家就没去观察这个了,王者荣耀是属于一个节奏快的游戏,抓人都来不及了还管你个补刀,这个在4级之前的中路和上单尽量用这个补刀,毕竟4级之前没有什么大事发生的,要么都在一级团反野的时候开战,如果没有套路,那么都会相安无事,能补刀则补刀吧!

击杀一个英雄赚多少钱?

一血:300G

二血:200G

三血:170G

四血:140G

五血:100G

六血:60G

七血:40G

八血:20G

可以看到击杀同一个英雄所获得的金钱会越来越少,这个防止恶意送人头的演员破坏游戏的平衡,也是怕一个坑比送太多导致经济压制没能力翻盘!

王者荣耀到底有没有补兵的设定?

王者荣耀里面,补最后一刀会给的钱(经验)要更多是肯定的,并且不仅仅是小兵,野怪也是同样的。下面我将用一些比较直白的道理去说明这个问题。

一,通常玩射手的人,都会碰到过这样的问题。一般两个人一起去打一红,一红BUFF让射手去获得,最后陪打的那个,就会退走,然后跑去下路去补兵。但是,射手打完了红BUFF之后,就变成了2级,而陪打的人员,却是通常都是只有差不多到2级的经验。这个问题,在我玩大乔的时候,经常和射手一起打下路时,发现的。

二,两人一路时,两人在前面几级的时候,其实是有差别的,虽然大家在一起打兵线,但是有最后攻击与最先攻击的区别的,往往每一个都是最后攻击的那个,会比较容易发育到4级。而我在打配合的时候,往往在和四级的技能很强大的情况下,就会先让队友上4级,比如说黄忠,因为黄忠的炮台是比较好推塔,也好守的,所以他先4级,对以后的团战帮助很大。

三,王者荣耀很多都跟LOL相似,在LOL里面,补兵的最后一刀,经验是要更多一点的,这个腾讯方直接就把它搬过来了,并且,计算公式或者都一样,虽然我不了解是怎样的公式,但是,肯定是算的。

四,其实在其他设定当中,就有这样的说法了,抢龙的时候,最后一击是能抢过来的,所以说,其实这个它会沿用到所有的野怪与小兵上。

有补刀奖励的。非亲自补刀:70%收益。最后一刀自己补的:100%收益。别人打兵29G你打兵37G,不是没有原因的。

拓展:

1、补兵又叫补刀,通过补兵可以使英雄获得经验升级。补兵是魔兽对战RPG DotA和英雄联盟中的术语,补兵的英文名为last hit,补兵作为DOTA的基本功,往往从一方面反映了一个玩家的DOTA水平。

补兵是魔兽对战RPG DotA和英雄联盟中的术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱并且得到半数经验。

2、DOTA补兵

包括正补和反补(lol中没有反补)两部分。前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下"。后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人得不到钱,经验收益减半)。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。

为什么我们要补兵呢?这的确是种烦琐并且单调的工作。然而试想。设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙的经验收入减半,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄(如混沌骑士,黑暗游侠)来说,前期的严重被压简直就是致命的。