1.推荐些单机和网络游戏吧

2.混乱军团秘籍

混沌军团死亡碎片_混沌军团2

混沌军团是每天来骚扰玩家海岛的一种生物,啥也不说就直接开干,也不能投降只能选择反抗,那么如何才能快速有效的击败他们。随着玩家的强度逐渐增加,混沌军团的威胁和实力也是逐步增长的,每天游戏的时间就那么点,如何快速消灭这些威胁就是当务之急的事情。

首先我们需要把这些威胁分门别类,混沌军团最大的威胁来自于带有词缀的怪物,这些怪物的攻击往往非常强力,而且对玩家的威胁是最大的。

对于带着元素词缀的单位我们实行克制的打法,优先使用克制的元素进行攻击,可以有效消灭。

此外,还需要注意那些带有控制效果词缀的怪物,那些怪物需要最高优先去消灭,他们的威胁是最大的。

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推荐些单机和网络游戏吧

1996年6月,《黑色季节》出版。

19年开始从事游戏制作,开发了诸如“カルドセプトサーガ”等一系列高端游戏。

2000年12月,《再见,地球》出版。被著名评论家镜明评为“2000年日本奇幻之颠峰”。

2002年4月,《寐的生命之树》出版。

2002年5月,与伊藤真美合作《PILGRIM JER-巡礼的狩魔人》第一本出版。

2003年2月,《混沌军团》第零卷出版。

2003年3月,《暴风边缘世界》第一卷出版。

2003年4月,《暴风边缘世界》第二卷出版。

2003年6月,冲方丁历经艰辛的第二部作品《MardockScramble》终于出版,并一举夺得第24届日本大奖。

2003年7月,《混沌军团》第一卷出版。

2003年11月,《混沌军团》被CAPCOM公司制作为游戏。

2003年12月,《混沌军团》第二卷出版。

2004年5月,《混沌军团》第三卷出版。

2004年7月,由冲方丁担任文艺统括及12话开始的系列构成与脚的动画《苍穹之法芙娜》开播。《苍》夺得了格兰披治大奖第三位。

2004年7月,《混沌军团》第四卷出版。

2004年12月,《混沌军团》第五卷出版。

2005年1月,版《苍穹之法芙娜》出版。

2005年10月,同梦路 キリコ合作《chevalier》第一本出版。

2005年12月,由冲方担任脚本的《苍穹之法芙娜》前传《RIGHT OF LEFT》开播。这部仅一话的作品夺得格兰披治大奖第十位。

2006年8月,版《chevalier》出版。

2006年8月,《chevalier》动画开播,冲方担任系列构成。

2006年11月,《MardockScramble》前传《Mardock Velocity》出版,为第38届星云赏长篇部门入围作品。

2006年12月,出道作《黑色季节》再版。

2007年1月,《特甲少女-恶戏之猋》第一本出版。

2007年1月,《特甲少女-焱之精灵》第一本出版。

2007年4月,担任动画《英雄时代》的系列构成。

2007年5月,《特甲少女-恶戏之猋》第二本出版。

2007年7月,《特甲少女-焱之精灵》第二本出版。

2007年9月,《再见,地球》第一本再版。

2007年10月,《再见,地球》第二本再版。

2007年11月,《特甲少女-恶戏之猋》第三本出版。

2007年11月,《再见,地球》第三本再版。

2007年11月,《特甲少女-焱之精灵》第三本出版。

2008年2月,《再见,地球》第四本再版。

2008年4月,《特甲少女-焱之精灵》第四本出版。

2008年5月,《特甲少女-恶戏之猋》第四本出版。

2009年8月,《暴风边缘世界》第一本再版。

2009年10月,《暴风边缘世界》第二本再版。

2009年11月,《テスタメントシュピーゲル》出版。

2009年12月,初次挑战的历史《天地明察》出版,一举拿下2010年本屋大赏(即书店大奖)第一位&第31回吉川英治文学新人赏。被日本媒体誉为“万能的天才”。

2010年3月,《MardockScramble》再版。

2010年3月,《寐的生命之树》再版。

2010年4月,与二阶堂 ヒカル合作《特甲少女-恶戏之猋》第一本出版。

2010年4月,与さめだ 小判合作《特甲少女-焱之精灵》第一本出版。

2010年4月,与野口贤合作《サンクチュアリ-THE幕狼异新》第一本出版。

2010年秋,《MardockScramble》第一部“压缩”剧场版化。

2010年,《苍穹之法芙娜》续作即将上映。

...... 《朝圣者伊戈尔(Pilgram Jäger -巡礼の魔狩人-)》(:伊藤真美)

《Chevalier》(:梦路キリコ) 《Chevalier》(原作、系列构成)

《苍穹之FAFNIR(苍穹之战神)》(脚本、系列构成、文艺统括)

《苍穹之FAFNIR RIGHT OF LEFT》(脚本)

《HEROIC E》(原案、系列构成)

《壳中少女:压缩》、《壳中少女:燃烧》、《壳中少女:排气》

《PSYCHO-PASS 2》(系列构成)

混乱军团秘籍

鬼泣1 2 3

刺客信条

波斯王子系列

战地叛逆连

决意死亡

射击游戏,在N上算是比较出色的了,游戏只有BOSS战,很华丽,有各种难度可以挑战)

新超级马里奥兄弟

(马里奥在N上重生的作品,休闲用不错)

塞尔达传说 幻影沙漏

(塞尔达是动作与解迷的经典,幻影沙漏利用N的触摸优势使游戏有了新的玩法,推荐!)

横行霸道(侠道飞车) 唐人街之战

(没的说了,想干什么就干什么,没事买卖毒品,抢车去兜兜风,太过瘾了)

孤胆

乐高星际大战

战神1,2

杀戮地带

混乱军团(混沌军团) 很经典的游戏 画面很好 但配置要求很低 而且游戏本身也不大

鬼武者 生化危机和鬼泣的结合

最后的神迹。 这个游戏我觉得相当好玩,跟鬼泣比较像。

X战警:金刚狼前传。 这是新出的游戏,改编的非常好。

花园皇后 类似于植物大战僵尸

火影忍者2034 小游戏,你喜欢吗

哥特王朝2,3 自由度绝对高

决意死亡

射击游戏,在N上算是比较出色的了,游戏只有BOSS战,很华丽,有各种难度可以挑战)

新超级马里奥兄弟

(马里奥在N上重生的作品,休闲用不错)

塞尔达传说 幻影沙漏

(塞尔达是动作与解迷的经典,幻影沙漏利用N的触摸优势使游戏有了新的玩法,推荐!)

横行霸道(侠道飞车) 唐人街之战

(没的说了,想干什么就干什么,没事买卖毒品,抢车去兜兜风,太过瘾了)

玩具总动员3

://baike.baidu/view/2622683.html?wtp=tt

龙腾世纪 今年最红的,EA公司出品,准备16G空间吧

孤岛危机 配置要求非常高

孢子 虽然不是人类 但完美的生物链 和动物与动物间的交流比模拟人生跟加丰富 希望你玩的愉快

武林立志传 我刚下下来,感觉还行

无主之地:比较好的FPS+RPG结合类游戏 画面不错 动画渲染类型 就是看起来比较的那种风格,而且武器种类很多,这也是这个游戏的卖点。但剧情可以说基本无。 只要你可以忍受长时间跑地图做任务,那你可以试试。要提醒你的是,在第2个区域的时候是虫子地区,极度恶心,你需要在虫子窝里进进出出做一些任务。虫子会飞到你脸上并...如果你接受不了虫子不要先考虑它。相信我 真的很恶心

辐射3:剧情非常棒,音效非常棒,场景非常棒,画面不太好,动作有点戳的游戏。可以在第一和第三人称互换,打斗系统有点糟糕。虽然是射击游戏,却完全没有射击的那种快感。但这个游戏是以故事剧情和世界背景而闻名的,所以如果你着重的不是故事的话。就不要玩它了,而且你说时间不多,这个游戏很长,剧情你得连贯着来玩 不然很容易下次玩的时候你都忘记之前讲的是啥了。

失落的星球:很好的游戏,好莱坞似的剧情,并没有什么内涵,却也很精彩。第三人称射击游戏。这个游戏优点很多很多,不讲了,你就玩吧。不会雷倒你的.

巫师加强版和无冬之夜2:我不说你也该知道啥类型, 墨迹 极度墨迹 策略类RPG ,时间少就不要玩了.比龙腾世纪差很多。毕竟很早的游戏了.

细胞分裂5:很好的动作游戏 系列我也都玩了。都很棒,就算你现在去玩它几年的作品也不会觉得不好玩.因为跟随剧情的发展,改变了以往的潜入为主的模式.使主角变得极具攻击性。所以变得以强攻为主,潜入为辅了。不过还是很好的作品。推荐你玩,特别是在你能看懂剧情的情况下.

狂野西部:两兄弟和大坏蛋不得不说的故事,西部主题 射击游戏,没有第1部经典,属于快餐类,也就是说很刺激,但玩通关后短时间不会再玩第2遍。但整体还是很不错的.

生化危机5:用我说么,还用我说么。喜欢这个系列你可以玩,不喜欢这个系列的单看这游戏,还真就没什么亮点。 而且视角很容易使人产生眩晕感. 我这么和你形容一下吧,战国无双2 你玩过的游戏,如果要你以鞋的视角来蹦蹦跳跳放那些招数必杀技什么的你会什么感觉。这就是个比喻,但走路左转右转的时候容易眩晕这是肯定的

以上游戏在gougou输入游戏名就有下的,或者去游民星空网

没有秘籍,但有些小窍门

1、狂升两千万经验

本人在这几天打《混沌军团》练经验值时发现一个好地方可以很快得到经验值。它在第十二关要打大魔王前的门口(本人是在打完十二关有了死亡后打的)。那里有许多叉魔,让死亡或剑去打,你可以站在对着门前的台子上,叉魔不容易打到你。打大约五分钟以后叉魔会变少,再打一会儿就又变多了,并且现在打一个叉魔会得到100'000的经验值。再接着打10分钟魔再次变少,一鼓作气当打完所有的叉魔后。就会爆出满地的宝石,大得小的中的全有。在这儿打一次大约能得到20'000'000经验值。

2 、重要物品代码

00AD9C11经验宝石小 00AD9C12经验宝石中

00AD9C18经验宝石大

00AD9C13 HP

00AD9C14 MP

00AD9C23死亡魔魂碎片

3、混乱军团初期获得“死亡魔魂”的修改方法:

你初期想获得死亡魔魂吗?呵呵,简单,一上来不就跟着呢吗?!哈哈,玩笑。我所说的初期应该是只第三关获得,现在说具体方法:

我想大家也试过,在游戏中,用金山游侠的热键“*”切不出去,所以只能用ALT+TAB来切出去,查找的时候选好任务就ok了,好了,在第一关,魔魂被打碎之后,用金山游侠随便查找一个数,之后右击随便一个地址,进入内存编辑,查找“00AD9C23”这个地址,找到之后把数字该为“08”,这样就能把魔魂碎片数改成8个了。(其实后面的地址改为“1”就能直接改出魔魂,但这样改出来了也不让用,能把你郁闷死)然后用快剑先打完这关,关末会得到 “死亡魔魂”的碎片之一,拿到之后数数看,几片了?呵呵,过关之后(也就是第三关)就可以使用终极魔魂了,不过上来只有一级,我个人认为想要玩的爽的话就要多改出一些加hp,和加灵的宝石,还有最最重要的,就是“招魂石”,它可以让“死亡魔魂”呈现最终形态哦