dota灵魂守卫技能介绍_dota灵魂守卫
1.魔兽DOTA里的灵魂守卫如果到16级应该怎么对付
2.DOTA灵魂守卫最佳装备是什么?
3.DotA 灵魂守卫攻略
TB , 灵魂守卫 。属于后期物理dps英雄。对于他,主要靠装备生存,他的前期实在是脆,3人一抓就死,所以后期经常起不来,看操作。介绍英雄,力量15+1.9 敏捷22+3.2 智力15+1.75。 6.85的成长值,算是很不错了。 看到了,智力和力量差不多。不过很高的敏捷成长也注定他是一个物理dps。
技能:倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
6.72取消了分身,但个人认为,此技能身更强大。
狂热:被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
注意!!被动,也就是说满级后,就是一个2100。
变身:
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移动速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象
这就是幻想的取代,反而更加强大,配合二技能,完全可以当一个push选手。
灵魂隔断:隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)
施法距离:250
冷却时间:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
这是没变的技能,也是核心技能,保命反杀必用。
其实tb有很强大的输出,配合祭品、双刀、冰眼。bkb,大炮等。很无敌。
克制的话,主要是爆发,出其不意,一口气做掉,不然很麻烦。想vs,lion,死灵龙配合gank。
个人认为,这个英雄就是,实在太依赖装备了。玩玩就好。
魔兽DOTA里的灵魂守卫如果到16级应该怎么对付
二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
装备路线,
3个挂件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心
1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)
2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB ,基本属于4打5
所以,必须先起飞鞋
飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下
1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是最重要的
2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜
3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
后期装备
DOTA灵魂守卫最佳装备是什么?
不行,大招无视魔免的
魂守到16后看他有什么装备了,如果让他发展的好的话就比较难弄了.
因为这个英雄如果说单挑的话只需要出了对剑就很杀了,一些后期英雄可以杀他的比如虚空,巨魔,又相对对装备要求高一些.
杀他可以选用一些爆发力强的有控制的英雄,比如火女这类,在前期就不让他起来.
DotA 灵魂守卫攻略
个人觉得这个英雄前期反杀能力很强 可以对那些风骚强杀的对方造成很大困扰 只要前期稳定发育那么中期团战过渡 一直到后期都没什么问题 算得上是一个稳定的输出
前期 1.保命流(对面有很强的压制英雄 例如沉默 毒龙 术士等路霸)圆盾 一组吃树 大药罐 然后剩余树枝补足 圆盾可以转穷鬼盾 然后买个魔棒 保证有回复来源 2.机遇流(对自己操作很有信心 利用个人技术经常可以反杀一些风骚强杀敌方的玩家)两个敏捷便鞋(也可以用补刀斧来代替 看自己对于补刀的掌握) 一组吃树 一个药罐 剩余用树枝补足
中期 敏捷便鞋转幽灵系带 我一般出3个 因为73出了新物品天鹰之戒所以我3个系带一个转天鹰 两个留着撑属性 然后腿或者相位(腿加攻速 撑一点属性 加一点攻速 相位对于移动和攻击力有很大帮助 这个其实全看个人爱好 我觉得腿更适合他) 出了这些装备:两个系带 一个天鹰戒 一个腿 一个魔棒 剩下的一个格子你可以带tp 然后不停farm 也可以参加团战 直到混出双刀(我觉得先夜叉后散华比较好 夜叉有移速提升)双刀对于魂守来说是中期最合适装备了 没有之一
后期 这个就全看你个人爱好了 有暴力输出流:金箍棒 大炮 撒旦 蝴蝶 有温柔输出流:分身斧 蝴蝶 冰眼 当然所有输出流的大件都适合他 当然如果对面控制过多你也可以选择出个bkb(当然我个人觉得他还是蛮容易吸引仇恨的一个英雄 有了bkb保命也就好多了)
希望对你有帮助~
个人是比较反对直接裸冰眼的,DPS提升的太少。TB这个英雄出装还是很固定的,那些出散失、电锤的非主流我就不介绍了。TB一共就只有两种主流打法。
1、主身流
装备:相位+天鹰+双刀+大炮+BKB+撒旦,视情况出BKB。
目的:TB的分身很渣,那就干脆放弃分身的输出,就用分身做迷惑视觉用。自己只用变身的35点攻击力和550射程作为DPS的资本。所以出的装备中双刀的残废只有主身可以打出,DPS装的攻击力分身也不继承。
2、分身流
装备:腿+天鹰+分身斧+战鼓+蝴蝶+龙心,视情况出BKB ,但是分身流出BKB的比较少见。冰眼也是在分身流装备路线上,不过我觉得冰眼意义不大,除非能速度打出,不然逆风靠冰眼翻盘是绝对不可能的。同价钱换个蝴蝶什么的,可能就能翻盘。
目的:由于TB的分身很渣(身斧还差),所以加上分身斧的更强分身,5个TB一起输出。所以出的都是属性装,属性分身都是继承的。
主身流和分身流就是看对面AOE的多少来选择的,TB打主身就是主身,分身就是分身,最忌讳两种路线各选择一点东西出,那性价比是极低的。
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