倩女幽魂甲士怎么加点_倩女幽魂甲士加点
1.倩女幽魂69甲士加点 不PK 是刷图
2.倩女幽魂甲士80级天赋技能加点攻略
3.倩女幽魂甲士带40个力量的东皇钟能加多少力量多少?防御?
4.倩女幽魂手游甲士各技能加点应该加到多少
5.倩女幽魂甲士技能怎么加点好?
6.倩女幽魂甲士怎么点技能,详细点
几种情况,RMB玩家和非RMB玩家,
RMB玩家就不说了,有钱什么装备都不愁。
非RMB玩家甲士玩法:
89级前:
主要分为组队打怪练级和PK
组队练级选项:舌卷诱12级。离宫悔5级。(89前足够)拉不住仇恨害死队友容易被群喷。
反伤点到10差不多了。玄武盾点到20吧。天梁御可以靠装备提升下(项链+武器差不多提升6级,用一键换装方便)
甲士在队伍中基本不用打怪,所以那些伐谋的技能基本无视。一般都是啦住怪物仇恨让其攻击自己反伤怪物。
PK打法:
喜欢PK的话不推荐甲士,甲士要PK牛相对性比其他职业投入要多的多。
一个普通的甲士不需要什么钱来弄装备。
因为基本都是配绿色套装备提升双防。
89前可带套装:
迢迢3件套(54手+74戒指+86腰带):200物防200法防
青青两件套(61盾+83项链):200物防200法防
柳岸两件套(89武器+89戒指)(用琉璃盏在杭州媚娘那换89套装):200物防200法防
衣服就弄个好点的吧,最好89紫色了,其他首饰武器什么的就用上面所述绿色装备。
倩女幽魂69甲士加点 不PK 是刷图
倩女幽魂手游甲士天赋怎么选择?
在倩女幽魂手游中,甲士的天赋加点有两种套路,一是进攻型,二是坦克型。
40天赋:
我们推荐点“华盖·定”,增加人物的法术防御。毕竟现在游戏中六个职业有四个是法术伤害!
其次,“武曲·战”增加加色物理攻击,前期挂机却伤害时可以弥补输出空乏。
60天赋:
PK推荐“垒壁·损”,反弹伤害,并且反伤随着角色的防御成长,十分给力的输出技能!
副本推荐“天厩·囚”,有一定几率使敌人降低20.5%的移速和2.1%的攻速。下本的时候推荐。
推荐“天狼怒”,性价比最低的了,增加物攻可叠加,挂机用吧。
80天赋:
推荐“天关·固”,增加自身格挡属性,并伴有减伤抗致命。作为一个甲士,肉就是王道。
100天赋:
”霹雳·杀“,血量高于一般时能提升输出,肉甲鱼最佳选择。
”丝命·斩“,敌方血量低于一半时受到额外伤害,输出甲鱼的最爱。
”朱雀·烈“,增加技能伤害,挂机用。
倩女幽魂甲士80级天赋技能加点攻略
楼主以下的是一直带满级的攻略,你看下甲士技能,分为4大类:操练、镇守、谋攻和绝技。绝技不是平民玩家能奢侈的,所以以下主要说前3类技能。 操练类:摄提·伐:甲士单体攻击技能,七杀·旋技能前置。这个技能除了前期开荒,基本上没用。 (个人建议:满足后期技能升级即可,没必要点高。) 虎贲·冲:快速接近目标,有一定几率使其晕眩。作为甲士的PK起手式,晕眩效果抢眼,但也要看RP (个人建议:适当点,停69的可以点到当前等级,等75级学玄武·袭后基本用处不大) 屠肆·狂:甲士单体攻击技能,能提高甲士的物理攻击和命中,但会受到技能等级*10的伤害反噬。此技能虽然伤害不高,但胜在能提高伤害,作为攻击起手式效果极佳,对40级时受到的400点伤害反噬,对于甲士来说基本无视。 (个人建议:能点多少点多少吧,做为初级技能,点满也要不了几个钱的,如果是以副本为主,放弃输出的,可只点到满足后期技能即可。) 七杀·旋:甲士群攻。作为甲士唯一2种群攻之一,是大多数甲士群攻的唯一技能(另一种是甲士120级绝技青龙·灭,几乎不是我们考虑的)。其实甲士能用到群攻的机会不多,此技能又不能提供强大的输出,除了武海类任务用群攻粘下怪等怪自己死外,就只有后期带小朋友桃花有点用。 (个人建议:满足后期技能升级即可。) 流火·炎:甲士单体攻击技能。较为强大的输出,火属性伤害,在目标中毒状态有伤害加成(技能里说的是在医生毒状态下才有加成,本人测试了下,其实在射手和刀的毒攻击下也是有加成的)。此技能作为69级主力输出技能,89级任务输出技能,攻击力还是比较客观的,至于那加成。多少加能随身带个医生呢。 (个人建议:停69级的点满,貌似也只能点到5级;停89级的适当点;以上的点到满足后期技能要求即可。) 玄武·袭:甲士单体攻击技能,使用盾牌敲击目标,有几率使目标进入晕眩状态。甲士的重点技能,此技能满级后有21.5%的晕眩几率,接近1/4了,可谓打BOSS的强力技能,晕眩作为甲士的另类提升防御手段,实用型相当的强。 (个人建议:有钱尽量的点,至少也要在30级以上。) 招摇·破:单体输出技能。技能中真正的七伤拳,强大的输出背后,有着是连甲士也不能忽略的伤害反噬,所以对于打小怪明显是浪费的,但在89、109的PK中也会取到一击必杀的效果(夸张了哈)。 (个人建议:要参加PK的可适量点之,对于不怎么PK的可只满足后期技能要求即可。) 破军·斩:单体攻击技能。较强的无损伤伤害输出,做师门等任务的首选技能。 (个人建议:适量点,对于想玩到109以后的朋友可只点到满足贪狼·双即可。) 贪狼·双:单体攻击技能。作为甲士的终极无损攻击技能,输出效果必然是强大的。 (个人建议:能到110级的你,不会在乎那点小钱了吧,所以,跟着等级走吧。) 镇守类:“历史告诉我们,镇守是甲士的基本。”——蒲松龄 玄武·盾:被动技能,提高甲士使用副手类防具(盾、护腕)时的防御。甲士的基础技能,有效的提升了自身防御,缺点是每级只提高双防0.3%(要是是提高3%或者是30%多好)。 (个人建议:至少到30级,能点就点,但我觉得为了那最后10级而去花那么多银两还不如用那钱弄个再好点的防具。) 司怪·困:技能,降低目标的攻击。甲士2种降低目标攻击的技能之一,河鼓·震不是我们奢侈的,所以此技能更为重要了。降低目标攻击,等于是提高了自身的防御,对于小怪没用处,而BOSS确实强大的实用。 (个人建议:平民甲士打BOSS的强力技能,银两允许的情况下优先点满,实在没钱的也要保证此技能为所有技能中的最高。) 天厩·囚:技能,受攻击时(包括无效攻击,如被格挡、躲避)有一定几率使攻击者减速。对于PK甲士来说,是有效的防止被“放风筝”的实用技能,对于少PK的甲来说几乎毫无用处。 (个人建议:满足后期技能即可。) 天梁·御:技能,减少甲士最终受到的伤害。甲士的重点技能之一,该技能满级时能减少199的最终物理伤害、减少398的最终法术伤害,有效的填补了甲士物法防的不平衡。 (个人建议:仅次于司怪·困的技能,能点多高点多高,尽量跟上等级。) 轩辕·守:技能,临时大幅提高甲士的双防。本人认为这是甲士PK最靠技术的技能,此技能所提高的法术防御是提高物防的2倍,进一步的平衡了甲士的双防,最重要的一点是其技能使用后有3秒的无敌状态,在PK中能取到躲避对方杀招的超级作用。此技能唯一的缺点就是CD太长,作用时间也较短,PK时使用时间最好谨慎。 (个人建议:一般玩家可以只满足后期技能要求即可,PK高手们,请注重联的使用时机。) 天关·固:技能,提高甲士格挡。关于格挡,这确实是个好东西。格挡成功等于对方一次无效攻击,但就是这神奇的几率,有心的可以帮忙试验下格挡所对应的成功率。 (个人建议:满足后期技能要求就好。) 紫薇·镇:技能,提高甲士抗性。抗性,绝对的好东西,特别是该技能所提供的定身抗性,让我们甲士能一定程度的拉近与魅者之间可怕的距离。有什么比被魅者定死后活生生磨死更痛苦么。 (个人建议:到115级的你,PVP在所难免,所以,跟随等级走吧。) 以上镇守类是平民甲的基本,都是不可无视的重要技能! 谋攻类:此类技能是队伍中DPS安全输出的保证! 天钩·勇、玄戈·战:被动技能,提高甲士使用武器时的攻击力。 (个人建议:没必要多点,点点即可。PK狂除外。但想说一句,想爽快的请选择刀客。) 垒壁·损:技能,受到攻击时攻击者受到反弹伤害。这是一个分歧最大的技能,要是你有固定打宝队,怕BOSS被自己最后反死可一点不学,要是钢板PK甲则点满。值得说一下就是此技能反伤是固定无视防御反伤。 (个人建议:有固定打宝队不学,PK强人点满,其他甲适量。) 贯索·擒、·锁:甲士锁怪技能,后者为前者的群攻版。该技能作用只为一个,将怪拉到队友的群攻范围内。 (个人建议:贯索·擒满足·锁要求,·锁最低点到需要等级是自己等级-10以上,PK者贯索·擒满。) 卷舌·诱、离宫·悔:甲士拉怪技能。所谓的拉怪,就是让怪只打你而无法打到相对脆弱的输出人员。 (个人建议:卷舌·诱作为离宫·悔的CD使用,可适量;离宫·悔保证需要等级为自身等级-10以上即可。骨灰帮战人士卷舌满。) 辇道·移:与选中目标交换位置。这技能我还没发现有多大用处,现在这技能我唯一的用途就是先让队伍中异人BB把自己围死到角落里,然后再跟BOSS换位置,出包围圈后诱BOSS,除了远程的都打不到我 (个人建议:适量即可,没必要点高。) 天狼·怒:技能,恢复甲士怒气。怒气有什么用?除了放绝技,放装备特技外一无是处。绝技不是一般人能有的,而如今的装备特技里,我还真没找到什么好用的。 (个人建议:学都不用学,有书的可以用来丢袋子转了。)
倩女幽魂甲士带40个力量的东皇钟能加多少力量多少?防御?
倩女幽魂手游甲士80级天赋技能如何加点呢?倩女幽魂甲士80级天赋技能的详细加点攻略如下。
屠肆
狂:
需求等级:80
被动技能:击杀目标后,自身攻击增加5.2%,不超过787点,持续12秒
天渊
劫:
需求等级:80
主动技能:受到致死伤害时,甲士暂时不死,受伤减少31.5%,持续5秒,并恢复气血上限的10.4%,每4分钟只能触发一次
天关
固:
需求等级:80
被动技能:格挡增加33点,格挡时减少伤害66点,抗致命值增加11点
倩女幽魂手游甲士各技能加点应该加到多少
甲士:1点力量=3.6最小攻击和8.4最大攻击,8点物理防御。侠客:1点力量=3.9最小攻击和9.1最大攻击,6点物理防御。刀客:1点力量=5.4最小攻击和12.6最大攻击,5点物理防御。弓手:1点力量=4.2最小攻击个9.8最大攻击,4点物理防御。方士:3点物理防御。医师:4点物理防御。魅者:4点物理防御。异人:3.5物理防御。 有一点要说明的是。比如你+20力量那你甲士的力量最大是不止+180的 ,最起码是200。相对的防御也会高一点点。
倩女幽魂甲士技能怎么加点好?
操练
摄提·伐:单体技能可以适当点点,毕竟主动少。
破军·斩:攻击别人减少防御增加伤害,可以当贪狼·双的前置点点
贪狼·双:必点高,甲士最牛X的攻击技能,想秒人?不点他你怎么秒?
七杀·旋:适当点吧,甲士群攻击毒技能,但很费蓝。就是清小怪用的。
流火·炎:适当点吧,甲士群攻击火技能,但很费蓝。就是清小怪用的。
镇守
玄武·盾:必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。
天梁·御:必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。
紫微·镇:必点,可以提高甲士所有的元素抗性!
司怪·困:甲士神技,必点,可降低对方攻击。
轩辕·守:必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防
谋攻
虎贲·冲:突击技能,适当点高。
·锁:相比端游,甲士的锁把卷舌·诱/离宫·悔也融入其中,可以说手游的锁一个顶三个。锁可以说必点技能,一定要点满。
贯锁·擒:适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关
天钩·勇:被动提升刀剑斧伤害命中,看着点
倩女幽魂甲士怎么点技能,详细点
哥是甲,一个高防高血高抗的职业,打怪队伍中的绝对核心,没有足够的金钱投入PK能力明显薄弱。所以哥彻底放弃纵横疆场如麻的想法,安安心心地做一个合格的甲士带队升级。在联赛等大型PK活动中,哥只想当好一个甲,努力发挥自己的职业优势去协助队友取得胜利。哥从来没想成为一个万人敌。 技能的选择 组队升级:离宫·悔、·锁、司怪·困、玄武·盾、天梁·御、轩辕·守 团体混战:虎贲·冲、贯索·擒、辇道·移、司怪·困、贪狼·双、天钩·勇 甲士重点点修的技能不算太多,上面几个基本够用。其中“玄武·盾”技能要点满,能永久提升甲士带盾时的防御。“轩辕·守”是个状态技能,使用后短时间内大幅度地提高防御,法防的增加尤其可观,根据自己的财力来做决定。哥从来不喜欢使用这个技能,因为它带有减速50%的负面作用,让人不爽。“天梁·御”点到10级足够,配合身上的减伤装备,能直接将小怪对自己的伤害数值减少到1点,这样我们才能无视众多小怪的攻击。 甲带队升级的看家技能是“离宫·悔”,能拉住技能作用范围内所有怪物的仇恨,让怪物只攻击自己。这个技能不需要点满,但绝对不可以太低,如果你感觉怪物总是放弃攻击你,而去追逐你的队友,那就说明你需要将“离宫·悔”进行升级了。许多甲士只重视“离宫·悔”,而忽略了提高“·锁”技能。其实“离宫·悔”只能给队友带来安全,“·锁”才真正决定效率。“·锁”技能越高,就能将越多的小怪一下吸到自己身边,配合队友就能更快更多地消灭小怪。“司怪·困”是个好技能,能按百分比降低BOSS的攻击,能点多高算多高,配合自己血多防高的职业优势,从此多数活动都可以让队里的医生幸福地划水。
在联赛、帮战、破军等大型PK活动中,平民甲士甚至可以完全放弃攻击,安心做好自己的工作。用“贯索·擒”技能将对方威胁较大的玩家抓到自己身边,让对方脱离侠客或医生的作用范围,配合队友消灭之。一般来说,被甲士抓过去的敌方玩家,会本能地向回跑,方士更是直接使用逍遥游,而这时候甲士“贯索·擒”技能冷却时间未到,需要立刻使用“辇道·移”,让自己跟敌方玩家互换位置,并且必须马上接着使用“虎贲·冲”,让自己也返回原地。如果对方再向回跑,我们的“贯索·擒”冷却时间已经过了。一句话,“辇道·移”+“虎贲·冲”=“贯索·擒”。这几个技能等级点得越高,命中率就越高,失手的概率就越低。哥最喜欢联赛的时候拉人玩,丫的让你跑,小样!其实“辇道·移”还有一个巨大的作用,那就是可以直接对友方使用。看到自己帮里的主力被对方的魅定住并遭受围攻,岌岌可危,立刻一个“辇道·移”,将自己和对方互换位置,让皮厚血多的自己去承受打击,换取帮里兄弟的安全。认识不到这几个组合技能的巨大作用,你就不是一个合格的甲士。至于碰到物攻的对手,上去就是一个司怪困,让对方哭去吧,法系职业,司怪困的作用不明显。 装备的搭配 平民甲士,主要工作就是扛怪,所以防御对我们来说是最重要的。倾尽囊中将衣服搞好,这是我们唯一需要重点洗炼和强化的装备。带上个双高抗的盾,合理搭配几件绿装,依靠套装属性大幅度的提高我们的双防。青青、迢迢、倾国、倾城套装都是不错的选择。甲士天生皮厚,物攻小怪打我们很少掉血,我们就怕法攻怪。所以,请平民甲士注意提高自己的智力,不妨装备上砸几个智力石头,或者身上背几个智力钟。而倾城套装是我的最爱,一个手镯一个戒指,各洗出双智力,给哥带来800点的法防。装备属性注意积累减伤和晕抗,减伤是为了更好的扛怪,晕抗是为了打祈福,80点晕抗,祈福怪就晕你不到五秒了,可以忽略,避免自己被晕后无法拉怪而BOSS追打队友。 平民甲士95级以前不需要武器,随便用个加离宫的啥颜色的武器都行。把有限的钱投入到提高双防和点技能上,能扛能拉,我们就是一个合格的带队甲士。95级以后需要做大三环了,适当搞一把武器独守一路。
《倩女幽魂》甲士技能解析
玄武·盾: 必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。
轩辕·守: 必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防
天关·固: 必须点高。在一定时间内提高甲士的格挡
司怪·困: 甲士神技,必点,可降低对方攻击。
天厩·囚: 适当点。此技能也属于前置技能,可以降低攻击甲士目标的速度。
天梁·御: 必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。
紫微·镇: 必点,可以提高甲士所有的元素抗性!
贯锁·擒: 适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关
·锁: 定位PVE的甲士须点高,在任务活动中必需的一种拉怪技能,可以将周围的怪物拉近甲士面前。
卷舌·诱/离宫·悔: 离宫必点高,卷舌适当点或当前置点即可,在队伍活动时候拉仇恨的技能。
贪狼·双: 必点高,甲士最牛X的攻击技能,想秒人?不点他你怎么秒?
七杀·旋: 适当点吧,甲士唯一群攻击技能,但很费蓝。
壁垒·损: 适当点高,异人宝宝就是这样被反死的。
谢谢纳!!
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