1.最终幻想有几部,每部的名字

2.求~最终幻想XII游戏中的全部声优名单!

3.最终幻想系列的顺序?

4.最终幻想的游戏 谁能介绍一下?

5.PS2最终幻想12怎么分别出是普通版还是国际版?有什么分别?

6.最终幻想一共有多少部?是不是像死或生那样每一部的战斗系统都一样?大概就只有剧情不同而已?

7.ps4最终幻想12重制版职业选错了

最终幻想xii_最终幻想xII 黄道年代

每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。

1、《最终幻想1》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。

世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落

世界观:

2、《最终幻想2》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。

世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。

菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。

3、《最终幻想III》

《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。

世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。

4、《最终幻想IV》

《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジーIV,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。

世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。

5、《最终幻想V》

《最终幻想V》是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。

世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏

6、《最终幻想6》

《最终幻想6》?(FINALFANTASYVI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。

世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。

7、《最终幻想VII》

《最终幻想VII》,是SQUARESOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于19年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年,使得本作成为了一个庞大的系列。

世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。

8、《最终幻想Ⅷ》

《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。

世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。

9、《最终幻想Ⅸ》

《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。

世界观:该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。

10、《最终幻想Ⅹ》

《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的用了很多东洋风的主题及世界观设计。

世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。

但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。

11、《最终幻想11》

最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。

世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由TheKingdomofSand'OriaTheRepublicofBastokTheFederationofWindurst和theGrandDuchyofJueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。

12、《最终幻想XII》

《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。

世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。

13、《最终幻想XIII》

《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。

世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。

接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

最终幻想有几部,每部的名字

问题1、2、3:

首先告诉你一下,本**在剧情上,是作为19年发行的游戏《最终幻想7》的续作展开的。剧情里的时间大概在游戏《最终幻想7》结局的2年后。

银发三小强,其实并不是真正存在的个体。他们三人,是两年前《最终幻想7》结束时,也就是克劳德第一次打败萨菲罗斯时,萨菲罗斯的怨恨留下来的对杰诺瓦细胞的思念体(萨菲罗斯是杰诺瓦细胞实验的完美体,可以说是杰诺瓦代言人)。思念体凝结成他们三个人,他们的动机就是要将杰诺瓦重新与他们重聚,让萨菲罗斯重生。由于他们是杰诺瓦细胞的思念体,所以可以称杰诺瓦细胞为妈妈,对因为当年被神罗抓起来人体实验,所以身上同样带有杰诺瓦细胞的克劳德,就称其为哥哥。

4、前面已经说过,是萨菲罗斯,因为萨菲罗斯是杰诺瓦细胞的完美代言人,所以思念体与细胞凝聚之后就会幻化成萨菲罗斯的影象。

5、结局处萨菲罗斯是暂时被消灭了,但只要杰诺瓦细胞还未被完全消灭,萨菲罗斯就很有可能再出现。(大多数游戏/**总是邪不胜正,但不担保不卷土重来,都这个道理)

6、这个要追溯到更早,是在19年发行的《最终幻想7》之前的故事。当时克劳德还只是个神罗小士兵,那个黑发男子是扎克斯,神罗的1级特种兵,十分强大,与克劳德的关系亦师亦友。后来二人由于知道了神罗的人体实验秘密,于是被为了掩人耳目的神罗抓起来实验。二人被泡在魔晃液体中整整实验了四年。后来扎克斯挣脱出来,带着昏迷的克劳德出逃。但不幸被成千上万的神罗士兵堵截,死在了米德加荒野(就是**中克劳德插那把锈迹斑斑的大剑的地方)。

简单来说,看这部**出现剧情问题,主要是不明白最终幻想7的故事架构,给你这帖,清楚看一看,可以解决你很多问题:

://zhidao.baidu/question/68646521.html

求~最终幻想XII游戏中的全部声优名单!

圣子降临的后续只有游戏版本的FFDC(地狱犬的挽歌),是讲三年后的故事,主角是文森特

面上有游戏剧情动画剪接成的伪**版。

真正的**版有两部:

-2001年的[最终幻想之灵魂深处],纯原创剧情,与游戏系列无关。

-2005年的[最终幻想VII:圣童降临],讲的是继最终幻想7游戏结局两年后的故事。

首先,降临之子不是VII,而是VII的续作。VII属于FF正统的游戏系列,降临之子只不过是为了招揽人气而制作的CG**,降临之子的故事才是发生在VII故事的两年后。另外,FF系列是个游戏系列,现在有1-12代,每代都是不同的故事,CLOUD他们的故事只在VII里,而且正统游戏剧情只有VII有**,其他没有。FF一共有两部**降临之子和灵魂深处。VII还有个叫最终指令的TV动画

危机核心

最终幻想7

CRISIS

CORE

-FINAL

FANTASY

VII-

最终幻想战略版A2

FINAL

FANTASY

TACTICS

A2

最终幻想3DS

Final

Fantasy

III

最终幻想7地狱犬的挽歌

DIRGE

of

CERBERUS

-

FINAL

FANTASY

VII

最终幻想12

Final

Fantasy

XII

最终幻想X-2

Final

Fantasy

X-2

最终幻想战略版GBA

Final

Fantasy

Tactics

Advance

最终幻想11

Final

Fantasy

XI

最终幻想10

Final

Fantasy

X

最终幻想9

Final

Fantasy

9

最终幻想8

Final

Fantasy

VIII

最终幻想战略版

Final

Fantasy

Tactics

最终幻想7

Final

Fantasy

VII

最终幻想6

Final

Fantasy

VI

最终幻想-神秘历险

Final

Fantasy

USA

Mystic

Quest

最终幻想5

Final

Fantasy

V

最终幻想4

Final

Fantasy

IV

最终幻想3

Final

Fantasy

III

最终幻想2

Final

Fantasy

II

最终幻想1

Final

Fantasy

最终幻想系列的顺序?

依次是日、英、中译名、声优

楼主要了解人物的名字才能对应上

ヴァン | Vaan | 梵| CV:武田航平

アーシェ·バナルガン·ダルマスカ | Ashe | 阿西娅| CV:园崎未恵

パンネロ | Penelo | 潘妮罗 | CV:三国由奈

バルフレア | Balflear | 巴尔佛雷亚| CV:平田広明

フラン | Fran | 芙兰| CV:深见梨加

バッシュ | Basch | 巴修| CV:小山力也

次要人物,没有中译名

ヴェイン·カルダス·ソリドール | Vayne Carudas Solidor | CV:飞田展男

ラーサー·ファルナス·ソリドール | Larsa Ferrinas Solidor | CV:今井由香

ウォースラ | Vossler | CV:寺杣昌纪

レックス | Reks | CV:草尾毅

バッガモナン | Ba'Gamnan | CV:石井康嗣

嗯基本上都有了,主人公是前几个

最终幻想的游戏 谁能介绍一下?

1、《最终幻想》

2、《最终幻想II》

3、《最终幻想III》

4、《最终幻想IV》

5、《最终幻想4后传月之归还》

6、《最终幻想V》

7、《最终幻想VI》

8、《最终幻想VII》

9、《最终幻想7危机之前》

10、《最终幻想7危机核心》

11、《最终幻想VIII》

12、《最终幻想IX》

13、《最终幻想X》

14、《最终幻想XI》

15、《最终幻想XII》

16、《最终幻想12亡灵之翼》

17、《最终幻想XIII》

18、《最终幻想XIV》

19、《最终幻想XV》

扩展资料:

游戏剧情简介

赛菲罗斯的已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。

蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

PS2最终幻想12怎么分别出是普通版还是国际版?有什么分别?

,<最终幻想>系列缔造了游戏系列的辉煌,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化.

综观,<最终幻想>系列展,自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想8》的“爱情”,《最终幻想X》的“亲情”等等.

<最终幻想>系列的最新一作《最终幻想XIII》即将在次世代PS3上推出啦.

一: 全系列介绍:

最终幻想系列

最终幻想I -1987年 FC平台

最终幻想II -1988年 FC平台

最终幻想III -1990年 FC平台

最终幻想IV -1991年 C平台

最终幻想V -1992年 C平台

最终幻想VI -1994年 C平台

最终幻想VII -19年 PS平台

最终幻想VIII -1999年 PS平台

最终幻想IX -2000年 PS平台

最终幻想X -2001年 PS2平台

最终幻想XI -2002年 PS2平台

最终幻想XII -2005年 PS2平台

最终幻想XIII 即将在次时代主机PS3上推出.

二: 系列中的经典点评(个人意见)

个人觉得第八代,第九代,第十代和第十二代比较有代表性.

第八代特点:

第8代是<最终幻想>系列成功打入欧美游戏市场的.从而奠定了<最终幻想>系列成为经典系列的基础.被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信被提升为游戏制作部的科长.

第九代:

整个系列中,销量最高的一作!!

据当年统计,在日本本土销售量累计超过1700万,全球合计2700万!

名副其实的世界级代表作品.

同时,也成为了在PS主机即将退出家用游戏主机的时候的最后且最强的第九代作品.

第10代特点:

本作对于人物能力的成长,设计了新型育成方式.这是前几作没有的,被评为年度最佳游戏.

第12代特点:

该系列中唯一在gamespot中打满分的游戏!!!

由于该系列的游戏制作人坂口博信在与哥伦比亚洲合作推出的最终幻想CG**惨遭失利,被取消了研发<最终幻想>系列续作的权利,而改由曾经指导过<骑士团》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作.

松野泰己不负重望,将<最终幻想>系列的最新一作推向了又一个新的高峰.他的游戏制作风格与坂口博信截然不同,他把第12代演绎成了具有浓厚历史色彩的正剧,故事庞大,情节荡气回肠!

鉴于松野泰己的出色的指导才能,他已经参与了<最终幻想13>的制作.

我们期待第13作的到来!!

三: 被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信:

坂口博信是我本人比较喜欢的众多的著名日本游戏制作人之一.

坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。

最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏「The Deathdrap」。

1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括「King's Knight」, 「Highway Star」以及「出击大作战」等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后「Final Fantasy」的主要编程人员。

坂口曾经说过「Final Fantasy」这个名字的由来, 他说:"当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击。』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。」

虽然第一集Final Fantasy的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻** -- 「未来战士 (The Terminator) 」, 这套**的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。

要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。

据坂口自己所言, Final Fantasy其实是以相反方向制作出来的, 所谓相反方向, 是指他首先需要彻底了解任天堂机能的各种可能性和限制, 然后才为游戏设计一个世界观和故事, 最后才为故事加上合适的人物。

编写Final Fantasy第一集的过程极为艰辛, 因为当时供游戏开发使用的工具软件非常贫乏, 人手方面, 当时全队开发班底只得12人: 程序设计员3人, 筹划4人, 美术设计5人。 而且, 为求令游戏有最流畅的画面速度, 他们所使用的都是一种极为难懂的计算机语言。

10多年后的今日, 专职负责开发Final Fantasy游戏的工作人员数目已经超过三至四百人之多。

1987年推出的Final Fantasy在日本大受欢迎, 想不到原本作为收山之作的Final Fantasy, 反令坂口一举成名, 并确立了他在未来十多年的发展方向。

一直担任Final Fantasy系列游戏总制作人的坂口, 由于身兼Square副总裁及Square USA总裁的职务, 由FF VII起便已逐渐退出前线制作人员的位置。

但是令人惋惜的是,与美国**公司Columbia Tristar合作制作一套全计算机动画**<Final Fantasy: The Movie>惨遭失利, 坂口被取消了<最终幻想>系列后续作品的研发权,而改由其助手北濑担当.

北濑不负众望,使<最终幻想X>继续延续了坂口的风格.成为了经典.

后来,<最终幻想12>改由松野泰己指导.

期待仍然由松野泰己指导的,在PS3上推出的<最终幻想13>!!!

谢谢!!

最终幻想一共有多少部?是不是像死或生那样每一部的战斗系统都一样?大概就只有剧情不同而已?

废话不多说直接上图

相对来说,是国际版的最好,,,日版和美版的,,游戏内容都一样的,,不同就是文字和发音啦,,, 国际版,2006年3月发售的PS2平台RPG大作《最终幻想XII》的国际版,游戏在增加英文字幕的基础上新增加了职业系统,虽然游戏在故事方面没有太大的变化,但是游戏系统发生了很多改变。游戏最大的改变就是新增加的职业系统。《最终幻想XII》原作中所有角色都是在一个范围内进行培养,基本上没有太大差别,而国际版中玩家可以为各角色选择职业,并进行着重培养。语配音、日本语字幕; ·追加对应16:9宽屏模式; ·CERO等级为B(12岁以上):原日版被删除的PENELO被场景将会在国际版中恢复; ·执照盘变为12个:装备和魔法转移至以黄道十二宫图案为造型的12种职业执照盘上; ·职业在角色打开执照盘时选择,一但选择就无法变更;可以多人选择同一职业(有坏处以后你就知道了);也可以不选择职业进行游戏,但是装备和魔法都被限制; ·魔法威力强化,初级的ケアル和ファイア等魔法变更为范围魔法; ·大量装备的参数进行了调整,追加20件的新装备;商店资料也全部修改过了,比如初期就可以买到虎彻,但是攻击力超低(原版为50,国际版为16...),因为武士的初期武器就是虎彻-0-; ·可以手动控制召唤兽和Guest角色; ·游戏通关后,追加强くてニューゲーム模式,重新开启游戏时,角色等级为90级! ·100场连续战斗的トライアル模式(相对本篇独立)追加; ·隐藏模式:弱くてニューゲーム追加,トライアル模式通关以后出现,这个模式可谓FF12国际版的精髓所在,表现为:重新开启FF12故事流程,且全过程无法取得任何经验值!如何在有职业限制的情况下在这个模式中完美通关,挑战玩家的全盘操控水平~; ·没有追加新的怪物讨伐,但是敌人的强度进行了调整(体力下降,攻击上升); ·没有追加全新的故事情节; ·宝箱中的装备和道具入手率提升为100%,最强(黄道)之矛的入手方法也将变得简单; ·角色移动和战斗速度提升的4倍速模式(按L1启动,再按一次可以取消)追加,速度约为通常模式的4倍。 无,国际版的意思就是英日两种语言,没有汉语的份

ps4最终幻想12重制版职业选错了

最终幻想正统作品目前只出到了15部,分别是最终幻想I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX,X,XI,XII,XIII,XIV,XV,最终幻想XV还未发售,早期最终幻想XV是同属最终幻想水晶世界三部曲,分别是最终幻想XIII,最终幻想零式,最终幻想V13,但SQUARE ENIX于索尼E3 2013发布会正式宣布:最终幻想V13改名最终幻想15登陆PS4,并于随后的E3展前记者见面会上宣布登陆XBOX ONE。最终幻想11和14是网络游戏,其他分别是每作一个故事,战斗系统每作都有属于自己的战斗魅力,每作都不是一样的战斗模式,但都是以回合制为首,记不大清楚了,好象最终幻想XII是ARPG战斗模式的,其中最终幻想X和最终幻想XIII分别都出了本作的续集,如,最终幻想X-2,最终幻想XIII-2,最终幻想之雷霆归来!还有非常被光大玩家熟悉和喜爱的最终幻想VII,以这个为主题背景出品过前传,外传,CG**等等!除以上这些,其他最终幻想都是最终幻想系列的外传游戏,不属正统作品!

NS版增加了重选功能。

玩家可以随时访问拉巴纳斯塔城里的莫布兰族领袖来重置任意人物的执照盘,可以在工会里随时改的。因为两职业之间的执照相互激活,所以全员三阶行动缩短(无召唤搭桥)终于变得可能,需要注意的是,格斗需要和一个二阶缩短职业搭配(上文选择白魔);

职业的力量和魔力尽量两者各自擅长,否则会浪费,比如黑魔+武士这种组合,除非两个职业都对某种数值不敏感,比如本例中的猎人+枪骑(魔力无感)和黑魔+机工(力量无感);Buff系(Protect和Shell)一定要保证至少两人有,越多越好,Faith和Brery也同理

《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发的角色扮演游戏。该作是《最终幻想》系列的第12部正传,于2006年发行。该作复刻版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并有支持繁体和简体的中文版。游戏中玩家将扮演主角,带领队员们共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。